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3dmax人物建模,教你如何从零开始制作 鬼灭之刃蝴蝶忍模型 从拉box开始

2022-04-28 21:29 作者:游戏建模教学  | 我要投稿


00:14


用基本体:长方体 通过涡轮平滑和加线调线的操作做出头部大型


10:00


在头部大型基础上根据三庭五眼卡出人物五官比例

制作思路↓↓↓

先做出鼻子的位置,在此基础上定出耳朵的位置

根据鼻子的位置加线做出嘴巴和下巴的位置

利用切角命令和alt+c多切割命令在合适位置上做出眼睛结构


47:48


利用发型库里(可来白嫖)现有的头发模型和刘海模型调整在头部上合适的位置

在头发的位置基础上利用面片做出头饰(后续贴图出效果)


01:16:60



给低模进行UV拆分,为后续手绘贴图做准备



01:19:49


在模型的UV上通过手绘板给模型上颜色材质(这一步时间有点长,大家耐心看完哦!!)


常见问题↓↓↓(持续更新...有问题可以在评论区问)


  • 删线:ctrl+backspace(打字删字那个键)


  • 加线命令:快捷键:ctrl+shift+e(需要选中至少两根或以上线) 选中线之后鼠标右键也有连接命令,或者边模式下编辑边命令里面也是有的


  • 多切割(也可以实现加线,更加自由)快捷键:alt+c


  • 透视图旋转视图快捷键:alt+鼠标中键(都需要按下,鼠标中键也是)


  • 涡轮平滑等命令up主是已经顶置了,在修改器列表里面耐心找




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