COC模组推荐与建议——《孳生(The Spawn)》
以调查一件看似普通的事件为契机,调查员们抵达他们之前一无所知的小镇。随着时间的推移,街巷里的流言与老人口中的传说变成实实在在的恐怖,缓缓攥住调查员们的命运。而调查员们要么凄惨地死去,要么拼命逃离这是非之地。
类似的经典的故事展开模式常见于克苏鲁神话原著小说,比如《印斯茅斯的阴影》和《来自群星的色彩》。而当然许多模组也会采取类似的创作模式,本文要提到的孳生就是其中一个。
在本模组——孳生中,调查员将如上文所提到的小说主角们一般,在一个之前他们几乎一无所知的小镇里展开调查。面对潜藏在暗处的敌人和充满恶意的视线,作为外乡人的调查员们则需要深思熟虑,采取最适合自己的战术方针。
同时,该模组属于典型的沙盒模组,各种事件的发生时间点和故事的推进速度几乎完全取决于调查员的行动。可能这样的模组对玩家也好对守密人也罢都显得有些困难,玩家可能很多时候不知道采取什么行动更好,守密人则因为玩家们花样百出的操作而焦头烂额。但是以这样的模组进行游戏是令人愉快的——因为玩家可以把握住自己的命运(真的么?)。
接下来的建议针对守密人,玩家可以移步右上角。
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孳生是一本大部头的模组,体量可能相当于一般模组的两倍不止,因此守密人需要对此付出略多的精力,并努力去把握每个NPC的性格与行为,更重要的是,把握事件之间的联系。同时守密人要时刻注意,当调查员们采取某个较为重要的行动之后,对整个模组剧情以及诸多NPC的影响。
以下的几个建议可能对你主持该模组有所帮助。
首先,模组内存在的罢工事件将会是影响调查员行动的关键。如果他们在罢工时闯入矿脉,可能会比平常安全不少,而和调查员们大概率绑在同一根绳子上的矿工们也可能作为相应的助力,如果玩家们忽略了这一点,守密人可以试着在不破坏玩家游戏体验的情况下,试着引导他们。
其次,在本模组中,调查员将直面克苏鲁跑团中最危险的两个敌人:神话生物和资本家,而这二者都不是傻瓜。调查员过激的行为可能引起他们的过早注意,并让他们采取一些较为极端的行为。凭借几个调查员的力量对抗掌握整个小镇的资本家显然是不够明智的,守密人可能有必要劝调查员行动地更为谨慎。
最后,守密人对原旨与通俗的倾向程度,将对模组的结局有着巨大的影响。在干燥的矿脉中潜伏,掌握着多种咒文并具备比肩装甲车强度的钻地魔虫几乎无法战胜。但只要守密人愿意,即使是在此之前,对世界的神秘一无所知的调查员们依然可能达成史诗级的胜利。比如在小镇附近受蛇神伊格庇护的印第安村落,就可能成为逆转胜负的关键一手。玩家们有机会让伊格重演多年前开山造河驱走魔虫的伟业,但是那之前守密人要想好玩家可能要付出何种代价,恶趣味的守秘人可能会考虑将玩家们变成伊格信徒。而偏向原旨风格的守密人可能更倾向于让玩家们被魔虫们碾成纸片或者死于魔虫产生的矿道塌陷——当然这可比帮玩家们战胜魔虫简单多了。
尽管本模组毫无疑问是沙盒模组,可能会让新手守密人有些紧张,但是只要看完模组的所有内容,就会发现实际上并没有那么困难。
但是守密人依旧要注意一个重点:玩家到达铜镇的日期。矿主俱乐部举办于周六,这条线索甚至可以由freeborn或者green通知调查员,这可能是调查员最早的接触幕后boss的机会,错过就要等一礼拜。如果守密人希望更快推进剧情,可以考虑将调查员抵达铜镇的日期设定为周五。
如果非要进行预测的话,在游戏中,玩家往往会从两方面着手,一个是作为矿工前往工作,一个是作为商人来找矿主谈生意。当然他们也可能先不搞大动静,而是在旅店住下并与green接头。接下来他们是先与freeborn前往遗迹,还是先去矿主俱乐部接触重要人物,就没人能预料到了。
本模组并没有设定好的结局,而实际上,只要玩家在本模组的游戏过程中,努力地开动脑筋进行思索,在角色扮演中探求乐趣,不管故事的结局如何,玩家们都能感受到相应的愉悦。因此我不建议守秘人过多地干涉剧情,就让调查员们自己演绎自己的命运:无论是在矿脉下一个照面就被魔虫碾碎,还是狼狈地逃离小镇并心有不甘,亦或是愤怒地暗杀与魔虫合作的堕落人类后亡命天涯,乃至在见识了魔虫的力量后向敌人宣誓效忠,都将成为这些玩家和守密人共享的,值得怀念的记忆。