【万变欺诈】千子军团九版规则解读(六)—— 千子密教(下)

书接上文。

"无知的害虫。你无法理解你所反对的。你没有智慧去理解你所憎恨的力量。你无法掌握敌人最基本的本性,这将注定你的厄运。" ——无羁者伊泽拉奇,在赫尔瓦雷奇尖塔之战前最后的谴责之言。

这期就不白话了,直接进入千子军团九大密教规则的最后一部分:万变、欺诈和拟态密教。
万变密教
万变密教的拥护者将目光投向哪里,哪里就会爆发动乱。他们是不稳定的代理人,是为了变化而变化的煽动者,无论是在他们入侵的世界的物理性质、抵抗他们的组织的权力结构还是现实本身的基本本质上,都造成无尽的混乱。
专属灵能:感知扭曲【诅咒】 施法值 6
灵能者用魔法之前抓住敌人对现实的认知,然后无情地扭曲,让敌人陷入惊慌失措的混乱中。
选择一个位于施法者 18 寸内的敌军单位; 该单位中的模型的 LD 值和 A 值都-1。
这个灵能效果十分微弱,在大多数情况下debuff的效率都不如对敌方单位直接造成伤害。即便对方有很多强化过的10人队近战步兵,也只需要4-6点致命伤害就能达到A值永久-1的效果。在战锤中,绝大多数近战能力强的单位都拥有更高的攻击频率和更高的LD,只有少部分攻击频率低的载具可能会带一个2攻的近战武器,比如兽人卡车。完全没有必要为了针对这些单位去选择万变密教。
专属主将特性:诡变形态
以混乱和阿那其为最终目标,这位领主以不断变化的,根本算不上套路的套路攻击他的敌人。
主将可以重投冲锋骰,并且在进行过撤退的同玩家回合中依然是【可射击】与【可冲锋】单位。
重投冲锋重要吗?非常重要。可惜的是恶魔亲王更需要不灭形态(受到伤害-1),而马格努斯虽然自带不灭形态,但不能装这个主将特性。这使得这个主将特性在当前版本完全无用武之地。
马格努斯和莫塔里安的规则有一个明显的区别:马格努斯和九大密教的规则完全没有联动,而莫塔里安则可以选择一个瘟疫连队的主将特性。这一点从背景上和规则上看其实都合理。背景上来说,虽然回归后和自己的好大儿都不对付,且谁都无法调动整支部队,但莫塔里安对军队的控制力度其实要高于马格努斯。规则上,两人都与大团策联动更紧密(马格努斯提供4点巫会点,莫塔里安传染光环更大且有瘟疫连队强化)。这种规则设计削弱了一种联军思路:用两个恶魔原体和守密者、万变魔君等等高阶恶魔组成的巨兽打架表。如今两个恶魔原体在这种联军中基本就是白板巨兽,强度十分有限。
专属圣物:无常拱盔
造型:一个外形变幻无常的古老头盔,其中辐射出剧烈的万变之力。
限制:无限制,也不替换装备者已有的武器。
效果:每个游戏大回合中可以触发一次本效果: 当位于装备者 18 寸内的模型进行灵能测试时,你可以根据其测试结果和单位归属来对其作出改变:
>如果该模型来自你的军队:你可以将任何为 1 的灵能测试骰结果改为 6。
>如果该模型来自敌方军队:你可以将任何为 6 的灵能测试骰结果改为 1。
又是一个其实不弱但没有使用空间的规则。如果等量代换,施法测试+5相当于21-25点巫会点,效用不可谓不高。但正是因为巫会密仪这个团策的加入,使得如今的千子有更大量的过施法测试的手段,不必依赖于不稳定的无常拱盔。
总结:万变密教的规则是很典型的看起来都不错,但组合不起来的子势力规则。这种提供的增益分散在各个方向,提供不了质变的规则大量出现在八版后期,特别是子势力非常多的混沌阵营中。因此那时的混沌侧需要将很多本书中的规则排列组合,搓出各种奇怪连招。九版后更新的死亡守卫和千字规则都有军表纯度要求,类似的排列组合思路被限于不同的瘟疫连队或不同的密教之间,而万变密教的规则显然不是九大密教中最强的那一类。
欺诈密教
敌人根本无法预测那些带领口欺诈密教参战的人的行动,因为他们甚至相互隐瞒计划和效忠对象。在这样的战斗中唯一不变的是反复无常,持续不断的误导和散播混乱是他们使敌人失去平衡的手段。
专属灵能:巫术假面【祝福】 施法值 8
灵能者利用虚幻的拟像来掩盖他的战士的位置,将真正的进军隐藏在虚幻的面纱后面,直到大局已定。
选择一个位于施法者 6 寸内的友军欺诈密教步兵或欺诈密教巨兽单位; 将该单位从桌面上移除,随后重新部署到桌面上位于任意敌军模型 9 寸外的位置。
终于到了全部密教最强的灵能。我个人觉得巫术假面甚至强于通用灵能中的时光冲刺(额外进行一次普通移动)。在八版中这个灵能的效用不显著,主要是由于那时时光冲刺还是黑暗异端系法术,可以对所有的异端阿斯塔特使用,所以知名度更高。但在九版,两个法术都被限制在了千子内部,可以随意部署单位的巫术假面就开始体现出其价值:这是一个几乎毫无限制的移动手段,而且每一个欺诈密教单位都可以使用。
在之前的专栏中,我们不断强调九版的主题是控制地图区域占领任务点为主要目标的运动战,而非纯粹消灭对手所有力量的歼灭战, 或是冲破对手静态防线的攻防战。巫术假面提供了一种在第一个回合就把关键单位送上中场目标点的方法。在开场阶段所有敌方单位都在桌边,既无法破法(敌方的破法范围是24寸),又很难挡住我方的再部署。而我方的伤害灵能在开场时同样打不到对方,但部署到中场的单位就有机会摸到对手的前排单位。

第二三回合,这个灵能的作用就更广泛了。局面优势时,可以考虑投放恶魔亲王到对方后场去扫荡后排,投放一整队红字占点,投放灵能者集火对方关键单位;局面劣势时,可以将暴露在对方火力下的HQ撤回后场,或是将奸角兽重新码放在重点单位身前挡子弹。总而言之,灵能阶段的位移技能,代表着战术上的无限可能。
但这个技能只能对欺诈密教步兵和巨兽单位使用。这就将阿里曼、马格努斯(这俩不是欺诈密教单位)、地狱兽、蔑视者无畏和其他载具、恶魔引擎排除在外。同时至尊巫师也不能乘坐飞碟,不过三人一盒的至尊巫师总能做出两个不坐飞碟的造型,影响并不大。
千子的巨兽单位很少,除了恶魔亲王外只有一个漩涡兽。漩涡兽的定位很神奇,是一个远程输出致命伤,近战有雷锤伤害的灵能坦克。在对手特别缺少反巨兽能力时,可以考虑传送漩涡兽到前场。但除此之外,这个单位的效用不如蔑视者无畏。

专属主将特性:诡诈战术家
谎言和混乱的传播是这位领主的指挥方式的特征,确保敌人相信他们的威胁将来自错误的方向。
在第一个游戏大回合开始后,但第一个玩家回合还未开始之前,你可以选择至多 D3 个欺诈密教单位,但不能选择载具; 将这些单位与主将从桌面上移除,随后按照这些单位和当前任务所具备的规则来重新部署它们。
重新调整单位部署位置的能力,俗称悔棋。很多势力都有类似的能力。调整部署的效果会随着玩家对游戏理解的不断加深而变化,因此类似的技能在高端局和比赛中出现得多,俱乐部中较少有人用(重新部署比较拖游戏节奏)。战局千变万化,调整部署也没有简单的定势可遵循。最基本的逻辑是依据对手的强力单位在桌子的左侧还是右侧,调整会被克制的单位的位置。
专属圣物:背信弃义魔典
造型:一本包含了无数隐匿真相与疯狂假象的炼狱大典。
限制:无限制,也不替换装备者已有的武器。
效果:在你的每个指挥阶段开始时,如果装备者位于桌面上,你就可以选择打开魔典,投掷一颗 D6:
>如结果为 4+:你得到 1 点指挥点数。
>如结果为 1:对手得到 1 点指挥点数。
回复CP的能力在千子军团中的重要性相对倒是没那么高。而50%的概率看起来和死亡守卫的记账官相同,但记账官在对手回合也能进行一次判定,因此效率高很多。而给对手送点数的概率虽然很低,但总是让人感到膈应。
在使用很消耗CP的战术时,与其带这个圣物,不如留下巫会点来使用这个技能:
亚空间回响 – 4 巫会点
在你的灵能阶段中使用本技能,选择一个你军队中的灵能者单位,该单位可以立刻执行如下的动作:
亚空间回响(灵能动作 施法需求 3) -如果本动作成功执行,你就得到 1 点CP。
找一队后场守点的奸角兽或红字战士做这个动作就是了。
总结:单是巫术假面这一个能力就保证了欺诈密教在大多数对局中的出场率。巫术假面加时光冲刺的高灵活性和时间密教复活单位的能力,使得时间欺诈流的千字以并不超模的单位属性和偏少的可选单位数,在规则强度偏高的九版中,拥有T1到T1.5的强度。当然,靠走位不能消灭对手的单位。需要有一定的理解和操作能力才能将走位转化为更高的输出。

拟态密教
敌人永远无法确定他们是否正在击败拟态密教的冠军,或者实际上是被诱骗执行他们的命令。这些战士随心所欲地扭曲可怕的变形技巧,他们的狡猾和恶意是无止境的。
专属灵能:夺心试探【诅咒】施法值 5
灵能者开始对敌人的思想进行攻击,争取控制他们的意识。
选择一个位于施法者 18 寸内的敌军人物单位; 该单位遭受 1 点致命伤害,且其灵能测试结果-2。
这个灵能的效果比较微弱。在可预见的未来,都不太可能有特别强大的灵能者需要这样的反制。当前灰骑士相对强,但也并非是纯靠灵能输出,即便被加上这个debuff,仍然可以依靠大量的天罚恐惧骑士车翻对手。

专属主将特性:幻型拟态
这位领主是一个欺诈大师,在发动致命一击或逃到安全地带之前,不断误导他的敌人。
对主将进行的攻击不能重投命中骰、造伤骰和决定随机破坏力的骰子。
不能重投命中在九版不如八版有效。这其中的逻辑是步兵单位本身的命中高,载具命中普遍低,但九版后大部分载具不能重投命中。重投造伤只对像DG之类的势力影响比较大。而拥有重投随机破坏力的单位特别少,我印象比较深的就是影剑坦克的主炮。整体上看,作为一个单体防御能力,不如其他的主将特性。

专属圣物:索希斯镜匕
造型:一把以至纯折光水晶铸就的匕首,能将教人迷惑的耀光直接投入敌人心智,诱骗敌人自相残杀。
限制:无限制,也不替换装备者已有的武器。
效果:每当装备者被选中进行近战攻击时,你可以首先选择一个位于装备者接战范围内的,LD 值小于等于 9 的敌军步兵模型,该模型立刻对自己所属的单位进行一轮近战攻击,在结算这些攻击时,暂时将该模型视作一个你军队中的模型,而如果该模型的攻击消灭了自身所属的单位,则视作这个单位是被本圣物的装备者消灭的。
这个圣物描述花里胡哨的,效果大概就是让对手的一个模型背刺兄弟。这个技能要发挥大作用,需要对手上攻高血薄的近战兵。也许之后更新的禁军、恐虐恶魔等会有这种精英步兵,但目前暂时没有发挥空间。
总结:拟态密教的三个能力全都被设计成反制对手的优势单位,但目前强势势力的强势单位基本都在反制的范围之外。但是九版的势力还没有全部更新完,不排除之后的几个大势力(禁军、泰伦、CSM、CD、方舟灵族、钛、星界军)中有正好落在反制范围内的规则。简单来说就是四个字:未来可期()。
目前所有的规则看下来,目前真正具备比赛强度的,只有时间密教(复活单位)和欺诈密教(全场位移)的组合。这是目前在九版千字步兵强载具弱的现状上,比赛玩家总结出的最优构筑。当然,还是要再次强调,聚集大量凹强度的oldass的欧美比赛环境和以各种SM为主,混杂少量oldass的各地俱乐部的对战环境肯定是不同的,纯抄比赛表未必就能取得好的效果,构筑军表还是要建立在对单位和规则的基础上进行,这也是本专栏的主要立足点。

"'现在是我们的时间了。'自人类诞生以来,这种陈词滥调不断从诸侯、国王和皇帝的口中说出。大错特错。 直到今天,每个封地、王国和帝国都已经崩溃,无论他们曾经多么乐观和强大。 人类历史上最伟大的领域正立于绝境之上,悬挂在黑暗的遗忘之上。 一天天过去,它的拉力都在减弱。 我的任务,我的目的,是要踩在它的边缘上,让其陨落。" ——马格努斯

敬请期待下期,千子军团九版规则解读(七)—— 通用圣物
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