马上战斗玩法

冲刺点
机制:玩家每次坐火或者进入boss挑战关卡会获得冲刺点。
使用冲刺点战马开始冲刺玩家可以对想要攻击的对象进行冲锋一击。
目前基本的想法是初始只有1点冲刺点,冲刺点可以通过收集物品增加。
如何消耗冲刺点?
按下T,马儿开始使用极限速度冲刺,接下来可以衔接一次武器的冲刺一击,也可以不使用冲刺一击,只需要提前松开t,或者按shift取消,但是无论如何按下T都会消耗冲刺点。
如何获得冲刺点?
与敌人近距离缠斗,每次攻击命中敌人或者完美格挡都可以恢复冲刺值。
可以提升冲刺速度的选项
牺牲角色通常的攻击力加在马的移速上,提高马的移速从而来提高冲刺一击的强度。
失衡值
当敌人的失衡条满时敌人将跌落在马下,可以将其处决。(类似于只狼的架势条)
如何增加失衡值?
(无论是在马上还是不在马上)敌人受到玩家攻击会增加失衡值,敌人的攻击被玩家完美招架,敌人的突刺被玩家的躲开或者接下都可以增加失衡值。
失衡值如何减少?
敌人:不受到玩家攻击就会自动减少,喝下回复失衡值的药水。
玩家:不受到敌人的攻击就会缓慢减少,格挡状态减的更快。
冲刺一击(每个boss的冲刺一击的动作模组和节奏不同)
如何操作:锁定敌人后,按住W+T进入冲刺对刀模式,选择时机松开T释放冲刺一击。
冲刺一击不同武器的冲刺一击模组可以替换。(大世界探索获得?击杀精英怪物获得?)
释放冲刺一击可以获得什么?
根据对冲双方的冲刺一击动作选择,判定时机如果时机把握比较好,可以触发完美对刀大幅度增加对方失衡值,如果对方的失衡值一次性增加超过50可以释放反击一刀。
主要根据敌人的冲刺一击的动作来决定冲刺一击的释放时机。
释放时机过早时有两种选择
1.攻击动画结束,敌人没有碰到我们,我们闪避开。
2.攻击动画还没有结束,敌人已经可以攻击到玩家,大幅增加玩家失衡值,根据敌人的情况来判断是斩于马下还是造成伤害。
释放时机稍早,等同于格挡,受到一点伤害。
释放时机完美时可以大幅增加敌人的失衡值,同时将敌人进入短暂硬直可以连续攻击来继续增加敌人的失衡值。
释放时机稍晚
等同于一次格挡,受到少量伤害,减少一点冲刺值。
冲刺一击的增加对方失衡值的判定标准。
释放时机过晚
大幅增加玩家失衡值,造成一定量的伤害,boss可能直接将玩家斩杀。
游玩场景
一位现代的马术师受到先祖的召唤,穿越到三国时期,西汉时期,欧洲战场,
带领骑兵团执行一次又一次任务,同时与关羽,马超,等等历史人物在马上战斗。
关卡规模
主要以大战场为主。
关卡任务
带领骑兵团冲破盾兵阵容。
带领骑兵团执行任务等等。
boss战流程
鼓励与boss初见冲刺拼刀,所以加入了冲刺一击可以大幅度增加失衡值的选项。
BOSS拉开后不会跑,而是会马头朝向玩家慢慢走,等待玩家出招或者主动出招,短距离释放冲刺一击也可以但是没有长距离释放冲刺一击增加的失衡值多。