Soulworker韩服第二季第一周&第二周(UI改善)资讯
第一周公告地址:https://game.naver.com/lounge/soulworker/board/detail/435810
第二周资讯地址:https://game.naver.com/lounge/soulworker/board/detail/440706
中文翻译:Chii (https://twitter.com/SW_ChiiAruel)
本译文已获译者许可转载,许可证明:https://m.bilibili.com/dynamic/671190168768610307

第一周资讯
一、 Q&A
1. 提前申请转移奖励
提早申请转移的行者会获得两个"灵魂行者转移象徽(暂定名)""灵魂行者转移象徽"可以制作列表中的物品,列表如下
5星AR自选x1
TB勋章选择券(绑定型)x3
能量转换器x100
顶级属性的76镶嵌道具×10
每个账号每件物品只限制作1次,所以可以从4种物品中选择2种
5星AR自选、TB勋章选择券(绑定型)和顶级属性的76镶嵌道具只限于完换第一季末为止的内容
之后更新的物品不曾添加到遥挥列表中
此奖励为"提前申请转移奖励”,另外还有"Steam开服奖励"和"第二季更新奖励",将另行公佈
2.支援SteamDeck
因为在韩国还没贩售,所以先用其他机型测试
等到正式在韩国发售后会尽快进行支援

3.欧文跟金的长发
目前很难添加男性角色的长发,因为他们的头发在建模方式上与女性角色不同。
第2季更新后,会尝试研究是否可以进行开发,在2022年上半年会公布给行者知道
4.论坛有关提升读取速度的讯息
开发团队有看到关于论坛提出的提升读取速度的资讯
我们正在检查是否可以进行适用
我们要谢谢行者发现了开发团队不知道的问题
另外对于延迟发布表示真诚的歉意
因为有需要检查是否可以进行修正以及有可能出现的其他问题

剩余为第二季角色个人剧情及设定资料,请参阅:



(该部分资料由BP_Lord、灵魂行者资讯处KR分部译)

第二周资讯

1.开始与伺服器选择画面
与最近新出的游戏相比,我们的UI整体的色彩感有点不足
另外还有一个问题,就是因为所有可使用功能都集中在左下角,所以整个画面的结构看起来很粗糙
而第二季的UI改进计划目标是给行者提供熟悉但精致的感觉
服务器选择画面的设计概念将以空白、黑白对比、虚空及碎片化的雾气作为主题
Logo和副标题也会配合第二季的概念做更改

2-1.城镇中的主UI
在副本跟城镇中看到的UI是行者最能感受到的部分,也是最为诟病的地方
虽然每个人都有不同的偏好,但普遍认为他的一致性不足,也需要让主画面更加干净
所以,我们预计透过改善色调来提升整体的外观,并在底部的选单图标中增加“隐藏”功能,希望能给行者带来更宽阔的视野

2- 2.副本中的主UI
副本中的主UI也是跟城镇一样透过重整色调,图标来增加一致性
底下的技能/AR卡部分将整体的高度缩小一点,减少带来的压迫感,并且增加物品快捷格子让行者更方便的进行游戏

2-3.对话框及任务提示部分
在现有对话框的情况下,如果想要知道是在哪个频道发送的,必须得看聊天视窗的部分才能知道
为了解决这样的问题,更改了右下角的颜色和图标,以便区分普通、队伍和公会聊天
现有的游戏内任务提示UI很不方便,甚至有些行者不知道有日常任务的存在
新的UI整体设计为半透明,增加整体的一致性并且将功能性提升
选项按钮和箭头则是和一般的半透明UI做对比,操用了非透明且鲜艳的颜色,增加可视度


2-3.快捷键
目前的问题是整体的设计缺乏一致性
因此整体重新设计,让色调相同,并且减少复杂度并增加功能性
且新增了隐藏按键功能,可以让画面更干净


3.个人资讯界面
我们的游戏中有很多能自定义的要素,但有一个问题,就是这些部份通常不是很明显
尤其是在每个行者不同的照片部分, 这种问题特别严重
从第二季开始,角色个人资讯界面将改为部分半透明,并且在检查装备的部分改为显示照片
除了让自己更清楚使用的是哪个照片之外,其他行者在查看时也能更容易看到
但是,时装栏位的部分因为需要观看自己穿着的时装外观
所以采用跟现在相同的3D模组设计

4.对话介面
从第一季剧情中期开始,行者们的平行世界融合在一起了
所以后面的主线剧情故事中出现了各个主角
但是对话介面依然是原有单调的方式,角色的状态跟目前的情境都很难做诠释
所以从第二季开始,对话介面的布置会做更改
可以看到更多的角色,增加更多的情况和角色的个性演出,提高带入感

5.ESC介面
旧的ESC介面操用整体深色的设计, 因此难以区分各个按钮的功能
为了改善这个问题,我们将整体更改为六边形屏障式设计,并且调整为全画面显示

6.登入奖励介面
在登入奖励介面进行色调一致性调整的同时,也在整体的结构上进行了更改,更方便确认各个登入奖励
新的UI以登入奖励、连续登入奖励及累积登入时数奖励三个部分为主来设计
并且调整整体的布局,增加插图来减少单调的感觉

7.灵魂Pass
以统计上来说,人们的视线通常从左上角移到右上角,然后再从左下角移到右下角。
考虑到这个部分,我们认为目前的由上至下的奖励布局不适合
因此, 灵魂Pass调整为由左至右显示的形式,并且将整体的视窗加大方便查看

8.商城介面
目前的商城介面可读性很差,标签+滚轴+分页混合使用导致使用上非常不便
第二季的商城预计增加每项商品的大小增加可读性
并且将滚轴去掉,统一探用分页的设计
活动、热门商品、新商品等选项也进行更改,统一置顶在上方,让行者更一目了然
9.UI的各种音效
目前正以替换适用于UI的所有的音效为目标进行作业中
因为还没有进展到可以给大家介绍的程度,所以很难马上公开
与现有的相比,品质一定更佳
10.其他UI
以上介绍的是游戏中的现有UI改进
此外还有各种新系统的UI将在以后介绍
11.其他
读取问题相关说明
经过确认,可以将此优化应用在目前的伺服器上,目前正在制作相关的更新
预计在第二季更新时实装
由于是牵扯到引擎以及整个程式相关的部分, 所以没办法马上进行改动,深感歉意
另外需要注意的是这个改动会因为行者的电脑规格不同而有不一样的效果
最后再次谢谢行者回报了这个问题
由于这是行者特别关注的问题, 因为我们会在确保不会产生任何问题的情况下实施
关于顶级属性的Lv.76镶嵌道具说明(转移奖励)
指的是顶级数值但随机属性的镶嵌道具
并且和一般的镶嵌道具相同,不能进行交易
AR卡主题更换时的通知
上周有些行者对于AR卡主题更换感到担忧
在未来,每当AR卡主题要更换时,都会提前至少2个月通知
另外在目前的时间表上,没有计划在上半年更换主题
即使到了新版本,我们也会提前两个月做通知, 让行者做好准备
对于上次未经通知就做出更改感到很抱歉,我们保证下次不会有类似的情况发生