浅谈2023年6月份底战士职业平衡
大家好我是峰哥 最近我看到了战士职业平衡预览,其他职业不点评(不懂不敢乱评论)。 以下按照技能进行评论分析,图片来源@激战2贴吧!峰哥细品此战士职业!【
大家理性看待,个人理解,不代表版本最终答案
】
我们清楚了解以前的版本都是依赖近战“双斧”!所以以后职业平衡“斧头”战士很难击败其他症状职业(夺魂、元素、破峰、裁决、症状丁真),所以峰哥不推荐你们玩斧头系列的战场单走和pvp(5v5),solo单挑可以使用斧头战士(任何专精都可以使用斧头)。冷门武器组“长弓、步枪、钉锤、单手剑、匕首、盾牌、大锤、手枪、号角)除去斧头。他们将成为未来主场!玩家可能需要更多新玩法来适应pvp|战场单走|团战|,野外和副本也会有其他武器玩法。
长弓还是继续加强,但是我推荐你们狂战士打团使用“大锤+长弓”,因为大剑在公会团战不适应了,因为这次更新只能用一次大剑爆发。但是我想a社目的就是让战士一辈子使用大锤和长弓其他武器,不要一直尝试大剑和斧头作为主流,如果是回归玩家,还是小心使用大剑斧头吧!看到这个长弓冷却时间减少,说明狂战士长弓团战还是处于主导定位,可能a社员工更近在意长弓狂战士发挥!同时pvp症状长弓破法和症状长弓狂战士加强明显是为了更好发挥长弓优势,但你的燃烧组合可以打出来,长弓冷却缩短意味着很难清除燃烧🔥症状!
未来会有更多狂战士!国服玩狂战士偏少,而是主流热门职业。 ————————————————————\sss
大剑狂战士将成为过去式,占据主导还是单手剑、步枪、火炬!也就是说狂战士在也不存在大剑直伤流派!而是让狂战士专注副手武器、症状成为主导地位,狂和火成为一家,火代表症状“燃烧”代名词!大剑弧度技能f1被重改,那么也影响了平衡,pve可能有巨大影响!如果放在战场和pvp是翻倍影响,如果是那么以后就是大锤加长弓组合跟团了,大剑说再见!当然国服玩大剑狂战士偏少,基本上症状狂战士会多点,影响不大。部分少玩家可能需要改变配置和思路了!狂战士被重做是必然的,因为设计师不想把心思放在战士身上,而是过多关注新巨龙cd职业,老版本是资料片职业的设计师已经离开了舞台,新设计师只能像lol一样改变以前职业,然而他们会造就职业更加烂!破法者也差不多和狂战士改的面目全非了,等待下次职业平衡,以后匕首大锤都没得玩,直接长弓症状破法“刮痧”!炽热灵魂辅助狂战士将登出舞台,火炬狂战士变成辅助职业也是个不错选择! ——————————————————————
战场和pvp战士bd的极速插旗战士永久消失,取而代之的则是“决心”,我个人认为这个对辅助破法者有了新的突破,但是破法者定位则是通过匕首获得辅助能力(屏障),破法者辅助不需要单纯利用号角和单手剑了,而是利用双匕首!破除幻术技能和罩子技能明显削弱,意味着辅助破法者不需要过度拔增益,而是控制cc和战吼恢复治疗、清除症状、自身生存能力、奶辅助(诗人属性会更加优势)天界破法者基本上gg了,纹章肉破法者将成为单走和跟团利器,未来旗子只能适合gvg、pvp防御!如果面对复杂的战斗希望通过战吼技能(听我号令、重振旗鼓等等)维持solo生存!总结:未来破法者会更加肉点对标拔刀战士恢复,但是我会更加喜欢文章技能搭配战吼技能组合,五纹章战士崛起画面更加符合pve和副本,但是我们必须研究新套路、新配置去取代传统大剑匕首盾牌战士玩法! ——————————————\ssssssssss
————————————————————— 战士控制技能和之前冷门技能cd都在明显降低,这个是好事情,说明战士这个版本看重的就是“恢复治疗、控制,不需要过多拔增益”,纹章和姿态技能冷却缩减,那么a社明显期待战士必须依赖自身稳固(加强),怒气控制适当,cc必须会玩,大锤配合cc,更能发挥出团队效果,而大剑将不存在!下个版本还是喜欢破法者全身带控制技能起来来锤爆敌人,双斧大剑没办法使用!狂战士也是如此,狂战士就是走长弓大锤、副手症状系列!
总结:这次改动是把狂战士变成症状战士主流,破法者伤害暂且未知,改动明显是稳固、决心,失去了极速!旗子不重要了,看重战士cc控制,作文章技能加强可能后期需要改变打法,纹章配合大锤也是不错思路!拔增益战士不太重要了,团队的拔增益不需要战士去承担,而是专注控制和给予队友稳固、决心、自身屏障,匕首重要性!姿态加强!辅助破法者可能在pvp战场成为主导! 以上是峰哥浅谈!如果不是建议自身去了解,勿喷。纯属个人看法。感谢大家支持。