Blender几何节点科研绘图(三)颗粒散布

步骤一、创建任意几何对象,切换到Geometry Nodes界面布局,新建几何节点。

步骤二、新建棱角球节点,细分数设为3。

步骤三、添加分布点于面上节点,并与原棱角球对象进行几何数据合并。

直接分布点是渲染不出来的,需要对其进行实例化。
步骤四、添加实例化于点上节点,实例用另一个棱角球节点,半径设为0.1 m。

到这里颗粒散布已经完成,下面是一些参数和材质的设置。
为避免点分布不均匀,有些点距离太近,可将分布方式改为泊松盘,设置距离最小值。如密度最小值设为0.2 m,密度最大值设为200。

另外可在材质属性窗口添加两种材质,在几何节点窗口中添加设置材质节点,分别给棱角球和散布的颗粒添加材质1和材质2。

附节点位置及作用:
1、点
分布点于面上:生成摊开分布在网格表面的点
2、实例
实例化于点上:在每个输入点生成对几何体的引用,而不复制其基础数据
3、材质
设置材质:将材质指定给几何元素
全节点图
