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【英雄联盟手游】安妮重做方向确定

2023-06-28 12:07 作者:深海猎物的快乐生活  | 我要投稿

安妮是一位兼具输出、辅助和控制能力的法师英雄,但是技能有些难以命中,这使她很难打出理想中的伤害和控制,很容易在团战中阵亡。


想要改善安妮的处境,需要降低她发挥作用的难度,同时提升她的输出能力。


我建议进行如下改动:


提升安妮的基础生命值和成长生命值。


一技能(碎裂之火)由“向指定方向投掷火球”改为“向指定目标投掷火球”,同时增加弹道速度,从而降低命中难度并使这个技能更容易通过击败单位触发刷新冷却。与此同时,这个技能的伤害可以进行一定的下调来进行平衡。


被动(嗜火)强化的效果除了控制之外可以额外增加一个伤害提升效果,以及根据目标已损失生命值进一步提升伤害的效果——可以是等比例提升技能的伤害,也可以是根据法强附带相当于已损失生命值一定比例的伤害。


释放终极技能(提伯斯之怒)之后,这个技能在释放时可以同时使得提伯斯跃向技能的目标单位,同时立刻对目标进行一次普攻。触发被动的击晕时,提伯斯可以趁机打出高额伤害。


二技能(焚烧)的施法距离应该加长。我认为应该在加长施法距离的同时使这个技能的伤害随距离产生一定程度的衰减,而初始伤害可以考虑适当提高,也可以保持不变。这可以使得这个技能更容易命中,同时又不会导致安妮的输出能力过于强大,使用安妮的玩家依然有动力去尝试靠近敌人。


被动(嗜火)强化的效果除了控制之外可以额外增加一个使该技能的释放角度扩大的效果。这个技能原本的释放角度看起来大约是45°,在被动的加持下可以增加到60°左右。这可以使得这个技能更容易打出优秀的群体控制。与此同时,可以考虑让被动加持下的这个技能伤害不再随距离衰减,因为指望用这个技能打控制的玩家一定会希望用技能的边缘打击敌人——不仅是为了保障生存,更重要的是技能的边缘部分更容易命中更多敌人,因为同样角度的扇形弧长随半径正比例增加。所以在被动触发时取消伤害衰减可以让玩家不必纠结站位。


释放终极技能(提伯斯之怒)之后,这个技能在释放时可以同时使得提伯斯也向一个方向释放同样的技能。这个方向可以是和安妮平行的方向,也可以和安妮的释放方向同时指向玩家手指,这取决于专业团队对这两种方案操作手感的评估。无论如何,这将大幅度增加安妮释放终极技能后的控制能力和输出能力。

三技能(熔岩护盾)可以增加一个提高双抗的被动,还可以考虑让这个被动在释放这个技能后一定时间内额外提升,并且如果护盾释放的目标是其他友方单位还可以把抗性提升分享给友方。同时,为了鼓励拥有护盾的友方单位积极与敌方战斗,可以大幅度提升这个护盾吸收伤害的能力,但是使这个护盾随时间快速衰减直至消失。


被动(嗜火)强化的效果可以使得这个技能能够对身边一定圆形范围内的敌方单位造成伤害和控制,这可以大幅度提升安妮的抗突进能力。

释放终极技能(提伯斯之怒)之后,这个技能在释放时可以同时使得提伯斯获得同样的护盾和控制效果。这个技能不再选中提伯斯为释放目标。


终极技能(提伯斯之怒)可以考虑增加一个释放后周期性为被动增加层数的效果,使得终极技能持续期间安妮能够更加频繁地打出控制。作为代价,这个技能的冷却可以适当调高。


最后,为了防止这些改动使得安妮过于强大,可以考虑大幅度增加安妮技能的法力消耗、降低安妮的法力恢复速度,甚至直接把安妮的技能消耗机制改为能量机制。这可以促进玩家更加慎重地选择如何利用被动强化关键技能,以及鼓励玩家使用一技能击败单位恢复技能消耗。

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