【读书笔记】荒木飞吕彦的漫画术

【一】起步
》第一页的交代
·同时交代多项信息(如今天要不做个意大利面)
·能不能抓住读者的心,让观众沉浸,忍不住好奇翻开下一页
》漫画的四大元素
·角色
·剧情
·世界观
·主题
元素之间平衡,才能相得益彰,形成1+1>2
【二】人物
》他想做什么
·动机是丰满形象的重要因素
·动机必须引起读者的共鸣与兴趣
》反派的魅力
·替代读者打破规则,抒发内心的欲望与负面
·但同时,也比较难获得共鸣
》英雄注定要孤军奋战
·因为要刻画不顾一切也要追寻,也要为了正义的态度
》人物调查报告
·可以发现一些设定的漏洞,发现一些人物不为人知的一面。
·如果人物的表现没有体现设定细节,会被观众察觉
·防止人物设定前后矛盾
》塑造人物
·先主角,后配角
·弱点会增加角色的人情味
》弱小的敌人
·总是强敌会很无聊
·通过弱小的敌人,例如阴险狡诈,使战斗灵活多样
【三】剧情
》主线的插曲
·如果主线是打倒宿敌,插曲就可以讲路上遇到的事与人,描述角色的烦恼与冒险
》叙述
·必须先让读者对角色产生兴趣,再展开剧情
·场景与事件、人设与关系,信息披露与人物介绍同步进行
·通过描述让读者自然得出结论,促成气氛
·写时要分清轻重缓急,刻画的太多读者会不知所措
》起承转合
·起:介绍主人公与背景
·承:主人公遭遇敌人或困难
·转:主人公克服难关的过程,可通过变故等使读者产生兴趣
·合:收尾与结局,大boss越难越吸引读者
掌握后可自行变体,但基础原则如此
》主人公的上升曲线
·需要一路上升
·先落再起,不利于积累情感;上下游荡,会消磨耐心;到最高处跌落,粉丝会郁闷
》剧情设计
·敌人越强,主角越陷入困境,读者也会更受吸引
·刺激、悬疑、反差、冲突、沉浸是吸引读者的因素
·要刻画深度建议三个以内角色,比如主角、伙伴、敌人
》在剧本阶段构思篇幅
·思考这部分想要写什么,想突出的重点在于哪里
·把握平衡,确定在何处调动气氛,在何处积蓄能量
·近写、远景、留白结合,防止读者厌倦
·作品整体同样要规划好
》剧情忌讳
·作者登场,巧合与机械降神,主人公犯傻,这些会破坏剧情沉浸性,使读者出戏
·大boss出场不宜太早或太完整,读者会转移心思
【四】世界观
》世界观很重要
·读者先会沉浸于世界,再会喜欢角色,其次才是认为剧情很有意思
·读者看作品,正是为了体验现实不存在或一无所知的世界
·世界观的写实性、自洽性,决定了读者是否会沉浸其中
》素材的采集
·最好亲身接触,实际与想象往往截然不同
·不用把所有东西都列出来
【五】创作
》辨识度
·有自己的风格,才能在作品海中脱颖而出
·反复写一样的故事,不与时俱进,会落后与淘汰
》对人
·掌握基本结构、黄金比例
·人体解剖图与骨骼图→果露(肉体轮廓)→穿衣服的人体
·进阶关键在于中轴线,以及手肘与腰部的持平
·有意识地尝试描绘姿势
·充分理解牵一发动全身时,身体各处的位置移动与曲线
》临摹
·因为审美观容易固定,因此需要时不时重新审视,以免脱离大众
·从感叹画的好,转向感叹其骨架画的到位、为什么要这么画
》对事物
·对物品有大致头绪,留意不协调或真实性问题
·通过刻画其影响打造其真实感,如火焰的空气、水的重力影响、空气的线条、光的阴影
·细节的地方更能体现真实感
》端正态度
·无论你再怎么掩盖,也无法躲过读者的火眼金睛
·要成为职业的话,就更不能抱着这样的态度
》定格的瞬间
·相较动画,单图有独特的冲击力,包含构图配色表情笔触,凝结一切作为定格瞬间
【六】主题
》用主题串联四大元素
·主题统筹角色、世界观、剧情
·主题不能动摇、迷失方向
·主题的摇摆与人生态度不明确有联系
·通过反复思考来决定自己要写的主题
》切勿从畅销的主题入手
·想写什么、为什么要写这个,是作者最根本最重要的问题
·最多只会持续几年,因为没有根基的热情会很快褪去
·作品是否在凭惯性前行,读者一眼就能看出
·想写是创作的基础
》荒木老师的审稿标准
·开篇能不能抓住读者的心,让读者沉浸其中
·作者是如何刻画场景的
·作者有没有用心刻画角色
【七】交互
》留意周围
·记录自己觉得好的,事后分析其为何好
·和自己不同的意见、抱有疑问的人,这是拓展与巩固的摇篮
·可怕、好笑的事、足以铭记的事,思考其道理而得到灵感
》忘掉成就
·总是沉浸在成就感中,会走不出其影响,无法新的开始
·小朋友在夸奖中成长,成年人从挫折中成长
》这些总结
·不要对其照本宣科
·它只是迷路时返程的路标