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回放 | 米哈游2022春季校园招聘空中宣讲会 - 综合空宣

2022-03-15 22:11 作者:沙砾之城  | 我要投稿



纯手打,如有个别错字和描述错误,请见谅。

灰色字体是我分享的一些看法和建议,请酌情参考。



00:59



一、招聘计划


对比去年发出offer700个,这次开放了200个全职和150个实习岗位。


岗位窗口在逐渐减少,不上新项目的话,应该会越来越少.


不同职位的进度也会不同,请咨询HR。


特殊人才专项


3D综合培训生专项和国际化培训生专项


以及鹿鸣团队实习生


04:15


美术通道

通过M project美术创作大赛投递作品。



06:47


二、学长学姐见面会


1)自我介绍环节


这环节也挺重要的,可以看到米哈游选人的倾向。


1、yoali 2.5次元杂食生物

国际化组、兴趣绘画唱歌、上外高翻西语口译专业、游戏行业非首选。

理由:因未定&魈进入米哈游。


2、Nathan 热爱体育的程序

本科毕业于北航、研究生华盛顿大学计算机专业。

理由:offer给的好、米哈游的氛围比较开放自由、米哈游能做出新颖的产品。


3、白宝儿 为灵感薅秃了头发

吉林动画学院游戏专业、原神场景美术组3D建模、从小对二次元心生向往。

理由:对美术有追求。高要求高标准,接受更多挑战。


4、咕咕 目标是星辰大海

复旦大学广告系,喜欢宅在家里打游戏。

理由:米哈游有有潜力,工作氛围好,福利好。


5、鸡爪 粉毛安利头子

外经贸市场营销系。崩坏3市场团队。

理由:要选择自己热爱的行业。招聘季的时候刚好在玩米哈游多款游戏。第一眼看到技术宅拯救世界印象深刻。


2)岗位介绍环节


让大家了解这几个岗位是干什么的。


咕咕 :玩家社区组 负责宣传一整个线上版本在宣传期的宣传节奏。配合不同游戏的上线节点,给玩家提供官方资讯,让玩家了解新版本的内容。宣发运营


白宝儿 :原神场景美术组3D建模。与上下游协作与沟通,把控美术质量,确保场景落地。


Nathan: 程序通道,服务器开发相关。一是与策划和做完成游戏服务端的设计与实现,二是和运维一起完成服务器部署与优化、容灾危机处理。


鸡爪 :市场部。把游戏给安利更多玩家,爱酱背后的团队。工作内容主要是数据分析。举例子,收集玩家问卷反馈,把爱酱直播做得更有趣。作为PM推动,让某个网页顺利上线。


yoali: 国际化组工作和玩家社区工作有些类似。具体工作也根据能力和兴趣爱好细分。目前主要负责内容和美术对接。开脑洞,写需求文档,推进工作,和各部门合作,生产内容。比如吉祥物表情包,社区宣传用的视频。


3)Mentor机制


17:60




新人导师制去年就有视频,根据学长学姐的反应来看,真的是很多干货。

这个环节嘛,也是企业文化和企业氛围展示的一部分,感兴趣的点击时间标记观看就可以了。


技术通道课程:Mini Project (Mini Game)



29:30


程序、策划、美术参与的Mini Game培训项目


Nathan:

1、技术收获

2、能力提升

3、团队合作


运营


31:31


咕咕:印象最深的一是米哈游运营黑历(笑)。二是对于公告的咬文嚼字的较真。


市场


33:53


鸡爪 :大佬的干货,崩三和原神踩过的坑。除了市场,还有跨通道课程,比如市场如何和IP合作提炼角色特色。


美术


36:39


白宝儿:除了美术专业课,还有了解别的通道怎么运作。


程序开发


38:51


Nathan:一线服务器负责人来讲课传授经验。自学才是进步的关键一点。


实习岗位


咕咕:实习生不打杂。实习期间,在导师的带领之下,做出第一部的视频获得了百万播放量。



4)上岸建议


41:40




咕咕:要想加入游戏行业,首先自己是一个玩家,对游戏行业的岗位要有一定基础认识。多看书,多问人。实习积累经验,对工作有帮助。对运营感兴趣,增加对玩家用户的理解,多逛逛游戏论坛,多交流。


Nathan:传统互联网和游戏行业技术选型不一样,建议大家了解一下区别。看看能力和兴趣是否匹配。


yoali:对国际化感兴趣,语言是敲门砖。不只是书本上的知识希望大家能多多了解各种语种母语玩家的思维习惯。

语言专业的同学,请多了解其他职业,活动策划、内容生产、数据分析等。

非语言专业巩固专业,并且增强语言。


鸡爪:市场营销和书面知识差距很大,需要多去企业实践。应届生找学姐学长或者业内大佬去尝试合适的岗位。非应届可以做做UP主,也是一个零门槛体验成为内容创作者的方式。


白宝儿:美术从短期和长期来说。短期好好准备作品集,作品宁缺毋滥,打磨好作品。长期可以坚持提审美术审美,美术没办法临时抱佛脚的。多逛艺术馆,看浏览网络业界大佬的作品。面试才不会尬住。


三、笔面试分享环节


1)面试官自我介绍

相对于学姐学长的自我介绍,面试官突出一个和蔼可亲。大家感兴趣的可以点时间标记观看。


2)岗位介绍


47:18



国际化



Cato:欢迎外语能力强,有国际化思维的同学。


品牌:适合有市场sense、营销敏锐度

运营:对游戏理解深、有运营思路

市场公关:英语好、对公关有想法

投放:广告相关、数据导向、有创意

内容:内容生产能力、二次元浓度高

产品:产品思维、会挖掘用户需求

创作者运营:对内容创作者内容敏感、关注youtube、推主的内容。

综合:国际化培训生,英语好。组织协调能力好。逻辑能力强。通过轮岗之后,再定岗。



运营


51:59



cyan:运营分三大块


游戏运营:帮助游戏长期和稳定运营

用户研究:挖掘用户需求和体验

渠道运营:侧重拉新和促活


详细的大家可以看一下春招的JD。

还有一部分岗位选择如何和兴趣性格匹配的推荐,请点时间标记点。

产品活动:对活动有奇思妙想

数据:对数据敏感,会通过计算发现问题解决问题

玩家和宣传方向:沟通技巧,熟悉各个平台

游戏环境:反作弊,打击黑产

版本运营:对技术有一定了解,对游戏运营整个工作流程比较熟悉,有跨部门沟通能力


市场


55:32




草莓小哥:营销策划对以下三个岗位需求比较大。

官方内容制作宣发

吐槽一下,经常有网友说宣发不行啊宣发不给力啊,其实这只是市场部门的工作一部分。


内容生态合作。比如和B站平台对接,商务沟通,活动敲定。除了平台,还需要和创作者合作沟通。内容创意,质量把控,都由内容生态合作的同学进行把控。


内容生态运营


对大家的综合素质要求会高一些。



美术


59:31




急缺:)

Leo:请大家不要投错岗位。

如何准备自己的作品。

1、对大家审美有要求

2、质量不好的练习作,减分。挑选代表实力的作品投递。

3、简历投递里要包含作品里包含你的想法设计理念。


开发


01:02:20




yoyo:

游戏研发包括:引擎开发、测试开发、构建开发还有游戏测试。

构建开发就是那个“原来的工具不好用,我们又魔改了”

还有云技术团队多个岗位。

平台开发:后端开发、数据开发、信息安全和图像算法。

以上岗位要求扎实的数据结构和算法基础。

软素质能力也很重要,需要有较强的沟通能力、自学能力还有非常重要的责任意识。

后面为岗位技术能力及格线,非计算机专业,听不懂。计算机专业会非常亲切:)有意加入米哈游的在校生,可以按照这个要求去努力


3)笔试准备


01:05:04



草莓小哥:

考验大家知识积累和储备量,对内容的鉴赏和分析、审美能力。其次是关于你的创作力、表达欲望、表达能力。这还不难嘛?

常见题:请你介绍一个你喜欢的创作者,并分析他让你印象深刻的作品。经常有同学答成我喜欢xxx,他的画面好音乐好哪哪哪都好。

瞎秋:总之就是好。

注意审题,避免答非所问。

后面草莓小哥开始破题指导了,看来真的有那么多笔试是写流水账。这道题可说点很多,但是提升起来也有方法,建议大家多写多练。

我们喜欢看到你注重分析,拒绝流水账。要有自己的思考。

不要作弊。临时抱佛脚去翻作品,会露陷的。


Cyan:

笔试没有标准答案,更多的是看大家分析问题和解决问题的思路。很多问题并没有唯一答案,只是要大家权衡利弊,分析方案有什么好处有什么坏处。

拆分游戏结构的时候,希望大家把自己的分析过程和理解都填写在上面。

有些同学担心我不是这个专业的,会不会影响春招。

我们更看重的是你有各种噼咔的想法,多多发挥自己的聪明才智。

不要抄网上的答案模板。


Cato:

笔试会考验同学们对海外的了解程度。

熟悉海外互联网产品。

游戏知识的储备。多玩游戏

先审题,规划好时间,建议多留一些时间做情景问答题。

不要作弊。


yoyo:

建议考前复习计算机基础知识。包括计算机系统架构、算法和数据库。

保持良好的代码风格和习惯。

简答题要仔细阅读题干,列出框架。确保逻辑在线,表达清晰。

独立答题,被监控系统发现就拜拜了。


Leo:

美术相对自由,会让大家拿回去做。不要忘记时间了。

不要当作考试,把它当作一个作品去思考。

如果有相关经验,拿到题目就会比较轻松。

提交文件里,好好审题不要放飞。并且加一个文档说明思路和后续思路的想法。

不要找代练,注意一下职业素养。


面试准备


01:17:01




Cato:

明确自己投递的职位,并做好对应地准备。

有游戏基础知识储备,希望答案和游戏相关。

其次是熟悉海外各种平台工具、社群。

中间有两个同学的例子。

紧张的时候也可以向面试官申请冷静一两分钟再作答。用准备好的纸笔画画写写回答的思路,再作答。

勇敢表达自我。

瞎秋:这些建议对其他岗位也一样通用。


Leo:

面试官有不同风格,比较通用的方法,就是看你的作品有什么问题,当面和你交流。

注重看思路和知识储备。

不知道得东西就说不知道,那么我们会问你知道的。毕竟你们是一个校招同学。大佬对萌新的照顾

面试前可以约老师同学演习一下。


yoyo:

程序会根据大家的简历和项目去问一些问题。回顾自己在这个项目里作过什么具体贡献、有什么亮点,是否有改进方向。

面试官会挑选几个感兴趣的项目考察你的技术实现细节。大家在突出亮点时,一定要如实反映自己参加过的重点项目。参与度不高,干脆可以不写。

面试还会考察计算机基础、数据结构和算法、编程语言的熟练度。

也有可能现场写代码。

我自己有可能会问大家一些关于3D数学基础和微积分这样的内容。以及渲染开发需要掌握的基础知识。

我们也了解大家都是在校生,经验少,不强求一定要了解。但是你多了解一些,会加分。


草莓小哥:

希望能和大家聊起来。

考察大家对游戏作品的理解,和作品阅历。

希望大家花点心思去研究一下目前游戏动漫行业里市场工作具体做什么。

有市场、内容制作、自媒体运营实习经历,是加分点。

另外不要过于放飞自我。聊天聊得太嗨,忘记这是面试。

最后肯定会问你对米哈游得产品了解什么。一个米哈游游戏都不玩,是绝对一票否决的。希望你是热爱米哈游游戏,志同道合的人。


Cyan:

面试前先了解你投递岗位所对应的产品。

误区一,活动方向,请你分享对这个活动的看法。面试者会一五一十把活动流程复述出来。其实是向看大家分析这个活动。

聊活动设计时,比较聊一个提拉活,你提出一个登录活动,那么我们就会深入聊一下,这个登录活动怎么设计?天数多少,把大奖放在哪天?都是有讲究的。希望大家不要把活动设计当作一个非常简单的事。想一想设计原理,剖析活动的时候大家有很多东西可以聊。

数据运营方面,跟游戏结合会卡壳。他可能设计了一套模型,跟游戏结合时候就结合不上。数据运营更注重如何去把你的知识运用道我们游戏中来。

社区运营或者玩家运营,会更加注重你对宣发节奏和宣发内容的把控。

游戏环境岗位会随着项目变动,反作弊的机制和原理有比较大的变化。

版本运营,处理BUG的能力和背后逻辑。


4)求职建议


01:39:44



yoyo:

看重大家对基础知识的掌握,平时注意学习和积累。

业余时间根据兴趣点做一些有亮点的个人项目。

多看技术演讲与分享。

根据自己的能力尽可能尝试复现。



Cato:

多多获取游戏基础知识。

尽量获取最多的游戏经历和体验。竞品对比

米哈游讲究体感。第一感觉是什么?然后系统性、架构性、逻辑性的去分析这个事怎么做。

玩游戏是一个比较重要的事。不仅玩米家游戏多玩些其他竞品

关注游戏行业资讯。

海外组要多关注海外资讯。


Cyan:

先泼个冷水。玩游戏和游戏设计相关工作区别还是非常非常非常大的。重要的非常说三次:)

提前了解游戏行业能做哪些事,具体岗位职能是什么,这样才不至于兴高采烈报名,入职之后发现和想象的完全不一样。

谨慎选择。


草莓小哥:

1、功夫在平时。大家不管是玩游戏也好 看东西也好,希望大家多去体验多去思考,到底适不适合ACG圈子,入职之后就会发现工作都是强相关的。

2、希望大家保持一颗勤奋好学的心。米哈游更像一个研究学院,躺平会发现自己跟不上大家的节奏。

3、不要太担心所学专业和游戏行业完全不搭边,米哈游有全面系统性的培训课程,可以让大家最快速融入我们工作环境。


Leo:

1、你要热爱它,它做起来就不是工作。

2、有入职米哈游的学长学姐,多交流,了解米哈游是做什么的。可以问怎么准备校招作品的,怎么去通过笔试面试,这种主动收集信息不算作弊。甚至可以让他们帮你看看作品、提提建议,提高通过机率。

3、大三有实习,尽快参加你方向是不是你想要的。


笔记到此结束了。能看到大段文字到结尾,说明你真的想了解游戏行业,也想进入米哈游

那么,我也提一些建议,仅供参考。

1、大胆投简历,尽自己最大能力做好准备。成功了就入职,不成功也是对自己大学生涯的一次总结,一次经历。

2、没成功也不要灰心,多刷一些写简历和面试的视频,搜一搜相关知识,准备下一份求职。

3、还没毕业的,抓紧时间,了解游戏行业,准备相关知识。


感谢收看。


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