無理無理無理
我想了好久,最终还是把方舟和原神删了,作为两款游戏的开服玩家,玩到现在却只有种食之无味弃之可惜的感觉。 大概有半年多的时间吧,不会看谜语人或是幼稚的剧情,不会浪费时间玩rogue玩法,在须弥之后也不会在大世界挖矿,一看地区探索度全是百分之十几,每天就是把理智清完,树脂刷四遍副本,再拿晶核合出来四个球,要是有限时活动的话就赶在最后一天晚上开着挂机攻略或者宝箱全收集的视频,像赶ddl一样赶紧把活动刷完。 这样看来我还能坚持半年着实是个奇迹了呢。我现在已经记不清在刚开始玩这两个游戏的时候究竟是怎样的心情了,只感觉玩到现在已经不是我玩游戏而是游戏玩我了hh。可惜几万的合成玉还有几万的原石了,本来删除之前应该全抽完爽一下的,但我竟然连那个兴致都荡然无存了。 我认为自己对于游戏的评价标准该填上新的一项了。像原来觉得一款好游戏首先要有好的剧情,像永远的七日之都,要有好的美术音乐,像是崩三和阴阳师,但是肝度又是另一个因素,所以崩三被我删了,后来又发现平衡性也很重要,起码不能一代版本一代神,阴阳师也被我删了,最后发觉运营的重要,所以永远的七日之都也删了,毕竟抽卡体验实在太差了。当然这些游戏都是建立在有很好的游戏性的前提下,要有独特的玩法,起码不是那种挂机刷刷刷的一刀九九九的垃圾游戏。 直到最近,正赶上生活拿着血淋淋的黑色镰刀站在我面前,我才明白为什么成人玩游戏要比小孩少。因为最后的一点就是时间,或者也可以叫做厨力因素。在每天高强度的压力和工作后,当你打开这个游戏的时候,你感受到的是放松的愉悦还是像工作一样的无聊。显然我对方舟和原神的感觉已经是后者了。这两款游戏在前面的所谓游戏性啊,平衡性啊,抽卡体验运营等等都是做的很好的游戏,但奈何随着每天这样重复清体力,我对他们俩的厨力大抵是完全丧失了。也许每天清体力只需要二十分钟,但我竟然连二十四小时中的二十分钟都无法忍受了。 像工作一样。好没意思。 我看了看手机里剩下的游戏。无期迷途,因为游戏内容轻量化还有扫荡,而且剧情我也不会跳过,所以它好好地留在我的手机里。但方舟在霜星死之前的剧情我也好好看完了,所以我很怕它会变成下一个方舟。红烧天堂,是为了看麻子的剧情,玩法无聊但剧情是无论如何都要看的,这大概就是厨力填补了其他的缺点了吧。碧蓝档案,明天清体力其实也要十分钟,但奈何学生太可爱了,所以一定不会删掉的。Pretty Derby,我真的不知道为什么这样一款几乎毫无游戏性可言的游戏能让我昨天上头玩了一个下午,感觉就像偶像养成的缩略版,我也不知道它究竟能在我的手机里活多久。 要是哪一天,无期迷途成了下一个明日方舟,红烧天堂剧情完结,碧蓝档案因为梯子不好使或是日方抽风像蓝色协议那样封IP的话,我手机里就一款游戏都没有了呢hhh。 生活不允许成年人玩那么对游戏呢。 趁着我对方舟和原神还有最后一丝记忆与或有或无的留恋。 感谢陪伴,我们好聚好散。