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动漫 对 中国 的 战略 意义

2020-01-08 21:51 作者:太宇可斯  | 我要投稿

肖昕( 重庆邮电大学副教授 ).动漫文化及其影响力探析[J]。

核心观点

“只有在世界文化中占有一定的份额, 才能成为文化大国。只有文化大国, 才可能成为世界强国。” 动漫文化本质属于上层建筑, 它必须以社会物质经济的极大丰富为前提, 只有当社会经济文化发展到一定水平, 人们才有可能生产和消费动漫文化产品。文化毫无疑问对动漫产生着重大的影响, 是动漫的血液, 同时动漫也对文化的传播起着非常大的作用。 

日番《恋爱小行星》

北京电影学院动画学院院长孙立军:“孩子出生第一眼看到的是妈妈, 第二眼是玩具, 第三眼就是动画片了。 ”

上海交通大学教授郭虹:“外国动画垄断中国市场的现状与后果令人不安, 经济利益的损失在其次, 更可怕的是背后民族精神的弱化。”

如果一个国家的文化市场被他国的文化产品所统治, 那将意味着未来该民族文化会很大程度被同化的危险。

动漫会潜移默化地影响孩子的人生观、价值观的形成。

日番《加奈日记》

仅 2003年, 世界动画市场总规模为2万亿日元, 而日本动画所占的市场份额达65%, 给日本带来巨额的经济利益。 

在中国放映的外国动漫大约占据国内市场的90%以上, 而中国动漫在国际上又没有市场, 当今动漫世界缺少“中国制造”, 中国动漫在国际上集体失语。

“中国创意产业之父”的厉无畏:中国动漫产业缺少中国文化的“根” 。

中国动漫企业将大量精力用于动漫产品的来料加工, 已经成为美国、日本等动漫大国的重要代工基地。 

日番《轻音少女》

从20世纪后期日本开始由“经济立国”战略转向“文化立国”的国家发展战略:日本为了扩大其文化影响力, 在大平正芳时期就提出“文化立国”。1996年, 日本政府明确提出要从经济大国转变为文化输出大国, 将动漫等文化产业确定为国家重要支柱产业。2003年1月, 小泉首相曾就日本动画片《千与千寻》在国际影坛取得的成功及影响, 提出要善于发现日本的“潜在力”, 国家要予以支持, 同年制订观光立国计划。2004年, 日本制定了《文化产业促进法》, 有力地推动了国家文化产业的快速发展, 扩大了日本在世界上的影响。2006日本政界著名的漫画迷、外相麻生太郎在东京秋叶原数码好莱坞大学发表题为《文化外交新设想》的讲演, 提出了以动漫等日本流行文化为主开展外交活动的战略, 赢得世界各国人民的心。为了使中国青年对日本产生好感, 日本外务省决定在2006年度预算案中, 增加对华宣传费用11.6亿日元, 使对华宣传总预算达到31.1亿日元。新增款项将主要用于在中国各大电台、电视台播放日本的流行歌曲和日产动画片。日本动漫已经成为日本宣扬其民族文化, 提高国际影响力, 增强价值观、认同感的工具。 2007年日本又提出文化产业发展战略。为日本动漫文化发展, 扩大其影响力提供了良好的政策环境。

日番《BanGbang》



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