RPG?不不不,是电子海洛因

对于世界的游戏进程来说,玻璃渣这家公司绝对起到了无与伦比的作用。2003年发布的神作WAR3(魔兽争霸3)更是让无数人对此痴迷到底,以致B站的弹幕上曾出现了,WAR4即使一万都买的豪言壮语···当然这也是体现出了玩家对这款游戏的热爱。
说起WAR这个游戏系列,对于后世的RPG也是充满影响,从最早的war开始,玻璃渣就开始筹划着battle.net(战网)的计划,而WAR2里面这个计划更接近成熟,在WAR2后,玻璃渣开始了一个伟大的计划···
WAR3之后一年,众人像盼星星盼月亮一样的期待WAR4。然而,他们没带来WAR,等来的是WOW(魔兽世界),这个传说中的秘密计划,直接让众人炸开了锅。

山口山,一个让中国少年们着魔的玩意儿,一个被妖魔化的游戏,一个伟大的RPG,一个编剧脑洞开的和大漩涡一样大的游戏,一个因此诞生了无数梗的游戏,就在2004年与大家见面了,故事紧跟着巫妖王之后开始,从04年到17年,已经度过了13年,完成了7个大型资料片,无数小的大的BOSS,无数让人或是热血沸腾的剧情,还是让人潸然泪下的片段,这一切都让地球之外多了一个叫艾泽拉斯的世界。魔兽的玩家也能在成为高阶督军、黎明之光、艾泽拉斯的救世主、奥格瑞玛的解放者、职业的新任领袖的时候,自豪的拍拍自己的胸口,我比别人多了一个世界···虽然这个游戏在曾经被一些居心不良的人作为工具,虽然它曾受尽诋毁,但是这些改变不了玩家对其的真心热爱。
不得不说,因为中国当时对游戏产业的错误认知,再加上游戏产业自身的发展一团糟糕,家长对于游戏的憎恶,使得本就需要人们投入大量时间与精力的山口山变成了人们口中的电子海洛因,以致于一些投机分子乘机开起一些所谓的网瘾治疗所,作为收钱又毒害青少年的地方···

不谈游戏之外的题外话来讲,WOW代表着RPG行业开始了新的蜕变,从一个人无聊的刷刷刷,无聊的经过数次实验,无聊的硬核通关,变成了一大群人刷刷刷,一大群人数次实验,一大群人硬核通关。网络,将这些天涯海角的人们的距离拉近,而RPG就是他们在一起消磨时光的最好方式。魔兽在用了3个系列讲诉了一个叫艾泽拉斯的大陆上发生的故事,又开始用MMORPG的方式继续将故事讲下去,从剧情上来讲,魔兽世界的编剧不仅把故事讲的很清楚,不同暴雪儿子们的故事(多条故事线)也讲的很清楚,甚至在后来借鉴了mavel(漫威)的平行宇宙的概念,让世界更加多变。
从设计上来讲,山口山的3D建模在当时十分上乘,相对于上古时期动不动就投骰子的情况,山口山让玩家多了更多的选择,刷怪的区域,装备的配置,选择不同的阵营经历不同的事···(联盟和部落生生不息的斗争)即使将山口山放到现在的MMORPG中来,这也不算过时。

同时代的时候,中国这边也出现了一款同为现象级的RPG,甚至相比于WOW来说,这个更早。2001年9月,一款没有经过内测直接开始公测的游戏让国人们不眠不休。《热血传奇》的出现意味着中国网络游戏市场的开端。一开始的分时间收费和道具消费在中国也是首次。
但是传奇的英文叫Mir 2,···其实在中国由盛大代理的传奇是这个游戏的第二部,第一部···是一个半成品,在韩国甚至没有公司愿意代理Mir,于是WEMADE(开发的韩国公司的名字)加了一把劲,在半年时间把那个半成品做成了完全品,同时在中国和欧美上线。但是,由于都是2D并且设定和暗黑2类似,传奇在国外并没有多大的名气和影响力。

然而中国市场第一次玩到这种东西,那是无法自拔。再加上和网吧产业的相辅相成,传奇在中国这片土地上生根发芽。值得一提的是传奇的中国版和欧美版在设定上有一定的差距。欧美版更偏向于黑暗系,而中国版更具有东方玄幻的色彩。WEMADE的双版本可能也是最早的不同玩家,不同服务的开端吧。
传奇的出现让MMORPG开始出现在中国的土地上。盛大的代理非常的成功,成功到他们直接收购了WEMADE,(祝育碧早日反向收购维汪迪)而山口山的出现则意味着MMORPG开始统治的信号。0506年,CS和WAR以及星际的比赛热度逐渐下降,市场上大量玩家开始重新回到即可以休闲又可以硬核的山口山中。
此时,韩国,在电竞飞速发展的几年中,韩国人开始更早的注意到游戏市场,在04年,WIZET开发的《冒险岛》成为了中国第二款爆款的MMORPG。《精灵使命》、《神圣国度》等韩国开发的游戏通过各式代理进入中国。再加上中国人自主研发的《梦幻西游》,中国的游戏市场开始成为了MMORPG的市场。呈现了多家公分市场的体制,原因有三,
一. 传奇之后再也没有一个霸权级别的MMORPG出现在中国市场,魔兽世界的代理又由九城代理的奇差无比,基本上资料片比美服晚半年,《巫妖王之怒》更是晚了一年半。
二. 除了MMORPG外,中国国产的单机RPG游戏《流星蝴蝶剑》也是影响市场的重要因素,毫不客气的说《流星蝴蝶剑》至少分走了中国许多的玩家。
三. 外挂和骗子满地走,《传奇》就是被外挂和骗子搞跨的游戏。当年的反外挂达不到如今的水平,(就算是现在外挂也是毁掉游戏的不二人选,例如:H1Z1:诸神之战),其次倒爷的出现使得骗子开始出现,当年的游戏物品和时装之类的交易存粹靠倒爷,没有饰品交易所,没有中间平台监管,骗子的出现毁掉了玩家交易的市场,游戏也随之失去活力。

中国的网络游戏市场就这样进入了大家分地盘的时代,韩国的游戏制作业也开始逐渐进步,在网络游戏的方面有着向欧美看齐的趋势。在这里还得说一句,中国为什么拥有数量庞大的MMORPG游戏,对于中国游戏业来说,发展的最好的不是内购和氪金,其实是网络服务,从传奇开始就已经体现出来了。国外用户的网络体验···,不如种土豆···

当然,中国单机业也在这段时间内拿出了一款让人心悦诚服地游戏,就是前面提到过的《流星蝴蝶剑》。《流星蝴蝶剑》是由昱泉国际于2002年发行的一款动作角色扮演类单机游戏,游戏根据古龙的同名武侠小说名著改编而成。
玩家以团队进行战斗的方法,利用各种兵器的优越性,在同是玩家所扮演的对手之间,双方人马以战略计策、兵刃相交、暗器射击等等,将对手全灭(死斗)或是达成该次特定任务(暗杀)的游戏方法进行。

任何一款游戏都有自己的缺点。《流星蝴蝶剑》也有它的缺点,游戏的难度在第一代后变得越来越难,颇有黑魂的爹的风范,以致于有些关卡人们即使作弊都不一定过的了关。而且,游戏的多人以及单人模式在后来越来越朝着FPS的类型靠,使得游戏的RPG感觉越来越低。
总的来说,RPG在进入了MMORPG时代 后飞速的发展带动了网络服务的进步,带动了网吧这一产业的发展,同时加大了游戏的受众群体,增加了玩家数量。总体来说MMORPG是游戏界在04年到08年的代表,是游戏从2D转向3D时代的一个成功的游戏类型,其影响弥漫至今。《上古世纪》、《黑色沙漠》、《冒险岛2》等MMORPG仍然活跃在现在的游戏市场上···