神岛起床开挂代码
document.func = document.querySelector(".desktop")._reactRootContainer._internalRoot.current.updateQueue.baseState.element.props.children.props.children.props.state;
alert('您已开启bedwars增强器');
alert(`请阅读完一下条款:
bedwars增强器将为您提供免费的帮助,
以下为bedwars增强器带给您的便利:
1.防走虚空、
2.穿墙、
3.隔空拆床、
4.飞天、
5.防火焰弹、
6.遁地、
7.全部皮肤、
8.反防沉迷、
9.防封号
bedwars增强器是目前已知的最强外挂,
请谨慎使用bedwars增强器,
未经作者同意禁止转载,
使用及代表同意以上条款`);
alert('正在加载bedwars增强器ing…');
/*alert('正在开启防封号ing');*/
document.func.box3.id = Math.random()*999999999999999999999999999999;
/*alert('正在开启防走虚空ing…');*/
for (let x = 0; x <= 127; x++) {
for (let z = 0; z <= 127; z++) {
if(document.func.box3.voxel.getVoxel(x,0,z) == 0){
document.func.box3.voxel._setVoxel(x,0,z,170);
}
}
}
/*alert('正在开启防火焰弹ing…');*/
for (let x = 0; x <= 127; x++) {
for (let z = 0; z <= 127; z++) {
if(document.func.box3.voxel.getVoxel(x,75,z) == 0){
document.func.box3.voxel._setVoxel(x,75,z,364);
}
}
}
for (let x = 0; x <= 127; x++) {
for (let z = 0; z <= 127; z++) {
if(document.func.box3.voxel.getVoxel(x,77,z) == 0){
document.func.box3.voxel._setVoxel(x,77,z,364);
}
}
}
/*alert('正在开启遁地ing…');*/
for(let x = 0;x<=127;x++){
for(let y = 1;y<=65;y++){
for(let z = 0;z<=127;z++){
if(document.func.box3.voxel.getVoxel(x,y,z) == 0){
document.func.box3.voxel._setVoxel(x,y,z,364);
}
};
};
};
/*alert('正在开启穿墙ing…');*/
for(let x = 0;x<=127;x++){
for(let y = 66;y<=71;y++){
for(let z = 0;z<=127;z++){
document.func.box3.voxel._setVoxel(x,y,z,0);
};
};
};
/*alert('正在开启飞天ing…');*/
for(let x = 0;x<=127;x++){
for(let z = 0;z<=127;z++){
document.func.box3.voxel._setVoxel(x,72,z,364);
};
};
for(let x = 0;x<=127;x++){
for(let z = 0;z<=127;z++){
document.func.box3.voxel._setVoxel(x,75,z,364);
};
};
for(let x = 0;x<=127;x++){
for(let z = 0;z<=127;z++){
document.func.box3.voxel._setVoxel(x,78,z,364);
};
};
for(let x = 0;x<=127;x++){
for(let z = 0;z<=127;z++){
document.func.box3.voxel._setVoxel(x,81,z,364);
};
};
for(let x = 0;x<=127;x++){
for(let z = 0;z<=127;z++){
document.func.box3.voxel._setVoxel(x,84,z,364);
};
};
for(let x = 0;x<=127;x++){
for(let z = 0;z<=127;z++){
document.func.box3.voxel._setVoxel(x,87,z,364);
};
};
for(let x = 0;x<=127;x++){
for(let z = 0;z<=127;z++){
document.func.box3.voxel._setVoxel(x,90,z,364);
};
};
for(let x = 0;x<=127;x++){
for(let z = 0;z<=127;z++){
document.func.box3.voxel._setVoxel(x,93,z,364);
};
};
for(let x = 0;x<=127;x++){
for(let z = 0;z<=127;z++){
document.func.box3.voxel._setVoxel(x,96,z,364);
};
};
for(let x = 0;x<=127;x++){
for(let z = 0;z<=127;z++){
document.func.box3.voxel._setVoxel(x,99,z,364);
};
};
for(let x = 0;x<=127;x++){
for(let z = 0;z<=127;z++){
document.func.box3.voxel._setVoxel(x,102,z,364);
};
};
for(let x = 0;x<=127;x++){
for(let z = 0;z<=127;z++){
document.func.box3.voxel._setVoxel(x,105,z,364);
};
};
for(let x = 0;x<=127;x++){
for(let z = 0;z<=127;z++){
document.func.box3.voxel._setVoxel(x,108,z,364);
};
};
for(let x = 0;x<=127;x++){
for(let z = 0;z<=127;z++){
document.func.box3.voxel._setVoxel(x,111,z,364);
};
};
/*alert('正在开启束缚墙ing…');*/
for(let x = 0;x<=127;x++){
for(let z = 0;z<=127;z++){
document.func.box3.voxel._setVoxel(x,127,z,170);
};
};
for(let x = 0;x<=127;x++){
for(let y = 0;y<=127;y++){
document.func.box3.voxel._setVoxel(x,y,127,170);
};
};
for(let y = 0;y<=127;y++){
for(let z = 0;z<=127;z++){
document.func.box3.voxel._setVoxel(0,y,z,170);
};
};
for(let x = 0;x<=127;x++){
for(let y = 0;y<=127;y++){
document.func.box3.voxel._setVoxel(x,y,0,170);
};
};
for(let z = 0;z<=127;z++){
for(let y = 0;y<=127;y++){
document.func.box3.voxel._setVoxel(127,y,z,170);
};
};
/*alert('正在开启全部皮肤ing…');*/
function load() {
try {
var box3CoreElement = document.querySelector('#react-container');
var reactNodeName = Object.keys(box3CoreElement).filter((v) =>
v.includes('reactContain')
)[0];
var core =
box3CoreElement[reactNodeName].updateQueue.baseState.element.props.children
.props.children.props;
window.core = core;
document.func = document.querySelector('.desktop')._reactRootContainer._internalRoot.current.updateQueue.baseState.element.props.children.props.children.props.state;
return true;
} catch (e) {
console.warn(e)
return undefined;
};
};
while (true) {
if (load()) {
load();
break;
};
await sleep(100);
};
/*alert('正在绕过防沉迷ing…');*/
core.start();
core.state.brpc.skin.api.getAll().then((a) => (core.state.box3.state.secret.availableSkin = a.map((o) => o.name)));
/*alert('您已成功开启bedwars增强器');*/