周游第十七期:这款游戏玩出了点石头门的味道

今天给大家介绍的是一部轻小说游戏《我在七年后等你》。
这是一款像素画风的纯剧情类游戏,画面简单,操作单一,全程只能对着地板点点点,连给你打怪选对话的机会都没有,可就是这样一款自由度为0的游戏,却获得了玩家几万的评论,并在Android和iOS双端达到了9.9分的好评。

《我在7年后等着你(7年後で待ってる)》是一款由日本独立游戏制作人 fumi君一人开发的文字单机游戏。
游戏的画面采用像素风格,人物造型简单,没有任何表情变化,唯一区别主角不同时期的就是两条长大后多出来的腿。


游戏场景更加简单,全程只有家、诊所、医院三个主场景。



游玩时长全程约5个小时。
就是这样一个简单的游戏,fumi君却做了一年之久,因为这是一个完全靠剧情堆起来的游戏,5个小时的内容全部由文本对话支撑。为了剧情流畅,fumi君舍弃了许多提升游戏的可玩性的设定。
对于像他这样孤军奋战的日本独立游戏制作人来说,编程不会,美术不懂,一切又必须亲力亲为,他只能用最简单的办法。

自学编程,简化场景,BGM在免费音乐里淘,重重限制下,他还是做出了一个完成度很高的故事。对比现在很多影视剧,10分的剧本,拍摄变7分,播出只剩3分的状况,通过游戏去讲述故事,不失为一种聪明的办法。

故事一开始,男主回到医院,他模糊记得,自己曾和一个女孩在这里许下七年之约。在寻找女孩的途中,他误打误撞学会了时间跳跃,可以回到三天前的周一,于是他不断回溯,找寻女孩的同时还发现了医院进行的器官非法买卖。

这部看上去画风清新、人畜无害的爱情故事,内核其实是一部烧脑推理小说,只有不断玩下去才能看到结局。无数玩家因此在评论区留下熬夜爆肝通关的留言,纷纷表示剧情看到停不下来,而真正看到结局时,却都被感动得泪流满面。

在故事中,男主一次次的跳跃,不断将朋友们牵扯进来,朋友们也因此遭受厄运,几次重复下来,男主不再依赖于朋友的帮助,而是选择独自面对。
道格·里曼执导的电影《明日边缘》中,男主角同样拥有时间跳跃的能力,但在与女主一起跳跃几百次仍然失败后,他最终选择不和女主相遇,独自刺杀反派,任务成功,女主却也忘记了与他有关的回忆。
看到这里,不禁让人思考,当我们自己拥有了看透厄运的能力时,是否也会选择用沉默来保护自己所爱的人呢?

穿越时空题材的作品,大多逃离不了主人公在危险关头时光倒流,改变选择后绝处逢生的剧情。
人的一生总会遇到几个需要做出重要选择的时刻,报考志愿,选择伴侣,做一些想做但不敢做的事,说一些想说但没能说的话。

如果能再给一次机会,做出不同的选择,是不是就能更接近完美的结局?这种虚拟的可能性,也是穿越时空作品的魅力所在。

为了创业的理想,fumi君辞去工作,投身独立游戏开发,《我在七年后等着你》并非他的第一款游戏,确是他迄今为止唯一一款出名并打开海外市场的游戏,可这款游戏却没能给他带来多少收入。
《我在七年后等着你》在中国已经获得了七十多万下载量,但问起fumi君,他最担心的还是下个月的生活费。
做出了满意的作品,仍没能过上满意的生活,这是许多独立游戏制作人面临的现状,不知道如果时间再倒流一次,fumi君是否还会选择从事这份“穷艰义薄”的工作,但不管怎样选择,坚持住自己的想法,即便日后后悔,也有理由可以说服自己。
《我在七年后等着你》已提交审核,即将带着新DLC在bilibili游戏中心上架 ,敬请关注~预约传送门