Unity C# 初级编程| 20 . unity摄像机组件
摄像机(Camera)
摄像机

Transform
参考上一节,
Camera
Clear Flags (清除缓冲区)有几种模式 ,简单理解渲染背景的方式。

Skybox(天空盒) 默认是天空盒
Solid Color(背景颜色) 我这里是设定的背景颜色
设置这个模式,下面的 Background才起作用
Background (设置Solid Color的颜色)
示例
效果

按空格 会从 灰度变成白色背景
Culling Mask(剔除遮罩) 渲染那个层级,
简单理解,分层渲染,把场景放到一个层级(Layers)就可以单独渲染这个层的东西。
Projection(透视功能设置) 简单理解是2D摄像机还是3D摄像机
Perspective:完整的角度渲染 透视摄像机 3D
Orthographic 正交摄像机 2D
资料参考
https://blog.csdn.net/i1tws/article/details/80257203
Fidld of View
简单理解,渲染物体的远景
Clipping Planes(绘制点)
Near 最近视野范围
Far 最远视野范围
FOV Axis (相机的视野)
超出这个范围就会切掉,一般用到优化,
代码控制示例
Viewport Rect(绘制视图范围)
简单来说,就是我们的摄像机在显示的时候占领我们屏幕多大,它有四个元素。
X:X轴哪里开始绘制
Y:Y轴哪里开始绘制
W:X宽度
H:Y高度
示例
简单的分屏幕
复制一个摄像机,位置不变,设置俩个摄像机数值产看效果变化。


效果

Depth(深度)
简单理解是设置摄像机渲染的前后顺序, 比如 第一个摄像机Depth 0 就是最底的渲染,第二个摄像机设置2,这个2的摄像机就会在0的前面渲染物体。
示例
上面俩个摄像机,调整一下Depth ,把第二个渲染的大小尺寸改一下,得到结果。


Rendering Path(渲染方法)

其他的太难了,使用到在学习
资料参考
https://blog.csdn.net/weixin_44378547/article/details/107377362
https://blog.csdn.net/i1tws/article/details/80257203 Fov的解释