复仇挑战1.0修正

在第一版发布后,收到了很多意见,所以针对复仇挑战进行了大量改动,主要是优化玩家体验和修了一些bug
以下是改动详细:
敌军改动
去掉了不停刷的天启部队(主要是都在吐槽这个支援)
玩家附近右下角的斯大林之拳和部队被删除了
删除了地图上除重要地区以外的敌军单位
靠近克里姆林宫不再会激怒苏军了(少了那三发15分钟倒计时的核弹)
敌军的斯大林之拳不再是克隆重工(终结ai的该是还得是)
去除了米格轰炸和对应的触发(确实有点过于离谱了)
新部署的机动建设车不再是开局被困在路障里面了,变为了正常登场(第一次学会了怎么让ai开局没基地车)
沃尔科夫的血量下调(没有铁狗也不会打一年了)
最后反扑的部队数量大量减少(之前甚至多到弹窗)
三座核弹发射井的启动时间延长
敌军的月球空投会在固定地点释放(月球空投确实挺伤)

玩家改动
沃尔科夫虽然免疫EMP武器,但是现在会被纳米静滞影响(千里眼,巨人克星,秃鹫战机,静滞网格)
每摧毁一座铁幕就会给予一个箱子(钱,钱,治疗,钱,钱,全图视野,钱,钱,核弹)
基地附近增加了一个科技保护伞
科技支援平台改为投放高级单位
所有英雄的血量都有增加
阵营增强
盟军:
1.黑寡妇和黑寡妇α的血量增加
2.传送节点建造上限改为4个
3.墨丘利打击的伤害增加
4.驻军对谭雅的伤害进一步降低
5.火控穹顶建造上限改为2个,且伤害加成对部队也有效
6.力场护盾的持续时间增加
7.圣骑士坦克增强
8.狙击手部署隐形,开火不会解除隐形,攻击和射程都有增加
9.要塞价格增加到3000,但初始装载两个GGI,且免疫液氮云
10.暴风雪的减速效果对载具也适用,但暴风雪,要塞,长剑和巨鳄不受影响
11.液氮云对步兵伤害增加,且有微弱减速效果
12.寒冰屏障对友军也可生效
苏军:
1.钢铁守卫建造上限改为3个
2.驻军对契特卡伊伤害降低
3.玩家的斯大林之拳价格增加,为克隆重工,且部署后带有维修光环和建造范围
4.灾厄坦克速度从4变成5
5.拉丁的烟雾轰炸机血量提升,轰炸次数增加
6..放射性装甲γ和β以及核能奔涌对友军也可生效
厄普西隆:
1.天秤大幅度加强,但价格和建造时间也大幅度增加
2.天秤攻击目标可以为自身恢复少量血量
3.空投天秤复制人的冷却时间延长到10分钟且价格增加
4.天秤复制人不再能攻击,但是当天秤复制人死亡且天秤在场时,可以永久增加天秤20%的火力和护甲,可叠加(天秤如果死亡加成会重置)
5.螳螂坦克,极速三轮摩托,氧化者防空车被摧毁时,会恢复附近螳螂坦克,极速三轮摩托,氧化者防空车和瘟疫投石机的血量
6.剧毒空袭会降低目标30%的防御(不可叠加),且飞机被击毁时会爆出毒素
7.伊利卡拉空中要塞带有心灵护盾,且伤害和射程增加
8.拉恩和狂兽人受到治疗剂和恢复剂的回复效果翻倍
焚风:
巨齿鲨竞技场会增加范围内巨齿鲨机甲和独眼巨人20%的速度及防御
纳米回复场可以治疗步兵,但非同步兵的治疗效果减半
先锋炮艇机的血量增加,轰炸次数增加且冷却时间减短
侧翼增加风神屏障技能
风神屏障启动后可以为自己的风神翼龙,无齿翼龙,长生鸟哨站,先锋炮艇机提供一段时间的高额防御屏障
彩蛋改动
天启坦克原型机更容易找到了
启动超能转换器后会解除铁幕装置自身之间的铁幕
启动超能转换器后苏军会从克里姆林宫派出一队破坏小队
超能转换器血量增加了1000
修复了心控彩蛋触发后游戏不会结束的bug
新增了一个彩蛋
关于地图卡,不流畅...这个我也不知道怎么办,如果把地图上的单位和建筑全删了的话像克里姆林宫这种位置就没重要的那种感觉了,建筑节点遭遇战也不能用,只能提前摆一堆建筑在上面,不过相比上一版要流畅一些
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