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(方舟脑洞系列)如果我来设计模组系统(第0集)[前瞻]

2023-07-16 20:24 作者:蓝瘦香菇ovo  | 我要投稿

对于最近一批重量级模组,除了感叹设计师有一种脑干缺失的美,自己也突发奇想想试一试自己会如何设计模组系统。这一期先写一下我大致如何会重新设计这个系统。 [欢迎讨论,开心第一] 设计思路:模组不再直接针对一整个职业分支(也就是现在的直接更新职业特性),而知针对每一个具体干员进行量身定做。关于如何强化,每一个获得模组的干员除了针对性更新职业特性,还将获得一个“第三天赋”(如果是5星,则获得“第二天赋”,以此类推),但是新获得的“第三天赋”将会替换掉原本自带天赋中的一个,同时原本的那一个天赋也会加强。比如一个6星干员若获得x模,则获得一个新的第一天赋,玩家可以选择携带新获得的第一天赋或者保留原本的第一天赋,但原本的第一天赋将会获得一定的强化。y模以此类推。 这样设计的原因,是因为这样更加灵活,可以针对性对症下药,力求真正做到让一些上不了场的干员能获得自己的一席之地。 拿最近争议很大的赫拉格老爷子来说,如果我自己设计的话可能会是这样子(根据上面的思路)。由于自己并不能和真正的数值策划相比,模组本身带来的属性加强就直接用“xx++”这种形式表示了。 ---------------------------------------------------------------- 赫拉格 [x模组]攻击++ 防御++ 思路:继续突出并强化赫拉格的进攻能力。 ●特性更新:攻击阻挡的敌人时攻击力提升至110%(技能期间提升至115%),并获得15%的庇护。 ●天赋-[月盈星亏]更新 2级模组:在场时,自身获得最高+120攻击速度与10%攻击力的坚忍(损失60%生命值时达到最大值)。 3级模组:在场时,自身获得最高+130攻击速度与15%攻击力的坚忍(损失50%生命值时达到最大值)。 ●获得新天赋[战痕](与[月盈星亏]选择其一携带) 1级模组:开启技能时失去40%的当前生命值并转化为等量屏障,持续至技能结束;技能持续期间攻击速度+50,攻击阻挡的敌人时无视其15%的防御力。 2级模组:开启技能时失去45%的当前生命值并转化为等量屏障,持续至技能结束;技能持续期间攻击速度+65,攻击阻挡的敌人时无视其15%的防御力。 3级模组:开启技能时失去50%的当前生命值并转化为等量屏障,持续至技能结束;技能持续期间攻击速度+75,攻击阻挡的敌人时无视其20%的防御力。 ---------------------------------------------------------------- [y模组]攻击++ 生命值++

思路:弥补赫拉格的生存与站场能力,使之与其攻击能力均衡。

●特性更新:技能开启时阻挡数+1且攻击所有阻挡的敌人。

●天赋-[运筹帷幄]更新

2级模组:未阻挡敌人时每秒恢复70生命且技力回复速度+0.2/s。

3级模组:未阻挡敌人时每秒恢复80生命且技力回复速度+0.3/s

●获得新天赋[乌萨斯之锋](与[运筹帷幄]选择其一携带)

1级模组:每次攻击敌人时,所有[乌萨斯]阵营干员攻击力+3%,防御力+3%,攻击速度+2,持续10秒,最多可以叠加8层。

2级模组:每次攻击敌人时,所有[乌萨斯]阵营干员攻击力+4%,防御力+4%,攻击速度+2,持续10秒,最多可以叠加8层。

3级模组:每次攻击敌人时,所有[乌萨斯]阵营干员攻击力+4%,防御力+4%,攻击速度+3,持续10秒,最多可以叠加10层。

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这是本人第一次自己脑洞设计一些东西,可能还比较稚嫩,估计也没什么人会看,纯粹自己图一乐,不过还是会经常更新的。假如真的有人看的话,欢迎踊跃讨论。

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