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【3R 职业】思考者(3/3)

2021-09-15 16:58 作者:AIever3  | 我要投稿

作为解决那些能够困扰最伟大头脑的谜题的专家,他们拥有令人敬畏的智力,强大到使其他施法者心生恐惧。

 

思考者(Cerebrex)

 


苏玛尔·蒂坦·佩拉尔是约斯科维大法师的第三位学徒。初一看去,佩拉尔似乎在任何手艺上都是作为学徒的一个糟糕选择,更不用说是在魔法上了。她显然不适合承担将人类思维的潜力完全开发出来的神圣任务。她是一位衣衫褴褛的流浪儿,瘦削且棱角分明,不到16岁,她看起来如此没有威胁且平平无奇,甚至有时会有人无意中忽视了她,从她的脚上才过去。她蓬头垢面,不修篇幅且脸上总是会有一些淤青,这是她无数次笨手笨脚失误后留下的痕迹。

约斯科维发现了佩拉尔外表下的内核。她发现佩拉尔之所以总是伤痕累累,是因为她的思维总是在其他地方发散,一直致力于大多数人类难以想象的问题,更不用说确定这些问题的答案。只要得到承诺能够在坠下山的过程中得到六个之前无法解决的谜团的答案,那么佩拉尔就会主动走下悬崖。她对思想、魔法和策略的掌控是如此深刻,如果她意识到自己的能力有多强,她本可以去统治世界。但统治世界只会妨碍她的研究,可以统治但没必要。

佩拉尔发现了使用魔法增强人类中枢神经系统——不仅仅是大脑,还包括眼睛、脊椎和整个感官系统——的方法。这个发现的过程是如此困难,以至于连她都在这个问题上花费了将近一年时间。

从那时起,那些追随者她道路的人开始被称为思考者和解决问题之人。他们因为不仅能控制自己思维,而且能控制其他人思维的能力受到尊重和敬畏。这些思考者通常看起来非常冷漠,心不在焉且对周围环境漠不关心。事实上,他们往往对周围环境了如指掌,且记住了许多事实,以至于他们很容易忘记或根本不关心与周围人的互动。

 

思考者

生命骰:D4

进阶条件

要成为思考者,角色必须满足下列所有条件。

施法能力:有能力施放3级奥术法术。

技能:8级专注,4级手艺(炼金术),8级奥术知识,8级辨识法术

 

职业技能

思考者的职业技能(以及每项技能的关键能力)是:估价(智力),专注(体质),手艺(智力),文书解读(智力),伪造文书(智力),医疗(感知),知识(所有)(智力),聆听(感知),专业(感知),搜索(智力),语言(无),辨识法术(智力),侦查(感知),使用魔法装置(魅力)

升级可得到的技能点数:8+智力调整值

 

思考者升级表


 

思考者职业特性

下列为思考者职业的所有职业特性

武器和防具擅长:思考者没有任何武器和防具擅长。

每日法术:思考者在每个奇数等级获得新的每日法术(以及已知法术,如果可用的话),就像你在获得这个进阶职业之前拥有的施法职业获得等级一样。但是,你并不会获得,除了增加有效施法等级之外,那个职业升级给予的其他任何收益(包括提高叱喝或控制亡灵生物的几率,超魔能力,和造物专长等等)。如果角色在成为思考者之前有不止一个施法职业,她必须决定升级的新等级加在那个职业上来决定如何获得每日法术。

谜团终结者(Ex):思考者知道通往任何谜团核心的方式。当遇到谜题、谜团、密码或谜语时,她会在解决难题需要的任何智力检定和基于智力的技能检定上获得环境加值,这个加值等于她的思考者等级。

嗅觉(Su):在2级时,思考者获得嗅觉能力(见怪物手册,第314页)。

攻击性掌握(Su):当她升级到3级时,思考者掌握了大脑中负责攻击性的部分。每天一次,思考者可以用一个标准动作来使自己或其他生物以进入狂暴状态(就像野蛮人一样),或者迫使野蛮人推出狂暴状态。非野蛮人的狂暴状态相当于1级野蛮人的狂暴状态,而野蛮人进入的则是正常的狂暴状态。思考者必须接触目标生物,且会引发一个阶级攻击,来使用这个能力。非自愿目标可以进行一次意志豁免(DC 10+思考者等级一般+魅力加值)来规避这个能力的效果。

神经交响(Su):在4级时,思考者的神经网络已经高度敏感。每天一次,她可以以一个自由动作在敏捷上获得相当于自身思考者等级一半的增强加值。这个效果持续时间为每个思考者等级一回合。

盲觉(Ex):在5级时,思考者的感知增强让她拥有30尺的盲觉能力(见怪物手册,第306页)。

心灵感应免疫(Su):在5级时,思考者现在对所有形式的心灵感应和读心术免疫。她可以用一个自由活动随意抑制和重新激活这种免疫能力。

超凡记忆力(Ex):在6级时,思考者达到了自身进化的下个阶段:记忆升级。她对事件中和所有五感相关的记忆都能够完美回忆出来。这让她在所有智力检定和基于智力的技能检定上获得相当于她思考者等级一半的表现加值。

锐耳术/鹰眼术(Sp):在7级时,思考者可以通过专注1分钟来扩张自己的感官能力,让她能够感知到某个不可见区域,就像锐耳术/鹰眼术效果一样。这个能力效果和由思考者职业等级相同的术士施放的同名法术一样。

盲视(Ex):在8级时,思考者获得60尺盲视能力(见怪物手册,第306页)。

扭曲神经束(Su):在9级时,思考者对自己脑海中法术的神经“形状”了如指掌,以至于她能繁殖对手脑海中记忆过的法术的痕迹,并将它们从对手脑海中抹去。每天两次,思考者能够以一个标准动作观察某位已知的施法者,并尝试猜测这位施法者仍然记忆着的法术。她必须通过一个辨识法术检定(DC 15+法术等级+对手的智力调整值)来准确猜测法术。检定结果超过这个DC的数值决定她能猜测出的最高等级的法术。这个辨识法术检定越高,思考者能确定的法术等级越高。她会获知对应等级(或较低等级)的一个随机决定的已记忆法术。,且能再次尝试这个检定来获知一个不同的法术。多次使用这个能力永远不会重复获知相同的法术,且只有某个法术被记忆超过一次的时候才会多次获知同名的法术。

思考者可以尝试让施法者的记忆路径超载,使已经察觉的法术就像已经被施放一样无法使用。这一能力需要思考者对该对手进行一次成功的接触攻击。她和她的对手随后都需要进行一次意志豁免对抗。如果思考者在对抗骰中胜利,则对手失去这个法术。如果她的对手胜利,这个法术得以保留,但思考者可以再次尝试使用该能力(如果她能在每回合中进行一次以上攻击,可以在该回合内进行另一次尝试)。

这个能力对那些不需要准备法术的施法者没有效果,例如吟游诗人和术士。

神经视觉(Su):在思考者发展的最后阶段,她的大脑发展到可以侦测类人生物的意图行动的微小迹象,甚至在这个生物自身意识到之前就能察觉。她可以通过察觉身体重心变化,血管充血出现的轻微隆起,以及该生物的肌肉如何轻微抽动做准备来预测对手打算如何行动。思考者可以对她周围30尺内的类人生物或怪兽类人生物使用这个能力,数量相当于她的智力调整值(最小值为1)。在战斗中,这个能力的效果转变为一种洞察加值,思考者在对抗她正使用这个能力的生物的攻击上的AC获得相当于该思考者的智力调整值的洞察加值。在战斗外,思考者在使用下列技能:唬骗、交涉、威吓和察言观色上获得相当于她的智力调整值(最小值为1)的洞察加值。她可以每天使用一次这个能力,持续回合数相当于她的思考者职业等级。

思维不可测(Su):在10级时,思考者已经对自己的思维了如指掌,她在所有对抗心灵影响、恐惧和睡眠效果的豁免上获得+4加值。除此之外,每当思考者对抗幻象进行豁免骰时,她获得相当于她的智力加值的环境加值。

我很好奇他们和这些可爱的生物会有怎样的互动


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