致 Threshold 玩家

Threshold 的老玩家们 好久不见,当你能够看到此文的时候,说明我已辞去工作, 再次成为一个全职独立开发者,在未来的半年的时间里我将回归到 Threshold2 的开发,我为两年前的告别道歉,迫于一些压力我不得不选择去工作,其实如果我有的选,我会一直做我热爱的事——做自己喜欢的游戏。
正如《肖申克的救赎》里的那句经典的台词“有些鸟是关不住的,他们的羽毛太鲜亮”,我用这句话的前半部分来形容我自己,并非说我多么优秀,只是说我也有向往的东西,而这些东西是关不住的;在消失的这两年多的时间里我一直做着准备,用工作之余的时间解决了很多之前独立开发中遇到的问题,也学到了很多关于项目开发的经验,只希望这些知识能帮助我完成这个梦想,其实我不是一个很好的程序员,我对技术的痴迷仅仅为了达成我的目标,而不在技术本身。

关于半年目标
这是我给自己定下的目标,可以看做是一个 deadline,为的是使自己更合理高效的利用时间,不要出现之前那样陷入某个细节中去,或者过于发散,从而拖慢整体进度,故在这个大的目标下还会拆分更具体的小目标,这里就不展开说了,后面会直接贴到 trello 上面去,关于预期达成的目标,分为 [完成度] 和 [关注度] 两部分,关于完成度(内容量)我个人预估是达到一个没有载具的《战地 1943》 的水平,而关注度则是发布首支预告片,并达到可观的播放数据;注意!这只是预估,并非合理预期,直到我整理出具体的 todolist 才能确认,再说对于关注度,其实运气也是重要的一部分🥴
关于半年目标达成的结果
如果目标成功达成我可能会在未来开始寻求一些资金,找发行商或者众筹,开始内容的铺量和进一步提升游戏品质,但如果目标差太多,或者没有找到资金,那我可能会再次投身游戏行业,一边打工一边继续寻求机遇。
关于 Threshold 和 Threshold2
Threshold2 大概率会是免费游戏,且会以一个新游戏上架 Steam,但在上架前,游戏会在 Threshold 页面进行更新,也就是说拥有 Threshold 的玩家可以参与2代的封闭测试,另外我想在续作里给 Threshold 老玩家们更多的福利,但我又并不建议任何未购买 Threshold 的玩家购买此游戏,因为我无法保证绝对兑现承诺,如果您承受不了不可知的损失只是想体验下的话,我想我以后可以发一些大版本的体验版本供下载体验。
关于 Threshold2 游戏性
这是一款适合养老玩家的射击游戏,也就是说我会尽可能弱化射击游戏中反应速度,瞄准定位这些这些带来的优势,其次增加更多的不确定性,更多元的玩法,以及更多的团队配合和战术元素,无论什么玩法都能获得不错的体验。
关于创意工坊
游戏会支持创意工坊,同时提供游戏 mod 的深度支持,会在合适的时机放出闭源工程,方便感兴趣的玩家创建自己的 mod。
关于 AI 和 武器配件系统
确认会在这一作中加入 AI 和 武器配件系统。
关于合作
Threshold2 的开发只有我一个人了,所以如果如果你对此类游戏感兴趣,拥有一技之长,并有一定的空余时间,随时欢迎与我联系!可签协议

最后,再次感谢各位一直以来的支持,希望这次能给各位带来更多的惊喜和更好的游戏体验,让我们拭目以待吧!
