《Sprocket》更新日志翻译【V0.11912 - 多门大炮(测试)】

V0.11912 - 多门大炮(测试)
重大更新 7月7日周四
大家好,
多炮虽然现在可以玩但它仍然不稳定,我现在只是把功能留在这里。它在测试版本上,所以你仍然需要选择加入才能玩它:

我本来想在这次更新AI控制的辅助炮塔,但事实是,我已经没有动力使用多门大炮了,我想搬到其他领域一段时间。特别是因为下一个区域(自定义战斗和更多地图)是如此令人兴奋。
多门大炮
允许放置多个炮盾。
将乘员人数限制从5人提高到16人并取消了炮手和装填手的数量。
弹药架现在是手动创建的,并分配给隔间和外壳尺寸。而不是为每个隔间创建一个机架。
复制的炮盾将使用相同的蓝图,这意味着对一个炮盾所做的任何更改都将影响使用该蓝图的所有大炮,同时炮盾可以手动链接和取消链接。
可以给任意火炮标记为主炮,相机将跟踪主炮的舱室。
大炮现在可以分配给不同的组,在战斗中,射击将发射任务分配给当前所选火力组的所有火炮,切换火力组会将相机切换到分配给新火力组并优先处理主火炮。
大炮可以设置延迟开火,分配给一名炮手的多门大炮将在每门大炮的延迟时间从第一次开火后结束后开火,这允许你在其他大炮重新装弹时继续开火。
炮塔和大炮现在可以限制其开火范围,这可以阻止大炮击中你自己的车辆。
修复
修复了车体设计中“销毁零件”选项会销毁炮塔的问题,
修复了零件的复制问题。
修复了设计器到游戏转换失败并显示“程序集失败”错误的原因。
改变
蓝图选择现在从上次打开时的同一页面上开始。
更新了游戏引擎版本,以获得最新的修复和改进。
已卸下谢尔曼炮盾模型上的布料。
零件放置镜像现在在贴靠到中心时被禁用。
使设计器导航按钮变小。
将范围标记从 V 形更改为十字。
允许炮盾和瞄准具旋转。
添加了加载屏幕之间更平滑的过渡。
- 哈米什
致远星のHans 译