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7DOU单体分析:铁火辉夜

2023-08-26 13:29 作者:浮屠Yi  | 我要投稿

7dou中最为常见热门的广防手,常以一手广防让只带了热风作为火本的Y喷吃瘪,是Y喷需要特别注意的宝可梦

钢加飞是在宝可梦中极好的防守双属性,仅有2个弱点但是有6个2倍抗性以及2个4倍抗性。辉夜拿到人头后异兽提升特性增强了辉夜的站场能力,持续不断的去用寄生种子消耗对手,从而迫使对手将注意力集中在它身上

尽管纯钢系是一种的贯穿性很糟糕的进攻类型,但对战中大量仙系宝可梦的泛滥以及辉夜的999kg体重,使其对几乎所有宝可梦都能打出120的高威力让重磅冲撞往往可以打出很不错的伤害

辉夜经常会面临来自电系的鸣鸣和极度热门的火系咆哮虎的威胁,并因其对寄生种子的依赖而会被携带替身的宝可梦赚到替身的机会。

这有时会使辉夜以及队伍造成不利影响,尽管有时它会在counter都被解决掉后有出色的发挥,从而成为比赛后期的赢家

人们往往过于依赖辉夜的防守能力,而不是利用足够丰富的打击面来输出。但辉夜是少数作为钢系宝可梦但有着很多不错的补盲技能:能量球打海兔兽还有mega巨沼怪,喷射火焰打草钢还有螳螂,地震打火钢,石刃打Y喷。可以考虑投入更多的速度放到特定的队伍中应该会有不错的发挥,只要能拿到异兽提升输出还是能够有保证的

寄生种子在每一回合结束时为辉夜提供回复和不断削弱敌方宝可梦的血量,这往往

让辉夜跟岩钉相性极佳,对手在不想持续受到寄生种子的影响会换入压制辉夜的咆哮虎等宝可梦,岩钉可以极大削弱这些弱火宝可梦的生存能力,这是作为没有稳定回复技能的辉夜所拥有的唯一被动技能回复并减少威胁,直到他们能够被重磅辉夜所击倒。

喷射火焰让辉夜在对攻纸御剑和草钢这种4倍弱火的宝可梦能起到很好的作用,否则可能当纸御剑在发现辉夜并没有能够阻止纸御剑技能的时候,对战将陷入僵局,这可能会让队伍陷入到麻烦当中。所以辉夜往往可能会与Y喷组队,广防也能帮助Y喷去防住像土地云的岩崩之类的AOE技能

替身让辉夜变成了一个无情的寄生种子机器,这会让辉夜没有格子去带广防辅助队友,但辉夜的极佳抗性让辉夜很容易就能找到替身的机会,不断去用寄生种子消耗对方,就算替身被破掉之后只要辉夜能够有出手权的话就能一直去用替身对耗,这会让对手疲于去猜拳应对你的辉夜以及思考到底要不要放置辉夜以及在这个回合内辉夜到底会不会守住。如果异兽提升加到特防后,在必要时候可以吃下鸣鸣的十万不死后继续留在场上保护它免受可能致命的攻击,等到counter都纷纷倒下的时候它就是残局的神。广防可能会被用来将辉夜变成一个更具支持性的威胁,这通常能给队友们起到很好的辅助作用。但由于只能带4个格子往往可能会陷入到到底是带替身还是广防的纠结之中,而且在高分段中,个人主观觉得几乎单攻广防的辉夜配置占到了绝大多数,这使得让人不得不去提防。

铁火辉夜在物耐方面的参考:

252 Atk Tough Claws Metagross-Mega Thunder Punch vs. 248 HP / 0 Def Celesteela in Electric Terrain: 338-398 (85.1 - 100.2%) -- 6.3% chance to OHKO

252 Atk Tough Claws Metagross-Mega Thunder Punch vs. 248 HP / 0 Def Celesteela: 226-268 (56.9 - 67.5%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery

满HP的情况下可以大概率吃下满攻mega巨金怪的电场雷拳不死,但是非电场下依旧会被确二;

-1 0 Atk Incineroar Flare Blitz vs. 248 HP / 116 Def Celesteela: 168-200 (42.3 - 50.3%) -- guaranteed 3HKO after Leftovers recovery

-1 0 Atk Incineroar Flare Blitz vs. 248 HP / 132 Def Celesteela: 168-198 (42.3 - 49.8%) -- guaranteed 3HKO after Leftovers recovery

-1不拉任何物攻且性格没有加成的情况下火推尝试不被确二;

-1 0 Atk Celesteela Heavy Slam (120 BP) vs. 0 HP / 0 Def Tapu Lele: 218-260 (77.5 - 92.5%) -- guaranteed 2HKO

-1之后就无法确一无耐蝶蝶了即使是120 威力的重磅冲撞;

0 Atk Celesteela Heavy Slam (120 BP) vs. 0 HP / 0 Def Tapu Koko: 150-177 (53.3 - 62.9%) -- guaranteed 2HKO

-1 0 Atk Celesteela Heavy Slam (120 BP) vs. 0 HP / 0 Def Tapu Koko: 100-118 (35.5 - 41.9%) -- guaranteed 3HKO

在没有被威吓的情况下重磅冲撞可以确二鸣鸣。

剩饭对于保持辉夜血量的健康和回复因使用替身而损失的血量,剩饭可以为辉夜在不断的消耗中持续提供续航,所以像巨树果的回复道具基本不会考虑。

如果辉夜不使用喷射火焰的话,因为只使用物攻技能重磅冲撞输出的话它可以选择不减速的性格,尤其是替身辉夜可以多拉一点速度来保证快过同类以及咆哮虎,这样在对内对外都会有一定的优势,你先手替身对手的辉夜寄生种子不到你,替身可以抵消掉咆哮虎后手的火推,更容易击垮。

辉夜在电和火这两种属性上都很劣势,地面系通常是辉夜坚实的队友,因为它的飞行属性会使它对地震免疫,辉夜则可以用重磅冲撞打地面系惧怕的冰系,尤其是土地云会喜欢有一名免疫地震的队友,并提供威吓变相增加辉夜的耐久,这使得辉夜的替身以及血量更加难以突破,尤其是如果它获得了一两次异兽提升的强化之后。

Z蛇同样也是辉夜很好的队伍,因为它的counter几乎都能被辉夜所处理,而辉夜能帮助Z蛇处理大部分counter,广防也能防住Z蛇经常可能会吃到的魔法闪耀。


杂技为辉夜变相提供了一种威力可观的飞行系本系输出,但由于杂技触发条件的苛刻性让杂技辉夜只能于场地种子配合使用,但往往杂技辉夜会跟鳍鳍进行绑定携带薄暮种子让特防+1并且触发杂技满威力,但从实战中来看更像是用来反雨反鸭神的指向性更多一点,当然这本身能给斗龙或者盾菇一个不错的惊喜,毕竟杂耍辉夜还是很少见的。

0 Atk Celesteela Acrobatics (110 BP) vs. 0 HP / 4 Def Ludicolo: 320-378 (106.3 - 125.5%) -- guaranteed OHKO

确一无耐鸭神;

0 Atk Celesteela Acrobatics (110 BP) vs. 0 HP / 0 Def Kommo-o: 198-234 (68 - 80.4%) -- guaranteed 2HKO

+1 0 Atk Celesteela Acrobatics (110 BP) vs. 0 HP / 0 Def Kommo-o: 296-350 (101.7 - 120.2%) -- guaranteed OHKO

蹭到异兽提升后可以确一无耐斗龙;

0 Atk Celesteela Acrobatics (110 BP) vs. 252 HP / 200 Def Amoonguss: 252-296 (58.3 - 68.5%) -- guaranteed 2HKO

过半常规特耐盾菇。

觉冰对4倍弱冰众造成很可观的伤害,但所有这些都通常都难以对辉夜造成可观的伤害,但觉冰可以更好的为队友服务。


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