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《渡神纪》渡得了育碧吗

2020-09-02 17:20 作者:瑾轩玉公子  | 我要投稿

近日一款名叫《渡神纪:菲尼斯崛起》游戏悄然登陆了我国台湾的评级网站,育碧也宣布将于9月11日正式公布《渡神纪》。可以说《渡神纪》是育碧旗下最神秘的一款游戏了,惊鸿一瞥之后,就再无音讯,其实也能理解,毕竟在目前的育碧游戏序列中,《渡神纪》无论是从IP影响力或者可能产生的IP价值都未必是在第一线的作品,现在育碧的重头戏是《刺客信条:英灵殿》,《看门狗:军团》,但历史不止一次地告诉我们,有些时候施以厚望的未必能带来希望,不被重视的反而能创造奇迹,那么《渡神纪》是这个创造奇迹的游戏吗?

千万不要看到画风相似的就叫塞尔达

去年EA登场到现在也一年多了,这游戏目前展示给玩家的信息还是不够,当这个游戏登场的时候,就有云塞尔达玩家高喊“这是抄袭塞尔达”,还有一些人搅乱局势@《原神》,这其实是挺搞笑的,假如你稍微了解一下《渡神纪》后来流出的部分实机内容,你就会发现,这哪里是塞尔达,分明是奥德赛啊,连工作室都是一样的,而且育碧自己也证明,他说自己要打造一个合家欢的3A,你就能理解为儿童版的奥德赛。

这男主角是有点像林克

在我眼里,《渡神纪》是育碧打破自己公式化标签的一次行为,为什么,因为其实育碧早年的游戏——《雷曼》系列也好,《疯兔》系列也好,就算是《超越善恶》本身和公式化也没什么关系,只是近十年来,通过在《刺客信条》《看门狗》等系列上的创新,使得游戏销量大增,食髓知味,才越发公式化,这确实让育碧的游戏销量大增,但也为公司打上了标签,标签一旦带上就不好摘下来了。

《渡神纪》《碧海黑帆》某种意义上都是为了打破这种标签来制作的,特别是《碧海黑帆》,能被看作育碧的一次自我拯救,完全授权给专门做海战的育碧新加坡工作室,其实还是很有魄力的,但以目前育碧越发尴尬的处境和财政状况来说,这款游戏的前途未卜。

盗贼之海是个很好的例子,但我很担心碧海黑帆最后做不完

在这里着重强调一下,育碧的开发模式,育碧的工作室是集团军作战,虽然会承接自己的项目,但一个项目不会全部交给一个工作室,比如《刺客信条:奥德赛》是育碧魁北克工作室主力开发,但是同时有育碧上海,育碧新加坡等工作室帮忙,在这个游戏工业化时代,育碧率先做到了工作室齿轮化,这就决定育碧的游戏水平往往都很不错,但如果你玩多了,你就会感到厌烦。

育碧的开发模式是否先进,这就不是我们敢评说的

再说回《渡神纪》,同样的魁北克工作室,同样的古希腊背景,我们现在不知道这游戏到底是魁北克独立开发的,还是另一个拼接产品,但不管如何,《刺客信条:奥德赛》的影子大概很难去掉,而且从育碧对这游戏的只言片语能感受到,育碧不是在制作《疯兔》这样的作品,育碧是在做合家欢的3A,这是有迹可循的,在七月份的一篇采访中,育碧强调,要打破3A大作的年龄限制,制作合家欢的3A。

注意,合家欢的3A,再合家欢也是3A,那么育碧最擅长什么样的3A?不用我多说了吧,而且时间和资本都没有站在《渡神纪》这边,时间上,《渡神纪》跳票了,资本上,《渡神纪》开发时,育碧的声誉直线下滑,这种情况下,育碧很难一点一点精雕细琢这游戏。

不要对它太大期待

在这种情况下,《渡神纪》不会成为翻盘的救星或者救世主,但很有可能成为儿童的奥德赛,另外它也很难成为另一个抄袭的黑暗,毕竟育碧和任天堂两家的开发理念一开始就差距很大,设计和美术是两种概念。


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