《怪物猎人:崛起》萌新6小时初体验
感谢@杉果Sonkwo提供的评测码!感谢知乎游戏给予的这次评测机会。
我是超级萌新玩家,老早以前就听过《怪物猎人》这个系列,从来没接触过。因为去年换了电脑,《崛起》又上了PC,知乎又提供了宝贵的试玩机会,几重buff下,让我恰好幸运地可以体验到这款颇为有趣的游戏。
目前游戏时长只有6个小时,害怕过年事儿忙,就先把最初感受码了,以免忘了。
这游戏我真的超级喜欢!但对纯新手入坑可能并不是那么友好。

最开始,我抱着玩其它的游戏那样,跳过游戏长长的说明文字,直接进入到战斗环节,但是结果就是一脸蒙……具体怎么把刀收起来,怎么从狗子身上下来都不会。于是,我就被迫进行了第二次开局。

这次捏了一个可爱的妹子,然后弹出什么就阅读什么。终于搞清楚了基础操作(当然我知道还有一堆进阶技巧,这些是完全没弄懂的,时间太短了)。就个人体验来说,进入这个世界,需要了解的东西,真的是超级多。
感觉怪猎这个系列应该是个“拟真”的狩猎游戏,玩家使用的刀并不是永远锋利的,钝了会被弹开,钝刀不仅造成的伤害会降低,还会造成自己的硬直。
而搜寻猎物的过程也需要自己来,在这个阶段,人物的耐性(黄条)也会降低(黑魂里的体力条,翻滚会消耗),只有吃肉才能回复。我听说这一套还是因为这一代便于新手入坑而得到了大量的简化。

据我对NS的机能了解(通关过塞尔达和风花雪月),电脑上的《怪猎:崛起》无论是画面还是帧数,还是优化,都是相当给力的。画面流畅,可以保持高帧数运行。要是换成掌机锁30帧,那体验肯定没有PC端好就是。反正,我个人觉得这类动作游戏低帧数还是挺让人头大的。

不过优化方面我觉得还是有个小缺陷。每次读图的时候,游戏都会给1~7条小贴士,可能是为了NS加载稍慢准备的,但是我电脑根本就没都完过第二条,就直接加载好了……要是给留个确认进入新图的选项就好了,我还挺喜欢这些小提示的……《Doom永恒》里也有这样的设置。

不知道之前的作品是什么风格,这一带作品整体是和风。村子里的唱的日本歌嗓音和曲调都好好听。

而且游戏里可爱的猫咪和狗子有好多,狗子可以骑乘,猫咪在战斗中还能种树给我回血。卖团子的小店里还有猫咪捣年糕。可以说,战斗中,猫咪和狗子对我来说是主要战力。被打残了躲起来喝药,全靠这两个小伙伴了,现在它们已经都8级了。

对了,如果想要拍照的话,人物与随从们(狗子和猫)的造型超级多,一个可爱姿势,我看了就有四五种不同造型。每一种都挺好玩的。如果跟steam好友联机(不像ns联机还要会员),也可以拍好多好玩的照片吧。这可能就是PC版的好处之二了。

虽然我现在狩猎的都是一些初级怪,但从这些怪物中,就能感受到怪猎里设计怪物的用心了。
这些怪物的动作太丰富了,比如图片里这只搔鸟会抓起石块砸人。动作憨憨蠢蠢的。

还有一个长着伞盖头一样的大鸟,动作就和芭蕾舞一样,它尖叫的时候,人物还会被震晕。
另一个图里的白兔兽,则可以用自己的铁肚皮在冰面上滑行,就和企鹅一样。

每一种怪物喷吐的气息也不一样,有的会喷毒,有的则会喷射火焰。
这代加了个御龙系统,可以在大型怪物互殴的时候,骑乘晕倒的那个,然后操作它去攻击另外一个(当然,你拉着这只小怪兽撞墙也可以)。等到攻击命中了一定次数后,你还可以操纵它发动大绝招(我是没看懂大绝招有啥用,可能是我总打空?)
而操龙用的丝线,则是另一种叫做“翔虫”的生物提供的,猎人可以用这东西飞天遁地,去的地方那可就多了……虽然我自己只能用这玩意勉强爬几个小土坡,但是看视频里有大佬拿着几个翔虫在天上飞……
想起鬼泣5和只狼的钩锁,好像游戏里都挺喜欢加这个作为移动方式的。
如果在动漫里,或许也可以叫“立体机动装置”。
《怪猎》让我比较头大的是,一次性接触到的新术语太多了,个人操作又比较蹩脚,在没装备的情况下,被伞鸟叨死了三回,直接自闭回家了。

不过随着狩猎经验的提升,现在已经可以和狗子和猫咪一起干掉一星的大型怪物了。
虽然伤害很刮痧,但是战斗胜利的瞬间还是有满满的成就感。而且大型怪提供的珍惜道具,还可以制造出新的装备。使得初期每一次战斗后,都会有新的收获。

因为体验的时间很短,感觉我游玩的内容还不到游戏的2%。所以,大家都知道的内容,就不写那么多了,这篇回答,主要写的都是萌新的初期体验……
要是之后有什么趣闻,以后可能也会另外发点文章啥的吧。
再次感谢杉果以及知乎游戏提供的狩猎机会!
Long may the sunshine!