【自译】Footsie(地面立回)手册 - 第五章

在《街头霸王》中,流传最久远的技巧守则之一就是“不要跳”,从《街霸2:世界勇士》开始就是如此,一直延续到今天。当你跳向对手时,相当于你有2秒钟的时间无法进行移动操作,是不是这个理?
希望接下来的解释能够充分说明“跳”是有多么大的风险,每次你这么做的时候,本质上都是在赌。
然而,以下内容却在让你去使用跳,这多少有点让人疑惑。“跳”在某些特殊情况下,反而是一件好的事情——尤其是时机得当时。所以真正的问题是知道怎么跳以及什么时候跳。如果你不清楚的话,那么你最好把跳扣掉。
案例13:试着给对手发波的机会,然后跳过它。你是否从中明白,重要的在于对手想做什么,而不是你想做什么?只有当你不再怀疑你不需要靠跳就能赢下比赛时,这个技巧才会发挥作用,看看梅园大吾是如何等待了65秒钟才跳向Watson的。实际上,梅园在第一轮和第二轮中,有50秒的时间都没有离开地面。那么,你会花多长的时间去观察对手呢?

最后一轮的关键点发生在3分23秒,这时梅园如果听从本能就应该跳了,但是他并没有,如果你站在他的角度去看整场比赛,你真的会忍不住想跳。这般便让Watson完全相信梅园不会跳,于是Watson开始随意发波。梅园是多么善于察觉并利用这种微妙的心理变化!
案例14:在近距离用轻攻击挥空诱使对方攻击后再跳。这里所体现的主要的战术优势是,轻攻击的迅速和范围小,可以让对手无法轻易差合你,即便你被逼到板边也可以使用这个技巧。Choi和Bas在B5 SFA3决赛中,轮流演示了这个技巧。显然,你需要小心地去使用,毕竟,开弓没有回头箭。引诱一次对手的攻击并不容易,所以一定要等到你弄清楚对手的进攻习惯后再去尝试。

案例15:了解你的跳攻范围,利用跳攻来构建一套混合攻击。例如,桑吉尔夫的跳重拳有着很远的攻击距离,假设你从最远距离使用跳而并不按下重拳,便可以诱使对手使用升龙。不过我并不建议你经常的这么玩,即使对手使用的是没有低空脚和对空波的角色。因为不管是什么角色,只要在地面上就总是有更好的立回方法。但是如果你面对沙加特和纳什这样强迫你跳的角色,那么你便可以去迷惑对手。

每个人都需要去做但大部分人却没有做的事是,在跳之前问问自己,你想好落点位置了吗?如果你的回答是“不知道,我只是想试着打个连段”,那么你就等着被升龙吧!只有当你读懂了对手,并且跳在此时最好的切入方式时,你才应该去跳。
以上。