【Killing Floor 2】引燃恐慌硬直战术开发

本来想重现一次「踩晕战术(https://www.bilibili.com/video/av25091833)」里FP爬起来懵逼的那个瞬间
“只要绕到它视线之外就行了吧?”这样想着。接着我打开测试图试试看FP锤地的时候能否绕后————显然是想得太简单了,FP即便低着头也会锁定我的方位旋转
但我不甘心,把能想到的绕后办法都试过了
然后就发现了利用引燃恐慌绕后的这个战术

【引燃恐慌硬直】
※三段懵逼


可以看到,当FP恐慌结束后丢失了方向感,发现视线内没有目标,经历了三段短暂的主动硬直状态
第一次:抬头,发现丢失目标,停顿(?)
第二次:尝试寻找无果,停顿(??)
第三次:惊觉发现目标,停顿(!)
我继续试验,发现上述三段懵逼虽然有机会出现,但是几率较小
最常见的实际上是
※二段懵逼




即只经历抬头懵逼和惊觉懵逼两段硬直
不仅如此,我还欣慰地发现咱FP还是很蠢萌的,发现 自己菊花被人看光仍然不忘锤地走程序
※一段懵逼

对于手速快的玩家来说,即便是FP直接转向自己,再加上锤地的时间,也足以完成斩杀了
可见,懵逼与锤地累积成一段相当可观的硬直时间,使得其足以具备成为一种狭窄环境近距离接敌非红怒FP的开怪策略的资格

【备注】
※成功率

本来这里是一段让我印象深刻的险些翻车的素材(HP36,再挨上一脚直接大惨事)
但这里发现了一个有趣的现象,FP恐慌时实际上没有忘记攻击,看得出它显然不清醒,像打醉拳一般。因此这种攻击很容易躲开
事实上,根据我多次实验,发现刻意去骗取FP的失准攻击,能够有效增加懵逼的成功率(目标锁定二重紊乱?)
成功率较高的情况:身体接触一次+骗一段失准攻击+尽量绕后180°+拉开一步左右距离
※引燃息怒

当FP出现少有的完全击退动作(如图)时,只要在其击退动画未播放完之前引燃(如果切枪够快的话,理论上每一种击退动作都可以),便可直接忽略一次原本超过阈值的红怒
(这里的效果和「击退控制链探索(https://www.bilibili.com/video/av30903432)」中盾反击退略过子弹击退的思路很相似)
而显而易见地,在其恐慌过程中输出,也是一种理解的角度。只是个人不建议这样做
一方面恐慌动作混乱且不可预测,难以精确输出;另一方面如果再次超出阈值,有把FP“打醒”的风险

【其他武器搭配】



(双管/四管由于没有必要,所以不再赘述)
该战术也让其他原本开大怪苦手的或对于开怪环境较苛刻的武器也有了原地(双重意味)处理大型威胁的能力(这种能力很重要),甚至完全足以衍生至其他职业
这亦是本战术泛用性和适应性的体现

抛砖引玉希望,望诸君自行体验,创新改善玩法
以上