《燃烧之地》2020年画的大饼,时至今日进展如何?——游戏简介Q&A

1.游戏发售时间?
在不久的将来将开启抢先体验(EA)。
简单来说就是他们也不知道什么时候做完,但从官网开发日志上看进度还是可观的。
2.会开启众筹环节吗?
计划在Kickstarter网站发起众筹,但尚未开始。
3.《燃烧之地》是一款什么样的游戏?
这是一部以越战为背景的FPS。我们创造的“无障碍战术模拟”(ATS)将在拟真性与可玩性之间取得最佳平衡,为您带来前所未有的紧张刺激的游戏体验和大战场团队协作体验。
4.游戏体验如何?
从战斗规模、玩家数量、兵种分类、语音机制和团队合作等方面来看,我们的游戏可以看作是战术小队和人间地狱的结合,而与《风起云涌2:越南》唯一的相似之处就是战争发生在越南。也就是说,我们的开发将会是全新的探索,而不是对其他相似游戏的复制。
5.目前有多少人在开发这款游戏?
超过20名开发人员。
6.本作品是否使用OWI核心(丝瓜、战争附言和Beyond the Wire均基于此框架开发)?
不,我们正在做独创性的内容,这意味着新的音频特效、新的视频特效,而不是简单的复制粘贴,我们所使用的完全是我们自己的后端。
7.游戏有哪些特色?
有分解系统、可驾驶的船只、可飞行的直升机、陷阱、直升机吊索装载和夺取敌方资产,仅举以上这几个例子让大家感受一下。
8.游戏中会有可操作的飞机吗?
不,这将是指挥官的能力。
此处指的是战斗机而非直升机,虽然战斗机飞不了,但建模他们还是做了不少。
9.会开放MOD支持吗?
在我们开发到1.0版本之前不太可能,因为我们希望首先关注游戏本身。
10.游戏会贴合真实的越战历史吗?
位置方面是的,我们根据当时美军的地形图、当前卫星图像和高度数据绘制地图。利用所有这些信息力求精确,但也会进行调整,以提高游戏性。这是游戏而不是历史书,所以一个战斗地点的武器和载具可能会和战役发生的时间不匹配。
11.会有哪些载具?
举几个例子,Huey、Chinook Cobra、ZIS-150、M48坦克、PT-76、M113、GAZ、BTR-152、Sampan、M151、M35、PBR、ZIS-10、59式等等!海陆空都有了。
12.会有哪些武器?
武器方面,有M16、M230、M14、M21、1911、AK47、56式、AKM、SVD、RPD、Mosin、M60、Claymore、C4、77式、M79、M72、TT33、RPG2、SKS、FlameThrower等等许多型号的武器!
13.与《风起云涌2:越南》相比如何?
两者之间唯一真正的相似之处是非常基本的事实,即它们都发生在越南,使用了类似的武器,可能还有一些类似的战斗地点,以及都是FPS游戏。最接近的事情之一就是我们的飞行系统。
毕竟类型上是和丝瓜、人间地狱差不多的,和RS2V差别还是比较大的。
14.飞行体验注重拟真性还是娱乐性?
“半拟真”,类似于RS2V,但最终可能会更注重拟真性。
从官方发的休伊、支奴干飞行视频上看,该游戏的直升机飞行系统与RS2V十分相似,应该就是直接借鉴的。另外,该游戏除用键鼠操控飞行外,也可以使用飞行摇杆。
15.地图大小?有哪些地图?
将有4km²、16km²和32km²的地图。
An Lao,OP Masher,Khe Sanh,顺化,德浪河谷,Reeds平原。后续还将推出更多。
16.玩家数量?
我们的最低目标是80人,想要达到100人,但如果可以的话,考虑到会有开各种载具的玩家,我们希望能容纳120人。
17.会有巷战吗?
是的,我们将开发顺化。
18.有哪些阵营?
美国陆军和越南人民军,在随后的更新中我们希望加入更多的阵营,如澳军和民解,如果可能的话,还会有马润。
19.会有可破坏的场景吗?
我们想做一些坦克或其他重型车辆能够破坏栅栏和树木之类的。
20.游戏开发所使用的引擎?
虚幻引擎5(5.0.2)
最开始使用的是UE4,但后来出了UE5就把开发工作转移到UE5上了。
21.发售平台?
Steam。
22.会在主机平台上发售吗?
可能吧。这一切都取决于资金以及游戏的评价如何。这要等到PC上的V1.0版本发售后再谈,因为目前我们只关注PC。
23.游戏中有人机局吗?
没有,都是真人玩家。
24.游戏有哪些模式?
目前有突袭模式、前哨模式和前线模式。