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【摩尔庄园手游】公测上线,还是那个味吗?

2020-09-14 21:40 作者:红茶要早睡早起  | 我要投稿

前几天通过问卷拿到了摩尔庄园手游的公测码,摩尔庄园怎么说也是我的第一款氪金游戏(超级拉姆),于是下载体验了一下。事先说明:1.上一次玩页游版应该是小学了(大概是黑森林活动那会开始彻底不玩了,后来沉迷淘米旗下的其他游戏),2.当初每周只能玩一两个小时(寒暑假除外能多一点)。总之就是对页游版其实印象不算很深,大部分内容已经忘光了,所以当成一个纯粹的手游测评也没毛病。

本文主要从游戏机制来介绍和评价我测试这几天对于这款手游的看法,完全主观,可能有表达不当和记忆错乱之处。本文使用图片均为测试服截图,仅供参考,不代表正式版内容。

P.S.不介绍里面的一些连连看之类的小游戏,而是介绍主要玩法部分。

玩法1.种植和养殖

不知道后来页游版有没有这类内容,在我印象里我玩的时候好像没有太多。种植和养殖本身有一些牧场物语的即视感,当然有人会想到星露谷(比如洒水机的设定是不是很眼熟),不过因为是3D视角所以我觉得更像牧场物语。

这个8格的洒水器有内味了吗

有一点特别的地方在于,浇水施肥等行为可以通过点击按键直接到附近的下一块田而不用走过去(懒人福音),当然这应该和手游的特性有关。

此时点击篮子就能自动去最近的可收获作物

另外在售卖农产品时还有特定的可刷新的订单,因为能提供职业的升级经验所以还挺有用的。

需要特定产品的订单
做不来的订单可以刷新

手游版中的种植和养殖无疑是一个非常主要的玩法,农夫是开局第一个职业,很多的支线任务都围绕着种植和养殖来进行。说是支线,其实涉及到一些设施功能的开放之类的,我个人认为都不算是支线了,只是游戏内只将剧情相关的任务归为主线。比如开放养鸡养牛的棚舍,开放第二职业厨师等,都需要完成相关的支线任务。而且职业等级似乎也影响支线任务的进度。

主线任务是每天只有一部分的,不存在肝就能解锁更多剧情

另外,手游版本质其实也是一个社交游戏,有强制社交的部分,即不加好友无法完成的支线任务。这可能是我这类自闭玩家最讨厌的。手游版中有特产的设定,和动森一样,有蹭热度之嫌。

(昵称是我没注意到有6个字的上限……)特产是草莓和锦鲤
还有和动森相似的图鉴系统

每个摩尔有一个特产水果和特产水产,也就是说如果任务用到了你没有的特产,就只能加好友去别人家收获。比如我的特产是草莓和锦鲤,而上来第一天的支线任务就用到了小龙虾。

玩法2.完成任务

不管是主线还是支线,本质上都是要通过完成任务来推动游戏进程。根据我粗略的分类,任务有单纯的跑腿类,剧情类以及索要物品类。跑腿类就是在地图上找到相应人物完成对话,然后再去找下一个目标人物完成对话,如此重复以完成剧情。这类任务不困难,但要在地图上来回跑,在目前没有传送机制的情况下显得非常麻烦。

点击npc、地点或者任务可以自动导航

尽管可以点击人物头像自动导航,但是跑图还是很费时间,尤其地图并不是整张通行的,地点之间还需要加载读图。目前能够加速跑动的方式是骑摩托,但在靠近地图(特指需要电梯上下的摩尔拉雅山)传送点的附近还只能走路。我个人的体验而言一次上线做一两个这样的任务就觉得挺多的了。

更换地点和进入室内都会出现的加载界面

剧情类是在单纯的跑腿之上增加一些地图上的互动功能,这类任务的最大问题在于前期对于整张地图不熟悉的情况下加上3D的视角,导致经常绕来绕去无法找到互动点。比如说主线剧情中有一个要潜入前哨所的任务,需要在附近找到隐身衣(不知道是不是我没仔细读剧情,感觉没有任何提示),我也是找了半天最后在附近频道看到了回答,以后肯定有人专门出攻略吧。

仍然有人不断提问和回答潜入任务的方法

最后一类是索要物品类,这一类任务需要我们自己去获取任务物品,比如种植植物,钓鱼,采摘浆果等。没有什么太多可说的,特产的问题已经说过不再赘述。在采摘浆果时,只能定位到大的地点,然后就需要自己去找具体的位置。一些其他任务物品也存在这个问题,缺少引导,有些只有缩略图时也不知道具体要的是什么。而且到了夜晚天色很黑,如果晚上做任务还会加大一定的难度。

在世界上经常看到有人问,有一些物品,比如红木,没有获取地点的提示,其实是在家园里清理木头有几率会获得。

好不容易截到获得红木的图

前期的主支线任务还是不少的,我每天的游戏时长都是在做任务上,完成当天的任务基本上就需要1小时(今天只用了20分钟,可能后期会减少,也可能是我之前做任务拖沓导致今天的任务不多)。如果有防沉迷的话可能也就刚好吧。


玩法3.社交系统

这一次公测就是社交测试,可以看出制作方将社交作为一个重点。目前看来,完全不社交是不可能的,轻度社交的游戏体验也会有一些折扣。我已经不太记得以前的页游版是怎样的了,不过我的好友大多是当时班里的同学,而现在周边玩同样游戏的少了,就得去世界上找人加好友,彼此不熟悉,总归不太方便。总体来说我不是一个非常热心社交的玩家,所以关注不多。

目前已经开放的社交系统有以下的一些元素:

1.好友系统

主要是帮好友浇水来获得爱心值,用爱心值可以摘好友的成熟作物(之前已经说过,主要是为了特产)。还有在好友家里钓鱼(也是为了特产),给好友的拉姆浇水可以增加成长值。还可以在好友家的npc购买珍稀种子(不是每天都来,卖的东西也随机)。

不是每天都会来的卖珍稀种子npc梅森

2.小镇

类似于工会的系统,加入之后可以贡献(用摩尔豆或金豆)来提升小镇等级,其他功能目前基本没有(只能买买衣服之类),应该还有一些功能没有开放。

我随便加的一个小镇贡献的人很少,也不知猴年马月能够建小镇建筑

3.邻居

可以找一个人作为邻居共建家园,我没有体验所以也不太清楚。不知道为什么给我一种结婚系统的感觉。

4.世界频道

分为跨服、本服和附近频道。我已经看到了无数求cp(或者求别的什么……)以及卖挂的信息了(这个官方应该在整治中)。

(本想截个典型的图结果今天没怎么看到,可能是开学了吧,整体玩的人都少了很多)

比这露骨的并不少
还有这样的

最后说点总体的体验吧,测试阶段bug还是有一些,也还有很多功能未开放。

比如滑雪之类的有些小游戏还没开放

另外建模上也存在需要优化的部分,比如拉姆的眼睛总有种不在同一个图层的感觉。

眼睛像是贴上去的
看到我的隐形摩的了吗,每次在导航状态下上下山都会有的Bug(其实是因为这一段有一点动画所以只能走路)

还有游戏UI并不适用于刘海屏,会留有黑边。

其实我的画面体验是这样的,所以有些截图有没裁掉的一点黑边

剧情上来说应该会有很多页游版曾经有的,比如目前的主线是RK的预告信,我印象中是页游版有过的剧情,对于想怀念童年的玩家来说应该不错。

主线剧情对话

结论:对于我这种不是很爱社交的人来说,可能后续也不会再玩这个游戏,不太适合我。





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