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繁星(可怜人)序列

2023-02-16 12:11 作者:bili_37133541794  | 我要投稿

序列9:可怜人 ①节俭:这个能力体现在各个方面“可怜人”对于生活开销、物品消耗、各种东西的摆放都有很深刻的认知,他们非常擅长从牙缝里省钱,打点各种消耗品,对于物品摆放有着极度的敏感,在使用消耗品制造物品时,利用“节俭”的能力可以省下一些材料。 ②废物利用:“可怜人”可以对破损的物件施展这个能力,吸收物件的力量并储备起来,需要时使用,提升自己的力量,速度,恢复力。这个力量的储存有上限,而且增幅自己的程度并不算高。 序列8:悲悯者 ①怜悯:只能对身体状况不好的目标使用,使目标身上最严重的伤口或疾病短暂停止恶化。但并不是治疗,只是暂停伤口与疾病蔓延的趋势,让伤口在不被干扰的情况下不流血、感染。现阶段对普通武器造成的伤口可以维持30~60分钟。如果是灵性武器或非凡武器或能力等造成的伤口或疾病维持时间会缩短,造成伤口的单位层次越高维持时间越短,现阶段序列6造成的伤口最多可以维持五分钟。 ②痛心:身边出现人员收到伤害时,自身的力量、速度会获得增幅。可以过限制的使用这个能力,让提升幅度变得更大,但会伴随着“痛心疾首”的感觉。 序列7:富商 ①为商:节俭能力的质变能力,精打细算、各种消耗、物品来去、利益得失等等,所有与金钱有关的变动,都可以轻松计算,为商从业,无往不利。除此之外,还可以计算超脱金钱之外的东西,比如进攻利弊、伤者轻重缓急、战斗时来去造成的伤口是否自己比对方轻等,也都可以计算,但都不会比金钱更加敏感。 ②不奸:可以识破谎言,除非对方高于自己的层次并且做出了“守密”类的防护。不同于“观众”的观察得出结论,“不奸”的识破是直接的。当交易时发动这个能力,可以看出双方价值最相近的阈值。但是根据扮演需求,在正常交易时,往往用于保证双方利益大致相同。 ③破财消灾:可以利用金钱或有价值的物件驱散诅咒、进行治疗、解除疾病,增强身体极限或直接进攻。与利用太阳驱散诅咒的“太阳”不同,这个阶段时,该途径非凡者驱散诅咒的方式是利用有价值的东西来抵消诅咒。治疗也同样如此。治疗的能力还不强,但对于普通武器的伤口也可以以肉眼可见的速度让其愈合。对于疾病方面,可以达到的效果是强于正常医疗可以达到的极限,但是如果病入膏肓的话就很难直接治好。进攻时可以将钱财,有价值的东西直接丢出去,也可以化为能量发出,能量的威力更大,但无法回收。对于黑暗,诅咒类敌人效果更好。对于“有价值”的定义,既可以是最基础的以钱财定义,也可以是珍视之物。 序列6:慈善家 ①身正:对于诅咒、疾病、心理暗示与催眠等能力有较强的抵抗力,这些能力面对该序列非凡者无法达到理想效果。灵感提高的程度取决于受资助者的能力。 ②得体:可以主动散发出友好的气息,也可以用来消除各种存在在身上的标记。比如提前种下的心理暗示、厄运、诅咒等等。现阶段最多可以消除序列5做下的手脚。可以轻微消除污染。 ③资助:直接选定一个目标进行资助,在一定时间内强化其身体素质等各项能力,包含各种非凡能力一并进行强化,并且在“资助”有效的时间里,不管资助对象隔了多远,都可以对其施加“怜悯”、“消灾”等辅助能力。资助的对象最多只能比自身高一个序列,并且无法获得最好的强化。 序列5:篝火 ①篝火里的明天:“怜悯”能力的质变,可以强制将目标所受的所有伤害、污染、诅咒等负面状态全部移除,并且使其体力,精神状态恢复。如果被移除的伤害来源序列低于等于自己,那么这些伤害就会真正意义上的消失了,如果伤害来源序列高于自己,那么超出本身治疗能力的严重的伤害会在减弱后缓慢出现。可以通过献出自身血肉或生命力的方式加强这个能力,极限情况的话,可以将序列4造成的所以伤害与污染全部抹除。 ②星火:可以使用星火进行攻击,治疗或防御,对于黑暗诅咒有极强的驱散效果,不同于星象师与纵火家,既不是单纯的星光也不是单纯的火焰,更像是大量散发璀璨光芒的“火星”。使用自己的血肉与生命力作为燃料会让星火更为炽烈。 ③星之眷顾: 序列4:逐星人 ①星辰启示:非凡者使用“占星术”、“观星”类能力除去可以预知未来外,还可以额外获得“启示”。这些启示是各种抽象的表达,可能是一段话,一幅画面,一片混乱的颜色,甚至可能是一种气味,一种触感,只能靠“逐星人”自己去解读,去寻找,现阶段没有任何办法可以确切定位启示的具体位置与情况,只有大致的模糊的感应。“逐星人”会不断的寻找它们。 ②启示:与未来某个事件相关的因素,找到它,完成它,会给逐星人带来各种意想不到的惊喜,甚至可以通过完成它们在未来某天获得绝望里的转机。 ③神圣星火:星光的力量更加纯粹,星火的力量更加强大,同序列里可以驱散一切诅咒与黑暗类攻击,是各种邪恶生物的天敌。 ④观星:逐星者可以直接读取宇宙中的天体与天体运动,并通过读取天体与天体运动,获得大量强大的法术或知识。但读取到的知识也有可能存在危险,甚至可能会令逐星者直接失控,甚至死亡。 序列3:圣人 ①启迪:资助能力的进化版,可以与“启迪”的目标建立联系,无视距离的将辅助能力直接施展在对方身上,目前最多启迪七人,持续时间可以根据双方意愿而定,如果协议达成,持续时间可以做到永久。被启迪的人身体素质、智力都会有提升。 ②希望赋予:这个能力与“星辰启示”搭配使用,可以直接看到指定目标的某个时间段或某件事的“启示”,并且可以直接将这个启示放大、修改,如果没有类似的启示则强行赋予一个。天使及以上级别的事情极难被影响,只有在情况十分特殊的情况下才可以勉强撬动力量影响类似事件。通过这种方式影响目标的未来。不用再主动寻找启示。这比“星辰启示”更直观,可以理解为对未来的强制干涉,属于命运权柄。强行赋予的启示如果太离谱就需要非凡者动用自己的手段去开创出来。比如说,赋予的希望是一场雪,但现在是夏天,那么这场雪就需要非凡者自己努力下了。 序列2:礼赞祭祀 ①礼赞仪式:可以通过不同的场合、地点、人物,自行拟定一个仪式,完成仪式后,对所有被纳入仪式的目标施加“希望赋予”与“启迪”。可以纳入的人数很多,由这种仪式施加的“希望赋予”与“启迪”对灵性的消耗极大幅度减少。这个能力纳入的人数越多,“希望赋予”的希望越容易完成,但也越容易被察觉。各类辅助、治疗、保护能力大幅度提高,如果想的话,同样可以通过“礼赞仪式”对大量的目标同时发动。 ②星火流星:可以将星火化作一颗巨大的星辰,超远距离攻击敌人。 序列1:希望之舟 ①驻足的方舟:可以主动停止,不停止就会一直起效。本质为无法察觉的灵性外溢,因该途径的特殊性会使灵性沾染各种“希望”、“治愈”、“善良”的气息,可以影响低于序列3的非凡者,对普通人的影响最大,以此向上依次递减。具体表现为祂们身边的一大片区域中生活的人们的身体都会很健康,基本不会生病,即便是诅咒与魔女的疾病在这个区域里都会大打折扣,序列中下的“刺客”、“药师”、“罪犯”、“贫苦者”、“囚犯”等途径在获得黑暗、诅咒类能力后,长时间的停留在祂的区域内会还出现不良反应。但也有一定的副作用,如果停留时间过长或没有控制自己的灵性外泄就会让序列较低者与普通人变成完全没有其他情感的“温和娃娃”,所以要控制灵性渗透的时间。可以加剧释放力度,强化效果与范围。 ②呼唤希望的星辰:“篝火里的明天”能力的质变。可以复活死去不超过十天的普通人,非凡者向上依次递减,每高一个序列,时间缩短一半。复活普通人后,自身都会进入长达十天的休眠,非凡者向上依次递增,每高一个序列,时间增加一倍。休眠期间任何一个天使级别的攻击都可以轻易的杀死祂。 (1.2.4...8.16.32...64.128.256) ③启航:可以将大范围的人全部转移。人数越多,移动速度越慢,消耗灵性越大。转移自身很快。 序列0:繁星 @权柄:群星、希望、救赎、祝福、疗愈、人性之善良、 ①希望永存:不论什么样的境遇,都不会真正意义上的陷入绝境,遑论陨落。 ②希望未来:可以直接根据启示修改现实,从而达到改变既定局面的效果。 ③信仰源泉:累计的信仰除作为自身的“锚”以外,可以作为力量的额外源泉,只要信仰祂的人还在,就可以存活。 ④疗愈与祝福:可以轻松挽救将死的生命,非死亡状态下完全治愈。可以让人短时间获得远超自身等级的力量。 ⑥辨识真假:可以直接识破谎言,对于各种贸易往来与关于自身的得失极为敏感,可以轻松算计此类事件。 ⑦金钱的力量:可以通过消耗财物的方法发动强力攻击。 ⑧繁星之力:可以使用占星术预知未来,并且可以通过繁星的力量对现实进行修改。并获得星火的眷顾,可以降下毁天灭地的星辰之火,对邪恶、黑暗与堕落方向的目标会产生成倍的伤害。 ⑨人性之善:极大幅度削减身边黑暗类非凡能力,影响周围人的心智,使其向善发展。 源质:善恶交织之国 (由白色与黑色两种颜色的神石构筑的无边“城邦”,白色与黑色分别代表着善与恶、慷慨与贪欲、希望与绝望、就属于毁灭,无边的界限代表着众生都无法承载的人性与灵性念想) 旧日:高尚却卑劣的无尽灵性、至高品格、善恶不定的主宰、

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