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» Unity3D效果实现:使用一张纹理当作背景
Unity3D效果实现:使用一张纹理当作背景
2023-06-21 09:14 作者:
肖六尘
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实现思路:
使用屏幕长宽来计算裁剪空间到屏幕的UV,用这个UV来采样
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