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逃逸:寄生虫模组 1.9.10~1.9.11 版本更新日志翻译

2023-02-07 20:50 作者:不会起名字的占位符  | 我要投稿

这篇专栏是逃逸:寄生虫(Scape and Run:Parasites)模组1.9.10和1.9.11版本更新日志的内容翻译(崩溃日志除外),为了方便在游戏里对照测试,部分内容并未按照原日志的顺序列出

模组下载链接:

https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/scape-and-run-parasites/files/4385134

常规的改动

1.9.10

-活体/感知武器和护甲的新材质(由Vinni制作)

-现在寄生虫护甲每次受击时是有几率对伤害产生适应而不是必定产生适应

-腐蚀debuff不再摧毁护甲

-修改了feeler方块的顶面材质

-自定义生物生成器(Custom mob spawner)和寄生虫生物上限(parasite mob cap)现在仅在演化阶段被启用时才会工作

-对Throwingball的改动

【-现在叫Quench(意思是“扑灭”)

【-射程从3改成7

【-增加了1秒的投掷冷却

【-加入了合成表

注:Quench的用途是高效清理感染方块,它能瞬间转换以落点为中心15*15*11的长方体范围内的所有感染方块(落点不需要是感染方块,范围内的感染方块也无需连接),但无法转换寄生虫群系的寄生方块

-生物群系净化器方块现在会每随机刻进行以下操作:

【-扫描一个半径32格的区域,给予其中的所有连结种发光效果

【-开启一个连锁反应,净化半径为5格的区域

-更新了语言文件(ro_ro、ru_ru、zh_cn)

1.9.11

-生物群系净化器现在会给予其扫描范围内的寄生虫狂怒效果

-活体/感知护甲现在会显示已适应的伤害类型和适应程度


-当演化阶段降低时,所有本地寄生虫都会获得狂怒效果

-现在恐惧效果在施加其空中增伤前会检测玩家的飞行能力(待研究,可能是检测到创造飞行就不增伤之类的)

-/srpevolution getphase指令现在会显示附近的寄生虫数量

-修改了Quench物品的材质

-Quench实体现在会产生粒子效果(上图右侧)

-更新了语言文件(it_it、lv_LV、pt_br、sv_se、uk_ua)

生物方面的改动

1.9.10

-被被同化的末影人传送的寄生虫现在会受到伤害(遵从末影珍珠的逻辑,但数值下调)

-被同化的末影人会在发现玩家时播放传送音效

-给被同化的末影人的传送能力增加了冷却,会在它刚发现敌人时施加

【-此冷却会在它受到伤害时取消

【-它传送友军的能力也有同样的冷却

【-每次传送友军之间还有另一个不同的冷却

-如果同化末影人着火,被它传送的生物有75%的几率一起着火

-Succor的经验掉落减少

-由卓越种生成的Succor现在会产生生物质的粒子

-调整了Succor的飞行逻辑

-修改了虫灵、Thrall、原始蛛型兽和它的变种的材质

-如果唤兽柱/召唤兽着火,它们产生的生物质也会着火,由这些生物质产生的寄生虫也会着火且生命值减半

-给生物质增加了自然生命恢复

-调整了看守兽、毒腥兽、被同化牛的最小冲刺距离

-给以下寄生虫加入了同款冲刺技能(原文:Added same dash to):

Mangler、Monarch、看守兽、掠夺兽、步行兽、Haunter

注:这个“冲刺”是一种中/短程的位移技能,不是毒腥兽的那种杀伤性技能

以上几种寄生虫会在与目标距离较近时,间断或连续地使用该技能进行距离不等、方向不定的位移(可能是冲向/越过目标,也可能是往侧面位移)并产生下图中右下角的粒子

-威慑种寄生虫会缓慢地自然死亡,如果演化阶段被启用且目前阶段的支援系统触发几率

(原文为RS chance,Reinforcement System的缩写)为0,即默认配置下的演化阶段1和2

注:实际游戏中威慑种和连结种都受到此机制影响,暂未确认是特性还是BUG

-唤兽柱/调度柱现在会感染与它们当前位置相连接的方块

-为被同化的狼、Bogle、Wraith、适应长臂兽添加了新音效

-击杀调度触手不再减少演化点数

-调度触手召唤生物的速度加快了1秒

-调度柱现在会对被其转移的寄生虫施加效果

-修改了调度柱的攻击逻辑(开发中/未完成)

【-1个调度触手只会产生1只寄生虫

【-不会使在水上的生物解除伪装

【-在储存寄生虫/生成调度触手时所遵从的规则与寄生柱/Herd的传送能力相同

【-如果一只寄生虫曾被调度柱储存,它在被刷掉时会被返还到(同一个?)调度柱里(如果能做到的话)

【-能够生成的调度触手数量=其等级x3(根据另一条日志的说法,是比之前少了)

【-如果目标的总数超过其储存的寄生虫总数,将不会同时标记多个目标

1.9.11

-4阶寄体召唤柱现在会阻止其它寄体召唤柱升阶

-曲击柱(Kyphosis)和长臂兽现在会进行震波(wave)攻击

注:会对攻击距离外的目标使用,在发动前会产生火焰粒子,随后释放出一个实体(不能穿过方块,不能穿过1格空隙),会试图追踪至目标位置,并对触碰的生物造成tick伤害,会在较短时间内自动消失,在击杀目标后立即消失


-未转化完全形态不能放置调度柱源点方块了

-如果被同化的末影人带有狂怒效果,它的传送技能将无冷却

-蛛型兽和缠缚触手(Seizer)在拉扯目标时会令其取消骑乘(强制下船/下马)

-调度柱触须(Dispatcher tentacle)和缠缚触手(Seizer)不再掉落经验值

-给适应蛛型兽和被同化的牛增加了音效

原有配置选项的改动

每条下方的英文是该选项在配置文件里的名称

1.9.10

-腐蚀(Corrosive)效果造成的耐久损耗下调

(Corrosive Damage Value,5→3)

-原始召唤兽复活的生物现在是满血

(Primitive Summoner Rebuilt Value,0.2→1)

-适应召唤兽复活的生物现在是1.5倍血量

(Stage Adapted Rebuilt Value,0.4→1.5)

-卓越种现在掉落200点经验值

(Version Preeminent XP Value,75→200)

-重型轰炸兽的炸弹现在会产生监察兽、巡兽、掠夺兽和monarch

(Heavy Bomber Mob Table,这个列表被完全修改,不再产生原始种寄生虫)

-五位卓越种现在在演化阶段3及以后有极低概率以1的数量刷出

(Phase 3/4/5/6/7/8 Spawn Entity List,这些列表里新增了这些寄生虫)

-各等级寄生虫死亡时减少的演化点数现在最低可被设置为0

(Version X Death Penalty Evolution Value)

1.9.11

-达到阶段1所需点数增加(50→400)

-达到阶段2所需点数增加(100→800)

-达到阶段3所需点数增加(1000→1800)

(修改了Phase 1/2/3 Points三个配置选项的数值)

-种群载体(Colony Carrier)现在会给其它寄生虫施加这些效果:30秒生命恢复4、60秒foster3、10秒link2

(修改了Colony Carrier Effects列表中的内容)

-监察兽现在有50%的概率消耗1点数来生成一只步行兽

(往Overseer mob List列表中添加了内容)

-怖怪体(Bogle)的orb技能现在会给予这些效果:15秒饥饿5、120秒穿刺7(needler)、15秒挖掘疲劳5、10秒凋零5、15秒漂浮-19(没打错,就是负等级)

(修改了Bogle Orb Effects列表中的内容)

-幽鬼体(Wraith)的orb技能现在会额外给予15秒漂浮-19

(往Wraith Orb Effects列表中添加了内容)

-各等级的寄体调度柱(dispatcher)现在会给予被其转移的寄生虫这些效果:

【1阶--100秒速度2、100秒抑减2、200秒link2、100秒感官增强2

【2阶--200秒速度3、200秒生命恢复3、200秒抑减2、300秒link2、200秒感官增强3

【3阶--300秒速度4、300秒生命恢复4、300秒力量4、300秒抑减2、400每秒link3、300秒感官增强4

【4阶--400秒速度5、400秒生命恢复5、400秒力量5、400伤害吸收5、400秒抑减2、500秒link4、400秒感官增强5

(修改了Stage I/II/III/IV Dispatcher Effect List四个列表中的内容)

-往免疫寄群之唤debuff免疫列表中加入了wyrmsofnyrus和srrevenants

(这是两个模组,即这两个模组里的生物现在免疫寄群之唤)

-以下配置选项被重新加入:

【Phase 0/1/2/3/4/5/6/7/8 Maximum Parasite ID

【Phase 0/1/2/3/4/5/6/7/8 Minimum Parasite ID

-恐惧debuff的衰落伤害和空中增伤现在可以被设置为0

(把Fear Fall Damage Multiplier和Fear Air Damage Multiplier两个配置选项的最小可选数值从1改成了0)

-Viral Value配置选项被移除

(这是用来控制旧版病毒效果强度的选项,由于病毒被重做而失效,现在才移除)

全新配置选项

每条下方的英文是该选项在配置文件里的名称

1.9.10

位于 SRParasitesMobs.cfg 文件

-被同化的末影人友军传送能力冷却时间,单位为tick

(Assimilated Enderman Ally Teleport Cooldown)

-被同化的末影人在刚发现目标时,开始使用传送前的冷却时间,单位为tick

(Assimilated Enderman First Sighting Teleport Cooldown)

-被同化的末影人在传送友军时会对被传送的寄生虫造成的伤害

(Assimilated Enderman Ally Teleport Damage)

-各阶段调度柱会对其转移的寄生虫施加的效果

(Stage I/II/III/IV Dispatcher Effect List)


位于 SRParasites.cfg 文件

-各等级寄生虫是否拥有透视/使寄生虫在搜寻敌人时进行视野检测

(Version Primitive/Adapted/Pure/Preeminent See Through Walls,原文的注释为:

Set to true if you want the view check to be performed when searching for enemies)

-寄生虫破坏方块时播放方块破环音效的概率,能让它们没那么吵之类的

(Block Sound Play)

-寄生虫破坏方块时方块的掉落几率

(Block Drops Spawn)

-活体/感知护甲每次受击对伤害产生适应的几率

(Living/Sentient Armor Point Chance to Learn)

-活体/感知护甲不可适应的伤害类型/可适应的伤害类型

(Armor Damage Types BlackList/Armor Damage Types BlackList Inverted)

-寄生虫是否能使用orb技能

(Orb Attacking)

-寄生虫护甲是否给穿戴者施加寄群之唤

(Armor COTH)


位于 SRParasitesSystems.cfg 文件

-腐蚀效果会在护甲耐久低于该比例时失效

(Corrosive Percentage To Work)

-在此演化阶段以后,寄生虫会攻击任何生物,但仍遵从其它相关的配置选项

(Phase Total Slaughter)


位于 SRParasitesWorld.cfg 文件

-让某些寄生虫需要寄生虫种群(Colony)的点数才能生成,不在此列表中的寄生虫不受影响

(Colony Parasite Values)


1.9.11

-活体/感知护甲的耐久度(Living/Sentient Armor Durability)

-活体/感知巨镰的攻击距离(Scythe Living/Sentient Range)

-活体/感知巨斧的攻击距离(Axe Living/Sentient Range)

-活体/感知巨剑的攻击距离(Sword Living/Sentient Range)

-活体/感知巨刀的攻击距离(Cleaver Living/Sentient Range)

-流血效果每次能造成的最大伤害

(Bleeding Damage Limit)

-病毒效果每等级的增伤比例

(Viral Multiplier)

 -若本地的未转化完全状态超过这个数量,寄群之唤效果将不再生成未完全转化状态

(Incomplete Cap)

-是否启用病毒效果

(Viral Acivated)

-是否启用寄生虫的怪物生成机制,关闭后会使用原版MC的怪物生成机制来生成寄生虫,会使寄生虫的独立生物上限失效

(Evolution Custom Spawner)

-是一个列表,能给可堆叠药水效果设置等级上限

(Limit Potion Amplifiers)

BUG修复

1.9.10

-调度柱只能从它吸收的同化种里生成出一种原始种

-演化点数自然增加的维度白名单(Points Overtime WhiteList Dimensions)的选项无效

-当启用寄生囊泡(Cyst Enabled)的选项被关闭时,方块粒子生成(Block Particle Spawn)的选项会对Succor, Haunter, Monarch和威慑种无效

-演化阶段关闭时自定义世界刷怪机制(Custom mob spawner)仍在运行

-配置文件列表里存在错误的武器id

-Monarch和Buglin tunnel方块在虫灵被禁用时仍产生虫灵

-当难度为和平时,威慑种/连结种在感染方块上生成

-控制卓越种经验值掉落(Version Preeminent XP Value)的选项无效

-调度柱会储存工兽

-Mangler、适应协增兽、被同化的熊/牛/末影龙/马/猪/冒险者/羊/狼无法潜水

-寄生柱和Herd莫名其妙地获得缓慢效果

-未转化完全形态在生成时状态值为0

-从模组里删除了非必要的文件(原文:Unnecessary files were deleted from the mod)

-寄生囊泡无法清除它物品栏里的所有物品

-寄生囊泡无法转换为空的寄生囊泡

-受伤会传播寄群之唤

-生物火焰伤害乘数(Mob Fire Damage Multiplier)在没有穿戴寄生体护甲时也会作用于玩家

-护甲导致控制台刷屏(Console spam)

-Buglin tunnel方块和嘴方块(Mouth/Maw)渲染错误

-连结种死亡演化点数减少量(Nexus Stage I/II/III/IV Death Penalty Evolution Value)和支援系统的感染方块还原(Reinforcement System Block Revert Stage)的选项无效

1.9.11

-几项美式英语语言文件的相关修复,不作翻译(懒)

-适应种寄生虫的内置刷新(despawn)数值无效

-生物破坏(mobGriefing)游戏规则被关闭时,寄生虫仍能破坏方块

-恐惧debuff的伤害增幅在效果等级为0时无效

-同化种寄生虫在错误的场景下尝试变成移动肉块

-寄生虫能够破坏传送门方块、传送门框架方块和折跃门方块

以上便是逃逸:寄生虫模组1.9.10和1.9.11版本的更新日志中提及的所有更新内容

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