【英雄连2数据汇总】苏军篇(第一部分)

数据截止至2019年2月
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校对、核验: @boyxk445956013 @霓虹灯上的哨兵
单位简评: @boyxk445956013 @1754896

基地
【团级指挥部】(Regiment Field Headquarters):
生命:3000;护甲:35;体积:5 ;视野:35;隐形探测:3
补人半径:30
生产单位:战斗工兵、动员兵
升级项:
-医疗:250人力,25秒,在HQ增加三个医疗兵为周围受伤单位回血,回复速率5HP/s;损失后3分钟内自动补充;
-RPG-43反坦克手雷升级:125人力25油,25秒,解锁动员兵的反坦克手雷技能
-莫洛托夫燃烧瓶升级:80人力10油,25秒,解锁动员兵的燃烧瓶技能
摧毁后产生可维修的废墟

【特殊步兵指挥部】(Special Rifle Command);一本:
生命:1500;护甲:35;体积:26;视野:35;隐形探测:3
建造时间:80秒;补人半径:20;价格:160人力10油
生产单位:狙击手、M3A1侦察车、惩戒营

【支援武器指挥部】(Support Weapon Kampaneya);二本:
生命:1500 ;护甲:35;体积:26;视野:35;隐形探测:3
建造时间:80秒;补人半径:20;价格:160人力20油
生产单位:M1910马克沁重机枪班、PM-41迫击炮班、Zis-3 反坦克炮班

【装甲连队指挥部】(Tankoviy battalioncommand);三本:
生命:2000;护甲:35;体积:26;视野:35;隐形探测:3
建造时间:170秒;补人半径:20;价格:240人力85油;需要一本或二本
生产单位:M5半履带车、T-70轻型坦克、SU-76突击炮

【机械化装甲指挥部】(Mechanized Armorkampaneya);四本:
生命:2000;护甲:35;体积:26;视野:35;隐形探测:3
建造时间:150秒;补人半径:20;价格:240人力90油;需要三本
生产单位:BM-13喀秋莎火箭车、T-34-76中型坦克、SU-85突击炮、T-34-85中型坦克(指挥官)、M4C谢尔曼中型坦克(指挥官)、KV-1重型坦克(指挥官)、KV-8重型喷火坦克(指挥官)

【Dshk机枪碉堡】(基地防御建筑):
生命:600;护甲:35;体积:2; 视野:45;隐形探测:15
不可建造,可容纳一个班组驻守,绿盾效果,被摧毁时乘员阵亡率75%
武器:基地Dshk-38重机枪
(斜线分隔的数据代表近/中/远,后文同)
射程:0-45;距离判定:10/27.5/45
单发伤害:4;精度:0.38/0.24/0.1;穿甲:2/2/2
参考dps:10.51/4.54/1.22
瞄准时间:初次:0.06/0.09/0.125;开火:0.06/0.09/0.125
连射:时长:1.5-3/1.25-2.5/1-2;射速:10.64/9.32/8
冷却:1/1.5/2;装填:3-3.25/4.5-4.875/6-6.5;装填频率:14
压制:0.0135;临近压制比率:0.8;传染半径:13
射界:±45°;水平转速:120;开火锥角:5°
特殊:在10/12.5/15半径内,如果有额外的目标则开火精度增加15%

基地单位:


【战斗工兵】(Combat Engineers):
价格:170人力;需求:基地建造或基地被毁后召唤(300人力两队,60s冷却)
构成:工兵×4;人口:5;体积:1;视野:35 ;隐形探测:10
建造/补人时间:4.25秒×4;补人价格:21人力
武器:莫辛纳甘(工兵)×4
升级项:
-ROKS-3喷火器:60弹药20秒,在领土内升级(后文升级项若无特殊说明,均同上),工兵班获得一把喷火器,占一个武器槽,与扫雷互相排斥;属性见武器列表;掉落概率0.33
-扫雷装备:30弹药10秒,工兵班获得一把探雷器,不占武器槽,可探测25m内地雷;同时解锁剪铁丝网技能(操作期间2倍受击精度3被伤害,工兵班花费5秒清除一段铁丝网);与喷火器互相排斥
建造惩罚:2倍伤害
建造列表:
苏军四个基地建筑(见上文);
油盖/弹药盖:250人力80秒;在普通资源点上建造资源盖子,增加每分钟3点油料或5点弹药收入,同时增加5m视野和3m隐形探测;盖子有500生命9护甲22体积;
TM35地雷:30弹药40秒,放置一枚通用地雷;属性见后文附属单位;
铁丝网:花费12秒;免费建造一段铁丝网阻挡步兵,建造完成时将变成中立单位;铁丝网有110生命35护甲,体积为1;
ML20榴弹炮、B4榴弹炮、PMD6地雷、PMD6M地雷、坦克障碍:见指挥官
技能:
-维修:操作期间3倍受击精度3倍伤害,可以为受损的车辆/班组武器/桥梁/建筑回复生命,速度1.6HP/人/s;
-绊线照明弹:1星老练解锁,花费10弹药7.5秒放置一个绊线照明弹,属性见后文附属单位;0秒冷却
-遥控炸药:花费65弹药10秒放置一个遥控炸弹,属性见后文附属单位;30秒冷却
-扫雷:工兵班可以在20m的范围内自动排除已显形的地雷(无论是否升级探雷器),排除时间为2秒
武器列表:
1. 莫辛纳甘(工兵):
射程:0-35;距离判定:4/20/35
单发伤害:16;精度:0.518/0.449/0.334;
穿甲:1/1/1
参考dps:3.297/1.594/0.848
瞄准时间:初次:0.06-0.16/0.56-1.41/0.88-2.19;开火:0.09-0.16/0.84-1.41/1.31-2.19 ;开火前摇/后摇:0/1.625
冷却:0.31-0.44/1.25-1.75/2.34-3.28;装填:2.4-3.4;装填频率:9-10
移动惩罚:精度0.5;冷却1.5
2. ROKS-3喷火器:
射程:0-20;单发伤害:16;精度:1;穿甲:2.5
瞄准时间:初次:0.13;开火:0.13;开火前摇/后摇:0.25/0.125
连射:时长:1;射速:1
冷却:1.25-1.75;装填:2-3;装填频率:5-6
AOE:范围:2;伤害:16;穿甲:2.5;友军伤害:4
角散布:6°;最大径向散布:6.2;散布距离比率:1
特殊:攻击驻守建筑时全部驻守单位都受到远距离AOE伤害;无视黄盾、绿盾驻守和红盾的掩体效果,对绿盾和驻守单位造成1.25倍伤害;对阵地和建筑有4倍穿甲和1.25倍伤害;对防御建筑有4倍穿甲和1.5倍伤害;没有持续伤害

老练:
1星——340exp——解锁绊线照明弹技能
2星——680exp——增加20%主武器射击精度,增加1HP/人/S维修速度
3星——1360exp——在维修过程中不再受到额外伤害,增加15%主武器射击精度,减少15%主武器冷却

附属单位:
TM35地雷:
生命:20;护甲:35;体积:1;特殊隐形单位;无视野
伤害:200;穿甲:1000;
AOE范围:5;距离判定:1.5/2/2.5;AOE伤害:200/200/200;压制:0.4/0.325/0.25;友军伤害:0.25倍
特殊效果:无视掩体减伤;对每个步兵班有2人的伤害上限;对于车辆单位,100%触发引擎损坏,需要修复至满血才能移除
绊线照明弹:
生命:20;护甲:35;体积:1;特殊隐形单位;无视野
伤害:80;穿甲:3;AOE范围:2;压制:0.4/0.325/0.25;友军伤害:0.25倍
特殊效果:对车辆造成20伤害;对每个步兵班有1人的伤害上限;触发后3s内释放一颗照明弹,提供周围30m的视野约13秒
遥控炸弹:
生命:40;护甲:4;体积:1;隐形单位,可以被任何单位在13m的范围内探测;被扫雷器排除时需要20秒
伤害:312;穿甲:1000;
AOE范围:8;距离判定:2/4/6;AOE伤害:312/234/206;友军伤害:0.25倍
特殊效果:可以手动引爆;无视掩体减伤;对建筑额外造成488点伤害;秒杀步兵单位;对中立建筑额外造成1500伤害(大多数情况秒杀)

简评【战斗工兵】
人送外号苏联爆头哥,虽然精度很烂,但因为其16的单发伤害加上占盾有良好的输出环境,如果运气好就能见面几轮撂倒一个。价格便宜而战斗力尚可,升级喷火可以有效提高战斗力。虽然能建造的工事有限,但爆头哥身上带满了各种爆炸物,后期到处埋地雷和死角TNT经常能给对面非常不好的游戏体验,苏联的顶梁柱之一。



【动员兵】(Conscript Infantry Squad):
价格:240人力; 需求:基地建造
构成:动员兵×6;人口:7;体积:1.087;视野:35 ;隐形探测:10
建造/补人时间:4秒×6;补人价格:20人力;武器槽:1
武器:莫辛纳甘(动员)×6
建造惩罚:2倍伤害
建造列表:
-沙包墙:80秒;建造一个沙包墙为步兵提供绿盾掩体;阻挡步兵和轻型车辆通过;建造完成后变成中立单位;沙包有240生命35护甲1体积;
PMD6M地雷(需指挥官)
技能:
-绊线照明弹:1星老练解锁,花费10弹药7.5秒放置一个绊线照明弹,属性见前文;30秒冷却
-乌拉:15弹药10秒;动员兵速度+1;40秒冷却;
-合并:动员兵将会补充进减员的目标小队,新成员将继承目标小队的武器属性,但不继承受击精度和护甲;无法合并军官、狙击手和游击队;
-莫洛托夫燃烧弹:需要基地解锁;花费20弹药向15m内的目标地点投掷一枚莫洛托夫燃烧弹,产生燃烧效果,属性见武器列表;30秒冷却;
-RPG-43反坦克手榴弹:需要基地解锁;花费25弹药向15m的车辆单位投掷一枚反坦克手榴弹,对已选定的目标有追踪效果;造成伤害并对低血量的单位造成引擎损坏效果,属性见武器列表;30秒冷却;
武器列表:
1. 莫辛纳甘(动员兵):
射程:0-35;距离判定:0/25/35
单发伤害:12;精度:0.757/0.660/0.557;穿甲:1/1/1
参考dps:3.614/1.757/1.06
瞄准时间:初次:0.06-0.16/0.56-1.41/0.88-2.19;开火:0.09-0.16/0.84-1.41/1.31-2.19 ;开火前摇/后摇:0/1.625
冷却:0.31-0.44/1.25-1.75/2.34-3.28;装填:2.4-3.4;装填频率:9-10
移动惩罚:精度0.5;冷却1.5
2. 莫洛托夫燃烧弹:
射程:5-15;穿甲:2.5;瞄准时间:0.13;前摇/后摇:1.7/1.7
角散布:10°;最大径向散布:12;散布距离比率:0.2
AOE半径:4;AOE伤害:10;友军伤害:3
持续伤害点数量:3;AOE半径:4;持续时间:20秒;伤害:2(每1.25秒结算一次)
特殊:攻击驻守建筑时全部驻守单位都受到远距离AOE伤害;无视黄盾、绿盾驻守和红盾的掩体效果,对驻守单位造成1.25倍伤害;对阵地和建筑有4倍穿甲和1.25倍伤害;对防御建筑有4倍穿甲和1.5倍伤害;2星老练增加投掷速度;
3. RPG-43反坦克手雷:
射程:0-15;穿甲:100;瞄准时间:0.13;前摇/后摇:0.125/0.75
伤害:100;跳弹伤害:85
AOE半径:0.5;AOE伤害:100;
对车辆造成伤害后,若目标血量低于75%,则触发引擎损坏效果,维修至75%时移除;

老练:
1星——480exp——解锁绊线照明弹技能,减少8%受击精度
2星——960exp——增加40%主武器射击精度,莫洛托夫技能出手时间缩短至1s,后摇缩短至0.75s
3星——1920exp——减少20%主武器冷却,增加10%主武器射击精度,减少29.3%受击精度,减少25%反坦克手雷技能冷却时间

简评【动员兵】
苏联基础步兵,高精度但是单发低,高成长但是基础差。随手绿盾是抗线基本功,火瓶不算好用但是2星之后会升级为奥运冠军,乌拉(Ypa!!)和断腿雷的combo更是给了这个单位无与伦比的能力。配合指挥官有冲锋枪升级在巷战中也可以给对面不少的麻烦,有星能埋拌线雷能严重影响东德步兵战斗力的同时又有视野提供,便宜实惠,居家旅行坑德必备。更有补人这种神技能让动员兵在战场上发挥更多的功效。倘若高星动员捡到轻机枪的话能反手打德国人一个措手不及,便宜量多死得起,是玩好苏联必不可少的单位。

一本单位:




【狙击手】(Scout Sniper Squad):
50%概率出现女性狙击手;
价格:360人力;需求:一本建造
构成:狙击手×1;人口:9;
体积:1.15;视野:45 ;隐形探测:10
建造时间:36秒;生命值:82
无法拾取武器;
武器:莫辛纳甘(狙击)
射程:0-50;单发伤害:0(打车辆没用的);
精度:2;穿甲:1
瞄准时间:初次:1.75;开火:2.63 ;
开火前摇/后摇:0/1.6
冷却:3.5-4;装填:4.5;装填频率:10
无法移动开火;
特殊:秒杀被命中的步兵单位;对撤退的单位精度×0.6;无视黄盾、绿盾和驻防的掩体效果;
技能:
-隐身:脱战10秒后,狙击手在黄盾或绿盾掩体中可以隐身,隐身状态可以在脱离掩体后保持2秒;可以禁火;
-照明弹:1星解锁;花费40弹药向50m内的目标地点发射一枚照明弹,7秒后在目标地点提供约40秒的30米半径视野;发射前后摇1.5/1.625;30秒冷却;

老练:
1星——720exp——解锁照明弹技能
2星——1440exp——减少20%武器冷却,减少20%装弹时间,增加20%视野
3星——2880exp——减少30%武器冷却,减少30%装弹时间,增加25%照明弹射程

简评【狙击手】
现在的苏狙瓦西里虽然没有当年无敌双人狙的风采,但在对于班组成员数量较少的东德来讲仍然是个很大的威胁,能让对面感到非常大的对线压力,而且老练的苏联狙击手能够使用照明弹提供视野,使其在后期除了杀敌外仍有一定保留价值。但是高价格以及脆弱的身板极为容易让敌人的轻甲针对,比起杀伤对面,保护好自己的狙击手往往更加重要。



【M3A1侦察车】(M3A1 light scout car):
价格:190人力15油;需求:一本建造
生命:200;护甲:5.4/4.2;
体积:18;视野:50 ;隐形探测:25
人口:3;建造时间:30秒;重新占领需2人;
速度:7.3;转速:45;
加/减速度:2/5;碾压等级:轻型
武器:M2HB.50机枪×1;M1919勃朗宁.30机枪×1
可以容纳一个步兵班,提供4个射击位;车辆被摧毁时死亡率50%;乘员在内部移动射击时有50%的精度惩罚(覆盖武器本身的移动惩罚)
技能:
-超速:一星解锁;花费10弹药,车辆增加60%加速度并减少25%受击精度;内部乘员减少50%受击精度;持续20秒;90秒冷却
武器列表:
1. M2HB.50机枪:
射程:0-35;距离判定:10/22.5/35
单发伤害:10;精度:0.5/0.35/0.2;
穿甲:1.5/1.3/1.25
参考dps:18.427/9.531/4.041
瞄准时间:初次:0.06/0.09/0.13;开火:0.06-0.25/0.09-0.38/0.13-0.5;
开火前摇/后摇:0/0
连射:时长:1.63-2.6/1.44-2.3/1.25-2;射速:8.8/8.4/8
冷却:2.64/3.52/4.4;
装填:2.5-3;装填频率:9-10
移动惩罚:精度0.5
水平转速:50°;射界:±35°
特殊:对狙击手有额外50%精度加成
2. M1919勃朗宁.30机枪:
射程:0-35;距离判定:10/22.5/35
单发伤害:5;精度:0.5/0.435/0.37;
穿甲:1.6/1.4/1.2
参考dps:18.538/12.259/6.951
瞄准时间:初次:0.06/0.09/0.13;开火:0.06/0.09/0.13;
开火前摇/后摇:0/0
连射:时长:3.8/2.9/2;射速:12/12/12
冷却:2.15/3.22/4.3;
装填:2;装填频率:8
移动惩罚:精度0.5
水平转速:50°;射界:±35°
特殊:对狙击手有额外50%精度加成

老练:
可分享周围步兵经验
1星——460exp——解锁超速技能
2星——920exp——增加30%视野,增加30%射击精度
3星——1840exp——增加20%射击精度,增加20%转向速度,增加20%最大移动速度,增加20%加速度/减速度

简评【M3A1侦察车】
绝佳timing单位的代表。50视野配合良好的机动性在前中期的侦查和骚扰工作上拥有不凡的表现。搭配好基友喷火工兵能很好地突破地方的战线,人送外号火车侠,所到之处东德西德无不闻风丧胆。是前期进攻性打法不可或缺的单位。然而这辆风骚的小车其实脆的要命,一不小心就会变成西德手里的5油料,所以对操作的要求比较高。
p.s.冷门知识:小车后机枪(.30)dps比前机枪(.50)高,很迷



【惩戒营】(Penal Battalion):
价格:300人力; 需求:一本建造
构成:惩戒营×6;人口:8;
体积:1;视野:35 ;隐形探测:10
建造/补人时间:5.4秒×6;补人价格:27人力;武器槽:2
武器:SVT-40×6;
升级项:
-PTRS反坦克枪×2:花费60弹药30秒(或30弹药20秒),惩戒营获得两把(或一把)PTRS反坦克枪,占用所有武器槽;解锁反甲炸药包技能;掉落概率0.33
技能:
-战斗到最后一人:1星老练解锁,被动技能,惩戒营班组每减少1人,则整个班组的射击精度+4%,冷却-2%,受击精度-3%
-炸药包:花费45弹药向10m内的目标区域投掷一枚炸药包,引信时长3.3秒,投掷前/后摇为0.75/0.75秒;冷却30秒,属性见武器列表;与反甲炸药包共享冷却;
-反甲炸药包:要求班组持有PTRS;花费45弹药向10m内的车辆单位投掷一枚炸药包,对已选定的目标有追踪效果,引信时长3.3秒;投掷前/后摇为0.75/0.75秒;属性见武器列表;30秒冷却;与炸药包共享冷却;
武器列表:
1. SVT-40:
射程:0-35;距离判定:6/16/35
单发伤害:10;精度:0.7/0.65/0.45;
穿甲:1/1/1
参考dps:5.176/3.597/1.808
瞄准时间:初次:0.5;开火:0.5;
开火前摇/后摇:0/0.25
冷却:0.25/0.75/1.5;
装填:2-3.5;装填频率:11
移动惩罚:精度0.5;冷却0.75
2. PTRS-41(惩戒):
射程:0-40;距离判定:0/20/40
单发伤害:40(车辆击穿)10(车辆未击穿)20(步兵)27(其他)
精度:0.15/0.105/0.06;
穿甲:100/85/70
参考dps:0.613/0.43/0.246(对步兵)
瞄准时间:初次:1.25;开火:0.5-1;
开火前摇/后摇:0/1.6
冷却:2.2;
装填:3;装填频率:6;
无法移动射击;
特殊:对驻守单位有0.4倍精度0.25倍伤害;
3. 炸药包/反甲炸药包:
射程:5-12;穿甲:1000;
瞄准时间:0.13;前摇/后摇:0.25/0.75
伤害:240(车辆)680(建筑)340(其他);
AOE半径:5;距离判定:1.25/2.5/3.75;
AOE伤害:340/255/85;友军伤害:170/127.5/21.25
特殊:除绿盾伤害为0.5倍外,无视任何掩体加成;对车辆造成伤害后,若目标血量低于75%,则触发引擎损坏效果,维修至75%时移除

老练:
1星——640exp——解锁战斗到最后一人技能
2星——1280exp——增加30%射击精度,减少20%武器冷却
3星——2560exp——增加30%射击精度,减少15%被击精度,减少10点炸药包(包括反甲炸药包)的弹药花费

简评【惩戒营】
最早出现的准精英兵种,半自动步枪强大的火力使他在前期拥有非常高的压制性和进攻性,炸药包能很好地威胁死守房屋的顽固派,升级反坦克枪之后获得带胶水的涩会主/义小书包,能给予冒进的敌方坦克以惨痛的教训。但是升级反坦克枪后反步兵能力会显著下降,同时极低的闪避率和较高的补人价格在中后期火力充足的情况下生存性非常低下,导致抗线效率不足。这是一些可以为祖国抛弃一切的亡命之徒,对他们的使用非常考验指挥官的战场嗅觉和指挥技巧。

二本单位:


【M1910马克沁重机枪班】(M1910 Maxim HMG Squad):
价格:260人力; 需求:二本建造
构成:M1910马克沁×1,武器班组×6;
人口:6;(非苏联阵营为4组员4人口)
武器体积:20;武器护甲:70;
武器生命:350;组员体积:1.25;
视野:35 ;隐形探测:10
建造/补人时间:28秒/3秒×6;补人价格:20人力;
武器:M1910马克沁×1;莫辛纳甘(武器班)×5
技能:
-持续火力:1星老练解锁,要求在架设状态启用,花费15弹药,机枪将立即进行一次2倍正常速度的装填,技能持续时间内开火持续时间×2,冷却减半;可以在驻防状态启用;持续30秒;50秒冷却
武器列表:
1. M1910马克沁:
架设时间:3秒;解除架设时间:0
射程:0-45;距离判定:10/27.5/45
单发伤害:3;精度:0.8/0.6/0.4;
穿甲:1.6/1.4/1.2
参考dps:27.079/16.007/6.526
瞄准时间:初次:0.06;开火:0.06
连射:时长:1.8/3.15/4.5;射速:16.8/12/7.2
冷却:0.1-0.25/0.3-0.75/0.5-1.25;
装填:4;装填频率:7
压制:0.0065;临近压制比率:1;传染半径:13
射界:±45°;水平转速:28;开火锥角:5°
特殊:在10/12.5/15半径内,如果有额外的目标则开火精度增加15%;对于绿盾目标的压制系数为0.75和0.2(其他机枪是0.5和0.1)
2. 莫辛纳甘(武器班):
射程:0-35;距离判定:4/20/35
单发伤害:16;精度:0.2/0.13/0.11;
穿甲:1/1/1
参考dps:1.273/0.461/0.279
瞄准时间:初次:0.06-0.16/0.56-1.41/0.88-2.19;开火:0.09-0.16/0.84-1.41/1.31-2.19 ;
开火前摇/后摇:0/1.625
冷却:0.31-0.44/1.25-1.75/2.34-3.28;
装填:2.4-3.4;装填频率:9-10
移动惩罚:精度0.5;冷却1.5

老练:
1星——480exp——解锁“持续火力”技能
2星——960exp——增加20%压制,增加30%武器水平转向速度
3星——1920exp——增加30%射击精度,增加20%射速,增加10%武器水平转向速度

简评【马克沁重机枪】
源自于上一次世界大战的著名机枪,由于推着走的机动姿势被赋予了“老汉”的称号。混合流标配,新手最厌恶的架设武器,压制低,杀伤力不强,穿甲也差,在新手看来简直是百无一用。但是只要跟随动员兵的身后,为动员兵提供稳定的火力支援,在中前期依旧是不可小觑的一份力量。6人班组保证了其强大的抗线能力。充分体现了苏军单位单体较弱但成体系之后可以发挥1+1>2作用的特点。一星老练后解锁超级连射,性价比高到令人无法想象,往往能让小看马克沁重机枪的人付出沉重的代价。另外马克沁是全游戏独一份对绿盾和黄盾有额外压制的机枪,算是对其基础压制较弱的补偿。



【PM41 82mm迫击炮班】(PM41 Motar Squad):
价格:240人力;
需求:二本建造;需要至少2人才能操作
构成:PM41 82mm迫击炮×1,武器班组×6;
人口:6;(非苏联阵营为4组员4人口)
武器体积:20;武器护甲:70;
武器生命:350;组员体积:1.25;
视野:35 ;隐形探测:10
建造/补人时间:24秒/3秒×6;补人价格:15人力;
武器:PM41 82mm迫击炮×1;莫辛纳甘(武器班)×4
技能:
-弹幕攻击:免费技能,指定向25-80m之内的一个地区以更高的精度和速度发射4枚迫击炮弹;30秒冷却;各弹幕技能共享冷却
-烟雾弹幕:免费技能,指定向25-85m之内的一个地区发射3枚烟雾弹,散布同弹幕攻击;烟雾半径6.5m,持续20秒;30秒冷却;各弹幕技能共享冷却
-照明弹:花费40弹药向80m内的目标地点发射一枚照明弹,5.5秒后在目标地点提供约40秒的30米半径视野;发射前后摇2.125/2;30秒冷却;
武器列表:
1. PM41 82mm迫击炮(自动攻击):
架设时间:1秒;解除架设时间:1.9秒
射程:25-80;精度:0
单发伤害:80;;穿甲:35
瞄准时间:初次:0.13-0.5;开火:0.25-0.75;
射击前摇/后摇:2.125/1
装填:7.5;装填频率:1
角散布:8°;最大径向散布:8;散布距离比:0.1
AOE半径:4;距离判定:1/2/3;AOE伤害:68/40/20;友军伤害:2
特殊:对于绿盾和驻守目标的伤害比率为0.5;攻击驻守建筑时全部驻守单位都受到远距离AOE伤害
2. PM41 82mm迫击炮(弹幕):
伤害属性同自动攻击;
瞄准时间:初次:0.13-0.5;开火:0.25-0.75;
射击前摇/后摇:2.125/1
装填:3.575;装填频率:1
角散布:8°;最大径向散布:6;散布距离比:0.075
3. 莫辛纳甘(武器班):
射程:0-35;距离判定:4/20/35
单发伤害:16;精度:0.2/0.13/0.11;穿甲:1/1/1
参考dps:1.273/0.461/0.279
瞄准时间:初次:0.06-0.16/0.56-1.41/0.88-2.19;开火:0.09-0.16/0.84-1.41/1.31-2.19 ;
开火前摇/后摇:0/1.625
冷却:0.31-0.44/1.25-1.75/2.34-3.28;
装填:2.4-3.4;装填频率:9-10
移动惩罚:精度0.5;冷却1.5

老练:
1星——480exp——照明弹技能冷却减少25%
2星——960exp——减少40%所有技能的冷却时间
3星——1920exp——减少所有技能的20%散布

简评【PM-41迫击炮】
单论属性,毛子的这门82迫似乎不是非常突出,射速奇慢但好在精度不错(仅次于西德山炮)。独特的照明弹技能能随时掌握前线的主动权,为队友提供良好的视野以便随时进行下一步的计划,又能增加己方曲线的精准度。及时掌握敌我动向是玩英雄连最基本的要求。作为6人班,配合照明弹使用,苏军完全不虚任何敢于对炸的敌人,保证了盟军曲线的压制性。



【Zis-3 76mm野战炮班】(Zis-3 76mm Divisional Field Gun Squad):
价格:320人力;
需求:二本建造;需要至少2人才能操作
构成:Zis-3 76mm野战炮×1,武器班组×6;
人口:7;(非苏联阵营为4组员5人口)
武器体积:20;武器护甲:70;
武器生命:350;组员体积:1;
视野:35 ;隐形探测:10
建造/补人时间:36秒/3秒×6;补人价格:15人力;
武器:Zis-3 76mm野战炮×1;莫辛纳甘(武器班)×4
特殊:反坦克炮为操作员提供等同于绿盾的掩护
技能:
-轻弹幕攻击:花费35弹药,指定向15-60m之内的一个区域发射4枚曲射高爆炮弹,属性见武器列表;30秒冷却;
-追踪:1星老练解锁;花费35弹药,在20秒持续时间内自身视野增加40%,同时在小地图上显示70m范围之内的敌方单位;50秒冷却;
武器列表:
1. Zis-3 76mm野战炮:
架设/解除架设时间:0/0秒
射程:0-60;距离判定:0/30/60;
精度:0.06/0.05/0.04
单发伤害:160;穿甲:200/190/180
瞄准时间:初次:0.13;开火:0.13-0.25;
射击前摇/后摇:0.125/1
装填:4.43;装填频率:1
角散布:7.5°;最大径向散布:10;散布距离比:1;距离偏移率:0.25
AOE半径:0.5;距离判定:0.15/0.2/0.25;AOE伤害:160/24/8;
射界:±30°;炮管水平转速:12;炮身转速:75
特殊:对于驻守目标有0.4倍精度0.25倍伤害;对步兵单位的伤害为0.25倍
2. 高爆弹幕攻击:
射程:15-60;单发伤害:80;穿甲:60
瞄准时间:初次:0.13;开火:0.13;
射击前摇/后摇:0.125/1
装填:2;装填频率:1
角散布:8°;最大径向散布:10;散布距离比:0.167
AOE半径:6;距离判定:1.5/3/4.5;AOE伤害:80/12/4;友军伤害:2
特殊:对于驻守目标的伤害比率为0.5,无视绿盾掩体减伤;攻击驻守建筑时全部驻守单位都受到远距离AOE伤害
3. 莫辛纳甘(武器班):
射程:0-35;距离判定:4/20/35
单发伤害:16;精度:0.2/0.13/0.11;
穿甲:1/1/1
参考dps:1.273/0.461/0.279
瞄准时间:初次:0.06-0.16/0.56-1.41/0.88-2.19;开火:0.09-0.16/0.84-1.41/1.31-2.19 ;
开火前摇/后摇:0/1.625
冷却:0.31-0.44/1.25-1.75/2.34-3.28;
装填:2.4-3.4;装填频率:9-10
移动惩罚:精度0.5;冷却1.5
老练:
1星——1280exp——解锁追踪技能
2星——2560exp——增加30%转向速度,减少30%装弹时间
3星——5120exp——减少20%装弹时间,增加30%穿深,增加5弹幕射击射程

简评【Zis-3 76mm野战炮】
这门76mm反坦克炮继承了苏维埃武器哲学的经典特征,射速慢但威力高,质量一般但泛用性高。虽然在装填和穿深上略逊PAK40一筹,但是凭借极短的前摇在有一定数量的反坦克力量集结的情况下往往能打德国坦克一个措手不及,在配合特殊指挥官的反坦克炮伪装技能更是伏击的一把好手。无比实惠的高爆弹幕技能能极大地限制对方架设的活动,可以在一定程度上替代曲线单位,使用良好的ZIS3炮组能给予不论是步兵还是坦克相当大的麻烦。

三本单位:


【M5半履带车】(M5 Halftrack):
价格:270人力30油;
需求:三本建造
生命:320;护甲:28.5/20;
体积:20;
视野:35;隐形探测:10
人口:5;建造时间:30秒;
重新占领需2人;
速度:7;转速:40;加/减速度:2/5.9;碾压等级:轻型
武器:M2HB.50机枪×1;
可以容纳两个步兵班,提供6个射击位;车辆被摧毁时乘员死亡率50%;乘员在内部移动射击时有50%的精度惩罚(覆盖武器本身的移动惩罚)
升级项:
-四联防空机枪:100弹药30秒,为M5半履带车安装一挺四联防空机枪,替换原来的.50机枪,同时取消补人和载人能力;属性见武器列表;同时车辆名称变为ZSU-M17;
技能:
-超速:一星解锁;花费10弹药,车辆增加60%加速度并减少25%受击精度;内部乘员减少50%受击精度;持续20秒;90秒冷却
-增援补人:在半履带车附近20m之内可以为减员的友方步兵单位补人;升级四联机枪将取消补人能力;
武器列表:
1. M2HB.50机枪:
射程:0-35;距离判定:10/22.5/35
单发伤害:8;精度:0.62/0.54/0.46;
穿甲:1.75/1.5/1.25
参考dps:19.868/12.062/7.436
瞄准时间:初次:0.06/0.09/0.13;开火:0.06-0.25/0.09-0.38/0.13-0.5;
开火前摇/后摇:0/0
连射:时长:1.63-2.6/1.44-2.3/1.25-2;射速:8.8/8.4/8
冷却:2.2/3.3/4.4;
装填:2.5-3;装填频率:9-10
移动惩罚:精度0.5
水平转速:25°;射界:±35°
2. 四联.50防空机枪:
射程:0-45;距离判定:10/27.5/45
单发伤害:12;精度:0.34/0.28/0.1;
穿甲:1.75/1.5/1.25
参考dps:36.528/30.017/8.847
瞄准时间:初次:0.06-0.25/0.09-0.38/0.13-0.5;开火:0.06-0.5/0.09-0.75/0.13-1;
开火前摇/后摇:0/0
连射:时长:1-2/1.13-2.25/1.25-2.5;射速:23/22.4/20
冷却:1.88/1.88/2.5;
装填:4;装填频率:13
压制:0.009;临近压制比率:0.8;传染半径:13
移动惩罚:精度0.25;连射时长0.5;压制力0.25
水平转速:120°;射界:360°
可以防空,对空秒杀率:10%
老练:
可分享周围步兵经验
1星——540exp——解锁超速技能
2星——1080exp——增加20%增援范围,增加20%移动速度,增加20%转向速度,增加20%加速度/减速度
3星——2160exp——增加20%增援范围,减少20%武器冷却,增加30%视野

简评【M5半履带车】
苏联的补人车,1122时出场率并不高,跟架设相伴可以维持战斗力但某种意义上来说略显多余,因为动员兵可以随时补人。升级四联机枪后摇身一变成为全游戏防空效率最高的防空武器,有效应对多人团战中后期满天飞的斯图卡,并且高压制力在面对步兵冲锋时仍有不小的作用,是盟军后期团战必不可少的二线单位。



【T-70轻型坦克】(T-70 Light Tank):
价格:260人力70油;需求:三本建造
生命:400;护甲:70/35;体积:18;
视野:35;隐形探测:10
人口:6;建造时间:40秒;重新占领需2人;
速度:6.9;转速:40;加/减速度:2.6/4.9;碾压等级:轻型
武器: 45mm主炮×1;同轴机枪×1;
技能:
-侦查(占点)模式:切换技能,T-70可以开启侦查模式,期间禁用所有武器,视野增加50%;1星老练可以在侦查模式下占领据点(速度为1);切换冷却时间5秒
武器列表:
1. m1938-45mm主炮:
射程:0-40;距离判定:0/20/40
单发伤害:40;精度:0.05/0.0375/0.025;
穿甲:50/45/40
瞄准时间:初次:0.13;开火:0.13;
开火前摇/后摇:0/0
装填:2.1-2.5;装填频率:1
AOE半径:2;距离判定:1.25/1.5/1.75;AOE伤害:32/14/6;友军伤害:16/1/1
角散布:7.5°;最大径向散布:2.5;散布距离比:1;距离偏移率:0.15
移动惩罚:精度0.5;散布2倍
水平转速:100°;射界:360°
特殊:对驻守单位精度0.4伤害0.25;攻击驻守建筑时全部驻守单位都受到远距离AOE伤害
2. 同轴机枪(T-70):
射程:0-35;距离判定:10/22.5/35
单发伤害:4;精度:0.38/0.355/0.33;穿甲:1
参考dps:6.179/5.116/4.212
瞄准时间:初次:0.06/0.09/0.13;开火:0.06/0.09/0.13;开火前摇/后摇:0/0
连射:时长:2-3;射速:8
冷却:2.25/3/3.75;
装填:3;装填频率:7
移动惩罚:精度0.5;
水平转速:同主炮
特殊:对于狙击手有1.5倍精度;

老练:
1星——870exp——解锁侦查模式占领技能
2星——1740exp——减少20%装弹时间,增加20%主炮射击精度
3星——3480exp——增加30%视野,增加20%移动速度,增加20%转向速度,增加20%加速度/减速度,减少20%散布

简评【T-70轻型坦克】
苏军又一timing单位的代表。高射速,高机动,高视野,游戏中期德军步兵的噩梦,高超的机动性使得少量AT和坦克都难以针对,帮助苏军平稳度过中期。至于那个多年前绕死虎王的那辆T-70至今仍然是一个津津乐道的话题。高星之后开启侦查模式可谓一览无余,虽然被砍了一刀但仍然具有非常高的后期价值,是游戏当中少见的全时期都具有高价值的单位。



【SU-76m突击炮】(SU-76m Assault Gun):
价格:280人力75油;需求:三本建造
生命:400;护甲:70/35;体积:20;
视野:35;隐形探测:10
人口:8;建造时间:45秒;重新占领需2人;
速度:6.3;转速:30;加/减速度:2.3/4.4;碾压等级:中型
武器:76mm主炮×1;
技能:
-轻弹幕攻击:花费35弹药,指定向15-80m之内的一个区域发射6枚曲射高爆炮弹,属性见武器列表;80秒冷却;
-追踪:1星老练解锁;花费35弹药,在20秒持续时间内自身视野增加40%,同时在小地图上显示70m范围之内的敌方单位;50秒冷却;
武器列表:
1. 76mm zis-3sh主炮:
射程:0-60;距离判定:0/30/60
单发伤害:120;精度:0.05/0.035/0.025;
穿甲:200/190/180
瞄准时间:初次:0.13;开火:0.13;
开火前摇/后摇:0/0.875
装填:3.9-4.4;装填频率:1
AOE半径:0.5;距离判定:0.15/0.2/0.25;AOE伤害:120/18/6;友军伤害:0.5倍
角散布:5°;最大径向散布:4.7;散布距离比:0.47;距离偏移率:0
移动惩罚:精度0.5;散布2倍
水平转速:15°;射界:±10°
特殊:对驻守单位精度0.4伤害0.25;
2. 高爆弹幕攻击:
射程:15-80;单发伤害:80;穿甲:50
瞄准时间:初次:0.13;开火:0.13;
射击前摇/后摇:0/1
装填:2.25-2.63;装填频率:1
角散布:8°;最大径向散布:10;散布距离比:0.167
AOE半径:6;距离判定:1.5/3/4.5;AOE伤害:80/12/4;友军伤害:2
特殊:对于驻守目标的伤害比率为0.25,无视绿盾掩体减伤;攻击驻守建筑时全部驻守单位都受到远距离AOE伤害

老练:
1星——870exp——解锁追踪技能
2星——1540exp——减少25%弹幕技能冷却时间,增加20主炮伤害,增加30%主炮射击精度
3星——3480exp——减少25%装弹时间,增加25%转向速度,增加10弹幕射程

简评【SU-76m突击炮】
虽然已经几经削弱,但是凭借着60射程和尚可的射速在针对轻甲和中甲仍有一席之地,高爆弹幕仍然有良好的表现,在一定程度上可以补充曲线。但是无炮塔无人权,较低的伤害以及羸弱的身板导致后期价值略低。在多人对局中由于性价比问题,出场率已经相当低,不过在对方出现大量的轻甲和中甲而本方科技不足的情况下拎出来做做应急的反甲工作还是可以的。值得一提的是,这辆轻甲的穿深已经达到了多数TD的标准(超过隔壁三突和四姐),正面在动物园脸上开洞的能力优秀,值得德军玩家警惕。



【BM-13 喀秋莎火箭炮】(BM-13 Katyusha rocket launcher):
价格:360人力85油;需求:四本建造
生命:160;护甲:7/5;体积:20;
视野:35;隐形探测:10
人口:12;建造时间:50秒;
重新占领需3人;
速度:6.9;转速:34;加/减速度:1.9/4.2;碾压等级:轻型
武器:BM-13 132mm火箭炮×1;
技能:
-132mm火箭弹幕:免费技能,指定向50-150m之内的一个区域发射16枚(4轮,每次4枚)火箭炮弹,属性见武器列表;110秒冷却;
-132mm火箭徐进弹幕:1星老练解锁;花费45弹药,指定向50-150m之内的一个30×8的区域发射16枚(4轮,每次4枚)火箭炮弹,落点逐渐从一端移动至另一端(徐进弹幕);属性同标准弹幕;110秒冷却;与普通弹幕共享冷却;
武器列表:
1. BM-13 132mm火箭弹:
射程:50-150;
单发伤害:80;
穿甲:50
瞄准时间: 0.13;
装填:2.5;装填频率:4
AOE半径:6;距离判定:1.5/3/4.5;AOE伤害:80/28/8;友军伤害:2
角散布:10°;最大径向散布:15;散布距离比:0.1667
特殊:跳弹伤害为20;对驻守单位0.25倍伤害;攻击驻守建筑时全部驻守单位都受到远距离AOE伤害

老练:
1星——1570exp——解锁徐进弹幕技能
2星——3140exp——减少20%散布,减少40%弹幕技能冷却时间
3星——6280exp——增加33%射程

简评【BM-13 喀秋莎火箭炮】:
制裁德军架设和步兵海的绝佳利器,框A怪和蹲比德军克星。虽然单次发射较少,但胜在持久控场能力更好。虽然单个火力一般,但是科技和成本都较低方便进行快速量产,在配合缺乏火箭炮的英美队友时更是必不可少的单位之一,用好火箭炮能让你的团队作战方面如鱼得水,事倍功半。斯大林管风琴了解一下?



【T-34/76中型坦克】(T-34/76 Medium Tank):
价格:300人力90油;需求:四本建造;50%带油箱挂件(不影响属性)
生命:640;护甲:150/75;体积:22;
视野:35;隐形探测:10
人口:10;建造时间:50秒;
重新占领需3人;
速度:6.5;转速:36;加/减速度:2.3/4.5;碾压等级:中型
武器:76mm主炮×1;同轴机枪×1;底盘机枪×1;
技能:
-占点模式:1星老练解锁;切换技能,可以开启占点模式,期间禁用所有武器并获得占领据点能力(速度为1);切换冷却时间3秒
-冲撞:要求引擎完好;指定17-35m内的敌方车辆目标,T-34坦克将会调整朝向至目标位于车前方90度后,车辆加速度×5,极速×2,T-34以重型碾压等级撞向目标,穿甲160;若击穿则对目标造成160伤害,附加眩晕5秒(无法移动和开火),并有90%概率损坏引擎,5%概率摧毁引擎,3%概率断履带,2%概率损坏主炮(以上均需要修复至满血解除);若未击穿目标则造成80伤害,并附加眩晕5秒(无法移动和开火);撞击对自身造成160伤害,并100%造成主炮损毁和履带断裂效果(修复至满血解除);若2.5秒之内未能追上目标,则自身引擎过热,5秒内不能移动,30秒内产生引擎损坏效果;
武器列表:
1. F-34 76mm主炮:
射程:0-40;距离判定:0/20/40
单发伤害:160;精度:0.05/0.0375/0.025;
穿甲:120/100/80
瞄准时间:初次:0.13;开火:0.13;开火前摇/后摇:0/0
装填:6.1;装填频率:1
AOE半径:2.5;距离判定:0.625/1.25/1.875;
AOE伤害:160/56/8;友军伤害:80/4/1
角散布:7.5°;最大径向散布:6.9;散布距离比:1;距离偏移率:0.25
移动惩罚:精度0.5;散布2倍
水平转速:35°;射界:360°
特殊:对驻守单位精度0.4伤害0.25;攻击驻守建筑时全部驻守单位都受到远距离AOE伤害
2. 同轴机枪(T-34):
射程:0-35;距离判定:10/22.5/35
单发伤害:4;精度:0.53/0.48/0.43;穿甲:1
参考dps:11.329/8.088/5.852
瞄准时间:初次:0.06/0.09/0.13;开火:0.06/0.09/0.13;
开火前摇/后摇:0/0
连射:时长:3;射速:8
冷却:1-1.5/2-3/3-4.5;
装填:2-3;装填频率:7
移动惩罚:精度0.5;水平转速:同主炮
特殊:在6/8/10半径内,如果有额外的目标则开火精度增加12%
3. 底盘机枪(T-34):
射程:0-35;距离判定:10/22.5/35
单发伤害:8;精度:0.5/0.45/0.4;穿甲:1
参考dps:17.026/11.306/7.77
瞄准时间:初次:0.06/0.09/0.13;开火:0.25-0.5/0.38-0.75/0.5-1;
开火前摇/后摇:0/0
连射:时长:2;射速:8
冷却:1-1.5/2-3/3-4.5;
装填:2-3;装填频率:7
移动惩罚:精度0.5;射界:±35°
特殊:在6/8/10半径内,如果有额外的目标则开火精度增加12%

老练:
1星——1410exp——解锁占领模式技能
2星——2820exp——增加35%武器水平转向速度,减少30%装弹时间
3星——5640exp——减少20%装弹时间,增加20%转向速度,增加20%移动速度,增加20%加速度/减速度

简评【T-34/76中型坦克】
毛子看家产品,二战著名战车,全游戏性价比最高的中坦。单车性能垫底,但高效的车载机枪对付步兵非常有效。主炮穿深贫弱,需要偷屁股才勉强够用。人送绰号碰碰车,看家技能绝命撞击(30吨乌拉警告!),用来开拓新局面或是配合素质n连强换德棍动物园。无论是什么局面都适合使用的万金油单位。



【SU-85突击炮】(SU-85 Assault Gun):
价格:350人力130油;需求:四本建造
生命:640;护甲:140/70;体积:18;
视野:35;隐形探测:10
人口:15;建造时间:50秒;
重新占领需3人;
速度:5.7;转速:22;加/减速度:2.1/4.3;碾压等级:中型
武器:D-5-t 85mm反坦克炮×1;
技能:
-聚焦视野:切换技能,SU-85可以切换聚焦视野模式,开启后视野局限于前方24.3°,增加40m视野,最大速度变为原来的0.5倍;切换冷却15秒
-追踪:1星老练解锁;花费35弹药,在20秒持续时间内自身视野增加40%,同时在小地图上显示70m范围之内的敌方单位;50秒冷却;
武器列表:
1. D-5-t 85mm主炮:
射程:0-60;距离判定:0/30/60
单发伤害:160;精度:0.055/0.045/0.04;穿甲:240/230/220
瞄准时间:初次:0.13;开火:0.13;
开火前摇/后摇:0/0
装填:5.4;装填频率:1
AOE半径:0.5;距离判定:0.15/0.2/0.25;AOE伤害:160/24/8;友军伤害:0.5倍
角散布:5°;最大径向散布:7.5;散布距离比:1;距离偏移率:0.25
移动惩罚:精度0.5;散布2倍
水平转速:15°;射界:±15°
特殊:对驻守单位精度0.4伤害0.25;

老练:
1星——1790exp——解锁追踪技能
2星——3580exp——增加30%穿深,增加30%射击精度
3星——7160exp——减少20%装弹时间,增加20%转向速度,增加20%移动速度,增加20%加速度/减速度

简评【SU-85突击炮】
名叫突击炮但实际上是个TD,多人苏联必出的单位之一,主炮在反甲方面可谓是一流水平,配合两个视野技能可以做到侦查加自点自打相当灵活,白嫖的好手,性价比依旧非常高。但是没有炮塔以及较慢的车体转速比较考验指挥官的保护和摆放,但是一旦让他处于一个安全的环境当中时他绝佳的输出绝对不会让你失望。小tips:聚焦视野模式下会减速,逃跑时请务必关掉。

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