《游戏王vrains》的滑铁卢

继游戏王arcv成为平成一大动画界笑柄后,原本备受粉丝期待的vrains在获得不错开局的情况下逐渐也沦为“平成粪作”,这背后不仅是科乐美公司营销策略的愈演愈烈,也是匆忙上马所导致的严重后果。
游戏王vrains开播于2017年5月10日,成为了为数不多的五月番,然而原定计划其实应该在四月播出,在开播前竟然还在赶工制作cg,可以说工期是相当紧张了。在开播初期,v6以其青年向的设定与谜团的营造被广大游戏王粉丝预判为5ds再临,然而后续的剧情发展却让人大跌眼镜。从宣传初期,v6因为其新颖独特的召唤方式与6ai但设定不由得让人联想到5ds的同调与龙痣人,但是相比于5ds丰富的出场人物与对人物性格的着力塑造,v6仅仅学到了皮毛,只是让各个反派走一遍形式,与主角团进行决斗后匆匆下场,反派的人格魅力大大淡化,相较于5ds暗痣人有组织有计划稳步展开的侵入过程,汉诺威骑士团的攻击显得那么可笑,三博士更是显得萧瑟不堪,一个反派组织竟然只有几个战斗力严重不合格的人,反派魅力严重弱化。到了后期ai篇更是走马灯般过场,你方唱罢我登场,完全无法塑造出反派角色。而作为重头戏的ace设计方面则是能简则简,主题不鲜明再加上杂鱼般的造型,完全无法给观众留以深刻印象,ai篇boss战更是不堪入目,作为最终大反派的ace,不仅没有一个帅气亮眼的造型,甚至效果也是极其随意。
主角团又如何呢?主角团更是惨不忍睹,三骑士的队伍撑了好久才加入新的主角势力,后期更是让角色为黑化而黑化。作为主角象征的ace,黑魔导,新宇侠,星尘龙都给观众留下了极为深刻的印象,而v6中主角ace频繁更换,甚至没有前作的主线进化过程,不得不让人觉得游戏王动画已经变味了,从过去的动画作品逐渐变成了推销产品的广告。
v6的种种迹象表明,这部作品也许就是官方匆忙上马的一个项目,在a5全线崩盘后,留给v6制作组的无疑是一个烂摊子,而近期的剧情发展编剧已经彻底放飞自我,希望下一部作品能够带给我们那种原初的感动吧。