欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

Unity3D效果实现:使用一张纹理当作背景

2023-06-21 09:14 作者:肖六尘  | 我要投稿

实现思路:

使用屏幕长宽来计算裁剪空间到屏幕的UV,用这个UV来采样


Unity3D效果实现:使用一张纹理当作背景的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律