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《漫威对决》3.24平衡性调整公告

2022-03-22 17:51 作者:漫威对决  | 我要投稿

作为卡牌竞技游戏,平衡且多样的游戏环境,是我们一贯追求的目标。为了给广大玩家带来更多游戏乐趣,我们会定期对环境内部分卡牌和英雄技能提供扶持。

在之前的夜话中,我们提到了即将到来的一系列削弱与增强。在这期间,我们听到了来自玩家的声音,也对卡牌的调整方案进行了再三的斟酌与测试,最终试调整方案如下:

 

以下涉及削弱改动的卡牌,传奇卡牌会开放替换补偿/分解方案,史诗卡牌会开放分解功能;

 

1. [金刚狼(恶魔之举)]的回复能力远远超出我们当时设计的预期,导致这张牌在前几个回合拥有统治性的强度。这实际上令我们的前期博弈退化为抽取这张牌的运气,并且,他在天梯的总投入率已经超过了50%(这意味着,几乎每两个套牌就有一套携带了金刚狼恶魔之举),这样的情况并不符合我们的设计初衷。因此,我们削弱了其回复能力,希望降低其泛用性,令他更多的回归到觉醒套牌中进行使用。与此同时,我们也降低了天使的觉醒难度,期待其补齐觉醒套牌丢失的强度。

 

[金刚狼(恶魔之举)]

【原技能】

攻击后,治疗自身6/12/24点伤害

觉醒:准备阶段结束时,自身+6/12/24战斗力

【新技能】

攻击后,治疗自身3/6/12点伤害

觉醒:准备阶段结束时,自身+5/10/20战斗力

 

[天使]

【战斗力】

10→8

【原技能】

觉醒:准备阶段开始时,我方已<觉醒>角色+6/12/24战斗力

【新技能】

行动次数+1

觉醒:准备阶段开始时,我方已<觉醒>角色+6/12/24战斗力

 

 

 

2. 祖拉斯单卡为援军卡组在前期获得了过高的强度,且拉高了援军卡组的整体数值上限。我们略微整体下调了祖拉斯提供的战斗力,希望以此降低援军卡组可获得的数值。此外,我们也计划在近期推出一张不同于爆炸陷阱效应的大身材针对卡,以解决爆炸陷阱应对援军卡组不力的问题。

 

[祖拉斯]

【原技能】

在场时,我方援军角色+N战斗力,N为其星级×4/8/16

【新技能】

在场时,我方援军角色+N战斗力,N为其星级×3/6/12

 

 

3. [蜘蛛侠(漫威影业 蜘蛛侠:无回之战)]的单卡泛用性极高,原因是其召唤物自带守护效果导致特效触发频率过高,导致其他卡组都可以使用他在对局中期保证健康的血量,背离了我们补强蜘蛛的设计初衷。在这次调整中,我们降低了他的泛用度,期待其回归蜘蛛卡组本身。

 

[蜘蛛侠(漫威影业 蜘蛛侠:无回之战)]

【战斗力】

16→12

【原技能】

行动后,召唤一个星级为1/2/4且具有守护的随机蜘蛛侠,且尽量不重复;然后若我方场上有3个不同的蜘蛛侠,就对所有已晕眩的敌人造成20/40/80点伤害

【新技能】

行动后,召唤一个星级为1/2/4的随机蜘蛛侠,且尽量不重复;然后若我方场上有3个不同的蜘蛛侠,就对所有已晕眩的敌人造成20/40/80点伤害

 

 

4. [冰人]提供护甲的技能,除本身的基础收益之外,还和整体爆发卡组的高频次触发产生了乘法效应,其协同作用导致爆发卡组成型后的效果远超其他卡组。因此,我们略微下调了冰人的数值,以整体控制爆发套牌的强度。

[冰人]

【战斗力】

10→8

【原技能】

爆发:使我方所有角色+2/4/8战斗力,+10/20/40护甲

【新技能】

爆发:使我方所有角色+1/2/4战斗力,+6/12/24护甲


 

 

5. [姆巴库]作为游戏内仅有的持续事件交互手段,生效条件过于困难,我们改变了其触发方式,以提供更丰富的围绕持续事件的博弈交互。

[姆巴库]

【原技能】

精准;

破敌:摧毁敌方一/两/三个持续事件

【新技能】

精准;

阵亡:摧毁对方一/两/三个持续事件

 

 

6. 艾丽卡终幕套牌目前可以稳定获取大量生命,极大延长了游戏时间,对对手玩家的游戏体验造成负面影响,因此我们计划在近期调整艾丽卡终幕的技能池,从所有技能(而非玩家携带的技能)中随机,期待给玩家更强的操作体验的同时,降低稳定大量回复的触发频率。

 

 

[金刚狼(恶魔之举)]、[蜘蛛侠(漫威营业 蜘蛛侠:无回之战)]在调整上线后,我们会同期上线传奇卡替换功能。玩家可以将持有的[金刚狼(恶魔之举)]、[蜘蛛侠(漫威营业 蜘蛛侠:无回之战)]选择替换为以下传奇卡中的一张:[凤凰女]、[X教授],[伊卡瑞斯(漫威影业 永恒族)],[黑寡妇(恐惧本源)],[夜魔侠],[刀锋战士],[伊戈],[希娜(漫威影业 永恒族)]

 

 

7.与此同时,我们也对目前环境中的一些弱势卡牌进行了补强。当然,这些补强并非结束,正如我们之前夜话中提到的,我们会从下个赛季开始,每个赛季至少将现环境中的一套“弱势套牌”变为“主流套牌”。

 

[宿敌相见]

【原技能】

在场时,我方具有守护的角色+1战斗力,+3护甲

终幕:获得[宿敌相见-终幕]

【新技能】

在场时,我方具有守护的角色+1战斗力,+5护甲

终幕:获得[宿敌相见-终幕]

 

[曼蒂斯]

【战斗力】

6→10

 

[星爵]

【战斗力】

4→15

 

[霍根]

【战斗力】

1→3

 

[海姆达尔]

【原技能】

被攻击后,令两/三/四个角色获得+1/2/4战斗力和+2/4/8护甲

【新技能】

被攻击后,令两/三/四个角色获得+1/2/4战斗力和+4/8/16护甲

 

[奥丁]

【战斗力】

8→16

 

[贝塔·雷·比尔]

【战斗力】

3→4

【原技能】

强化反击;受到攻击后,+3/6/12战斗力

【新技能】

强化反击;受到攻击后,+4/8/16战斗力

 

[雷神之锤]

【原技能】

回合结束时,若持有者具有资格,则为他+4护甲

攻击前,对战斗力最高的敌人造成4点伤害,自身+1战斗力,+4护甲

【新技能】

回合结束时,若持有者具有资格,则为他+6护甲

攻击前,对战斗力最高的敌人造成4点伤害,自身+1战斗力,+6护甲

 

[仙宫盛宴]

【原技能】

令随机两个防御型仙宫角色+1战斗力,+3护甲,触发两次

【新技能】

令随机两个防御型仙宫角色+2战斗力,+4护甲,触发两次

 

[玛丽·简·沃森]

【战斗力】

4→8

 

[蜘蛛机甲]

【原技能】

阵亡:对战斗力最高的敌人造成6/12/24点伤害,我方场上每有一个蜘蛛宇宙角色,就多造成6/12/24点

【新技能】

阵亡:对战斗力最高的敌人造成7/14/28点伤害,我方场上每有一个蜘蛛宇宙角色,就多造成7/14/28点

 

[鹰眼]

【原技能】

每当一个具有暴击的我方角色进攻后,对随机敌人造成10/20/40点伤害

【新技能】

每当一个具有暴击的我方角色进攻后,对随机敌人造成15/30/60点伤害


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