SIRE又迎版本升级 气力拆分粮道加入 战法CD有可能加入《血色衣冠》?
主公勤政,拥有气力拆分和粮道功能的 SIRE 2.03 版本发布。
在上周 RK 公布了 SIRE 2.03 版本的制作进度,且在周末发布了关于新粮道设定的解读内容。虽然这与我个人猜想的 2.03 版本发布时间产生了一些出入,但是也能够看出在紧锣密鼓的制作过程中,RK 不忘以一个玩家的身份和角度,给所有玩家细致的讲解游戏中所有改动设定以及新功能。不过 2.03 版本并没有让大家等待太久,于今天正式发布。
SIRE 2.03 版本更新内容:
1、气力拆分系统:
1.1 为配合气力拆分系统,须更新 bin 文件 4846 号图片第 9 帧,提供了 2 副图供玩家选择,可以利用落神工具导入 bin 文件

1.2 当选择将气力拆分为“士气”和“战力”,只有一般部队可以使用战力系统(运输队战力始终为 0)
战力相关:原战法、计策施放,军乐台、奏乐、诗想、威风、扫荡、昂扬、伏兵
士气相关:部队攻防衰减,原训练命令、怒发、单挑
1.3 战力和士气的标签文本和上限皆可设置
1.4 战力由出征时部队的属性决定,科技、内政设施皆可影响出城战力的多少
1.5 战力每回合可以恢复,恢复量由部队的属性决定
1.6 增加了一系列士气的新机制,建议在选择拆分时激活这些机制(不启用气力拆分时也有效果)
战法成功、暴击、击破敌方都可提升士气
部队出征回合数过多,且在敌方领土上,则每回合会降低士气
冬夏季在特定区域会降低士气
在着火或特定地形的地格会降低士气
断粮或者粮道不通(须开启粮道系统)时会降低士气
士气高于一定阈值时增加暴击率
1.7 配合士气新机制,提供了四个新特技效果
特技效果 305:非己方领土士气不降低
特技效果 306:在本方领土,且周边有敌方部队可提升士气
特技效果 307:战法成功时,对方部队会降低士气
特技效果 308:粮道不通或者断粮时,士气不降反升(原本下降的士气变为上升)
1.8 配合气力拆分,破竹降气效果可选择降低士气还是战力(建议在启用气力拆分系统时破竹降低战力)


2、粮道系统:
2.1 粮道时间是按运输队速度从据点到部队位置所需回合数,粮道时间大于回合数(可设定)则认为部队粮道不通(粮道计算时不考虑难所行军,即难所行军解锁的地形视为不通)
2.2 在粮道通畅的情况下,每回合从据点供给部队粮,百分比和据点最少保留可设定
2.3 运输队基础移动力,木牛流马科技和搬运特技效果在粮道计算时有效
2.4 原 241 号特技效果(后勤)的生效逻辑改为粮道通畅


5、补全每月加资源的特技效果:月加钱(231)和月加粮(232)
6、增加了一个军事行动获得技巧减半或清零的选项,玩法上可以更多的利用人口和内政获得技巧
7、将“精妙”可以获得的技巧值单独配置,不会受到上一个选项减半或清零的影响
8、优化了适性经验的获取,会根据兵种准确获得相应适性经验,而不是战法 ID(默认生效)
9、优化了一项关于 AI 会将四亲特技留守在相应城市的策略(默认生效)
10、新增一个 AI 优化,曹、孙、刘、袁家的 ID 不再会对某些城市有特殊处理
11、内置编辑工具支持修改部队信息了
12、为了优化性能,暂时关闭了 260 号特技效果(领地内敌降速),未来可能转而作为科技的效果
此次 2.03 版本的正式发布,并没有像 2.02 那样突然,十天之内对于此版本进行了多次的预告和讲解,说明了本次版本实际更新内容还是非常多的。虽然看起来只是两个关于战场数值的增加,但毕竟是从 0 到 1 的突破,所以估计会在游戏的稳定性上会有一些小问题。
本次版本更新也没有像 2.02 版本那样对于预告的内容进行较大的变更,唯一需要注意的是此前征集的名称“兵略”再次被弃用,重新被定名为“战力”,也正式的关联了与士气和战力相关的各种特技和科技等设定。在其他方面的细节改动上没有太让人值得注意的。
现在关于《血色衣冠》6.0 版本的各项内容都已经进入了实装测试阶段,全新的地图也是一直不断的在进行细节优化和处理,并对整个地图势力之间的强度作者测试。眼看着 6.0 版本来临的身影越来越清晰了,不知道接下来还会有什么惊喜带给我们?那么会不会是这个呢?

这是一张 火神 公布的最新黑科技截图,从截图中我们可以清晰的看到横扫和旋风两个战法后面,除了气力消耗值之外,又多出了一个天数的标记,也就是为战法增加了 CD。
此前通过 火神 的爆料已经确实的是《血色衣冠》6.0 版本是会采用兵装扩展包功能,让整个游戏对于现有的主战四大兵种再做细分和差异化,而这个战法 CD 会不会被注入到《血色衣冠》新版本游戏中,火神 也是给出了明确的答复:“《血色衣冠》会不会采用这个功能不得而知,但是《青山依旧》2.0 版本是一定会采用这个功能的!”
这也是《青山依旧》2.0 版本在被爆出将采用武将战法计略技能组功能之后,在游戏中又一个黑科技功能的加入。
看样子今年除了万众期待的《血色衣冠》6.0 版本之外,《青山依旧》2.0 等几个此前有着不错声望的 MOD 必将也会带来很多对于游戏的全新设计和理念,这极有可能会是《三国志11》系列 MOD 最为丰收的一年。