Moba【攻击类型机制】补充——
①等级分类:将攻击附加的效果分级。 比如1级【钝击】破甲为0。 2级【钝击】破甲3点。 “破甲”类似“减甲”,但有触发间隔,一般情况下触发间隔与减甲持续时间相同。但【钝击技能】破甲没有触发间隔,且效果叠加。 3级减6点。 4级9点。 这样的好处是统一分类,假设有一件名为“破甲槌”的物品,效果为“持有者【钝击】等级+2”。再假定撼地神牛3个主动技能均为【钝击技能】,那3级【钝击】下它的3连就能对周围敌人累计造成18点减甲! ②我的【穿刺】攻击绑定的是“护甲穿透”(即仅对你的物理伤害有加成的减甲,效果无法叠加),同理↓: 1级【穿刺】没有穿透。 2级穿5点甲。 3级穿10点。 4级15点。(护甲本身是减益的,所以等差就差不多了。) 假设风行强力击为【穿刺类技能】,伤害为物理伤害,然后在【2级穿刺】时这个技能相当于先对沿线敌人造成了5点减甲,再射出这条“物理冲击波”! 钢背猪毛也同理,这种装备相当于专门提升这一类“物理法伤”的装备。 ③还有个问题,【劈砍】攻击绑定的是“暴击”,而暴击不仅有暴率还有倍率,这!? 我暂时的解决方案是搞个独立的暴击,与英雄原本的暴击平行作用就行了。比如幻刺原本20%的3倍暴击,它出某件装备加了1级【劈砍】“1.5倍暴击,概率10%”。则在原暴击未触发的情况——即剩余80%的概率下——再计算这10%的概率,实际上是8%的概率打出1.5倍暴击。同理【劈砍类技能】也绑定这个1.5倍的暴击。 ④最后还剩法师的【流体】攻击,这个绑定的是“致盲”,但持续时间应该不能超过1.5秒,基本上提升意义不大。顶多某些“适合法系英雄的物理装”顺便“可以提个2级、3级的【流体】”,单挑时多少可能有点奇效…… 下面这个设计主要用于演示 ——————————————
♨✪★★★锤妹-刺豚(近战、行动力2) 灵感来源:战锤未知原画 暂定种族:人 (种族技能为:对一友方单位施加一护盾,抵挡并反弹伤害。) 推荐职业:狂战士/拥兵 ♂★特质-刺锤:被动,此英雄武器为长柄锤,锤头为带刺的球体。初始默认普攻仅受【穿刺】加成。 ♀1、刺豚闪光:点地施法,此英雄(用锤)向目标区域抛出一个带刺的能量球(飞行速度慢),球体落地后钻入地下(地面冒出尖刺)对周围敌人造成【穿刺】伤害。 ①武器尖刺缩回后,能量球效果变为:落地对周围敌人造成晕眩和【钝击】伤害,晕眩效果持续几秒。 ♀2、刺豚地雷:原地施法,此英雄原地埋1个地雷,1秒后地雷进入隐形,理论上可持续较长时间。 1个敌人靠近触发地雷,地雷爆炸对周围所有敌人造成1技能效果。 ✪①若施法瞬间武器尖刺缩回,则此陷阱触发时的效果也变为1-①的效果。 ♀3、萤火荆棘:被动,此英雄普攻时有一定概率召唤1技能的能量球,(慢速)飞向周围随机区域,触发相应效果。 ①武器尖刺缩回后,触发效果同1-①。 ♂♨✪★4、韬光养晦:原地施法,此英雄让锤头尖刺缩回球体内。尖刺缩回后此英雄的普攻只绑定【钝击】。①其余技能效果也相应改变。关闭数秒后解锁再次施法。 再次施法效果为:原地施法,此英雄武器锤头每秒向周围敌人射出1波尖刺,对其造成1波【穿刺】伤害。