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战锤:西格玛时代(AOS)LUMINETH光精灵/牛精灵艺术设计访谈

2020-06-10 20:34 作者:萧中剑无名  | 我要投稿

很久没更新了,先选一个很短的来练手一下吧。

光精/光明领主/耀灵域主/牛精灵的艺术设计思路。

Q:你们怎样设计来让光精有别于西格玛时代的其他诸族。

A:首先得明确一点,西格玛时代的背景故事上其实主体是偏向一个黑暗,充斥着不详预兆的氛围。但是这与我们想在在光精身上体现的是完全相反的,这也给了我们一个采用了全色光谱(full colour spectrum)的机会,我们将采用海量的白色与炫目的图像来传达出光精的开明文化形象,我们希望他们带着棱镜般的光芒走进战场,辉光沐浴着他们自己的盔甲与周围的环境。

Q:对于光精的定位,你们是否预设了一个艺术主题。

A:有,塑造一种超凡脱俗的力量感,让光的概念融入光精,对于光来说,没有什么比现身于黑暗之中更加明亮的了。我们更加强调一个角色本身散发出的属于自己的光,比如艾萨里昂和这个女HQ。

Q:插画方面呢。

A:传达出光精的特点,即他们与光明界亥尔熙本身的链接,他们可是直接与界域中的神灵本身一切并肩作战,所以直接描绘一些山地环境就可以体现出他们的庄严与强大——我们希望强调的是,他们不是某些身瘦面白,鬼头鬼脑的废柴精灵,他们可是拿着附魔长枪和长柄大锤,并且从光明界的山河风天之中得到了神灵的帮助,比如山的本身(指大牛)

Q:你们做了什么细节操作来表达你们的想法?

A:我们希望强调光精与他们所在界域之间的强烈联系,所以在他们的地台上布置许多的以太石英晶体碎片。

Q:你们最满意最喜欢光精的哪个创作?

A:那当然是保罗-戴顿创作的泰格里斯插画了!这幅画完美的让你学到了一种真正的傲慢与神圣的辉煌!

A:其次我也很喜欢大牛!绘画他让我感觉我正在描绘出一个强大、庞然又不可阻挡的感觉,有一说一啊,它绝对不会让你感觉它是个轻甲单位!


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