你让我感到一丢丢的失望,西山居


你让我感到一丢丢的失望,西山居。
从早期的pc端游《剑网3》,到后来的手游《剑侠世界》,西山居的作品是受大多数玩家肯定的。笔者对其作品的第一感受是画面唯美、可玩性高。

所以,10月10日由西山居发行,SQUARE ENIX Co.,Ltd.研发的《最终幻想:勇士启示录》(简称FFBE)国服公测,笔者还是第一时间去下载试玩。

但这次的《FFBE》我是真的很难接受,因为这个游戏给我的感觉只有“懵B”。
开局大量氪金提示的常规操作,《FFBE》做得是淋漓尽致。你能想到的或者想不到的,都为你一一呈现。似乎是在告诉笔者“充钱不?不充钱玩个锤子呢!

笔者这种平民玩家,就算不吃不喝肝几个章节,再去领一些引诱式的活动礼包,也抽不起你那5000钻10连的卡池。
新手虽说有送十连抽,可并不能抽高级卡池,而“你”只想掏我的腰包。
氪金就氪金吧,毕竟做游戏就是为了赚钱嘛。但至少能让玩家清楚为什么氪金,做好氪金引导,而不是一味的诱导。
氪金的主要用途在于获取角色,至少能让玩家在清楚了解角色强度以及用途。
目前的确也有相关的评价系统,让玩家可以认识到角色属性、装备和技能的搭配,但是否可以做的简明一些呢?
此前,笔者曾安利过《火影忍者ol》手游,虽说当中的氪金点也很多,可对于平民玩家来说也并非不氪不能玩。关键在于,《火影忍者ol》能够让玩家清楚的了解到氪金点用途。

笔者建议,《FFBE》可以利用wiki链接,说明角色属性、核心技能,以及玩法搭配等。
顺便吐槽下,《FFBE》首页的wiki栏似乎就是个摆设,毫无作用,或许后续会更新吧。
如果说,笔者上述所表槽点,是运营策划的锅。可截至发稿前,《FFBE》国服口碑在官方控评的情况下,TapTap评分也才5.3分。也有部分玩家在体验过后,将评分降低。

刨除运营层面,《FFBE》到底是怎样的一款游戏呢?
实际上,《最终幻想:勇气启示录》国际服上线的时间是2016年,正是JPRG手游兴盛之时。而这款游戏也正是一款十分正统的日式像素风RPG。

“像素风”游戏初始形成是基于早期游戏开发平台与硬件水平受限,游戏开发者所用资源有限的情况下。
真正意义上被玩家们广泛认知的“像素风”游戏,大概要追溯到上世纪80、90年代,当时FC游戏画质,FC主机所特有的8bit画面和以此命名的电子音乐风格成为了一个时代的宝贵记忆。
玩家们耳熟能详的游戏,在当时都是通过简单的像素规格制作而成,《魂斗罗》、《坦克大战》、《超级马里奥兄弟》等。

但并不意味着像素差,质量不好的游戏就是像素游戏。
当今的技术水平早已突破,但仍有游戏采用像素风格来处理图像,用各种颗粒像素组成独特画面风格,造型也往往比较卡通。
像素是一种独特的怀旧画风,就像Q版造型或是涂鸦风格的游戏一样。
《FFBE》就是在当今技术下采用“像素风”的画面,移植克劳德、萨菲罗斯等历代最终幻想的经典角色。(ps:居然没有高清人物立绘)
“最大的问题,没有角色立绘,超级差评,锤子妹和召唤兽我宁愿不要他们的技能动画,给每个角色配上立绘不难吧,很多都是老游戏角色,配合立绘不要多少钱吧?氪金礼包那么多,不至于穷成这样吧。没有好看的立绘,真的超级劝退”玩家陈力表示。
值得一提的是,游戏中融合了OG视频动画,角色在释放极限技能的时候,伴随着高清的CG画面在像素战斗中瞬间炸裂开来。

虽然感觉特别中二,但是游戏效果确实提高了不少。
可为何这么一款充满像素复古风格,由国内知名厂商西山居发行的手游,却没有得到大多数玩家的青睐呢?
是因为国内玩家对像素风不买账吗? 笔者认为不全然是。
例如同为像素风的《我的世界》中国版,用户早已突破2亿。

相较于《我的世界》这种具有一定即时性的高自由度沙盒游戏,《FFBE》慢节奏、高肝度、深度养成的特点,对于玩家来说更为累赘。
《FFBE》在玩法上,采用了竖屏回合制战斗,上方是战斗场景,下面是兵员视窗,单手滑动可以来决定下一步是攻击还是发动能力。

这一设计对于上班族来说还是不错的,例如在公交或地铁上,一只手抓着吊环,另一只便可以用来玩游戏了。
打怪升级弄装备经典游戏设置,虽说是传统RPG玩家的福音。
但游戏中过多加入特殊玩法,例如属性武器不再单一的局限于克制伤害,而且增加了叠加伤害、叠加攻击、翻倍增加伤害数值等方面的内容。
复杂的游戏玩法,只能让玩家发出“OMG”的长叹!
“BOSS血条8位数怎么打啊?BOSS打我一套我就全死了怎么玩? 删游戏删游戏。”像笔者一样呆萌的玩家差不都是这种想法。
打不过,那我刷材料,升级、觉醒提升战力总行吧。对不起,人生没有捷径,《FFBE》也是,你要一步一步往上爬。

角色虽能快速提升到满级,之后还要打强敌本和做各种任务提升技能。但强敌本的觉醒难度,实在有点高了,随便一个小怪一个aoe,不好意思后排没了。
游戏中,角色信赖奖励系统,也需通过基本没什么提示的氪金、竞技场、关卡奖励等办法获得。纵然有着技能、装备等花样百出的丰厚奖励,却坏在未能好好引导。
支线任务本来想做,但跑图设置太差了。
这TM是手游,却用跑图撞墙卡角之类的设计,隐藏在墙边的小路、躲在房间角落的宝箱、给你各种任务的店老板……没有细细探索的玩RPG的心理准备,可能会被这些繁琐的要素吓跑。

一个召唤兽任务,愣是找半天,弄得笔者现在看到任务要跑图就想“呕呕呕……”。

此外,《FFBE》也没有聊天系统。 “做任务很无聊诶,这是网游诶,没聊天系统?逗呢。”玩家苗挺表示。
笔者甚至觉得自己是在玩单机,好像学习机时代的《魔塔》、《吞食天地》等单机游戏一样。
还有一个不可忽视的原因,在国服未开放之前,能下载到国际服的玩家,几乎都是FF系列粉丝和JRPG爱好者,接受度相对高一些。
而开放国服之后,大众玩家会发现这款游戏与自己的想象相差甚远,于是免不了一怒而去。
用户群体不够广泛,属于粉丝向游戏。这类游戏的缺点就在于,游戏本身的品质和可玩性如果不是特别突出,对于大众群体难以形成足够的吸引力。
好在西山居为玩家准备了7*24小时的客服服务,多达70人的攻略组全方位解答玩家的疑问,超过50人的精英客服来协助官方处理日常任务,构建了完善自由的论坛体系。
游戏上线后保证高节奏更新频率,尽可能快地缩短与国际服进度差距。
游戏开测后每周都会更新兵员与活动,每月更新冒险剧情,用丰富的内容填充每一位玩家的冒险。
同时针对市面上种类繁多的安卓全面屏手机进行了适配优化,保证玩家们不管用是什么机型,都能获得最完善的游戏画面和最棒的游戏体验。

虽然笔者并不是一个《FFBE》的死忠粉,甚至不是一个忠实的JRPG玩家,但还是希望西山居能够在接下来运营中,让《FFBE》能够得到广大玩家的喜爱。
