4.0鬼蝉宝可梦PTCG卡组介绍
嘿,大家好我是冷暖,今天带了一期宝可梦4.0的鬼蝉卡组 (在道馆中抢到先手打赢过无极,当然也有对方不了解卡组的因素) (先贴张卡表,之前的古月鸟刺梭鱼忘记了,,,后面补)
卡组思路速览 抢先,开球找卡比兽,用换位资源把卡比兽换到前场,用球来铺臭泥,破破袋,可以的话加一个栗鼠,开卡比兽特性。 先2到先3完成宝可梦进化与拍鬼蝉加熔接工填能,利用鬼蝉和灰尘山完成对对方多奖怪的昏厥,通过小人牌的优势完成换奖拿下胜利
鬼蝉只有30血但是主技能十分强力,让对方的血量变为10点,当然,省10血意味着依然打不死,如果是下回合用其他方式补伤害的话,其实是亏轮次的,而且鬼蝉本身的启动方式就有些困难,所以带了垃圾山,自己上有场地的话能让对方进入中毒状态,配合鬼蝉的技能在自己结束回合后的检查阶段会让对方前场宝可梦昏厥拿奖,当然鬼蝉技能的强大也有着机制的限制。 首先是打出一拳需要先填3颗能量,而鬼蝉本身只有30血,还需要特殊条件才能进场,所以最好是一回合就能完成填能,又要走火轴(熔接工还是太强辣!)
填能的问题解决了,就到如何让鬼蝉进场了,鬼蝉的特性让其本身无法直接放入场上,而是需要铁面忍者进化才能打出,但是铁面忍者本身作用不大,而且占了后排的位置,所以用另外一种方式去让鬼蝉上场,阿罗拉臭臭泥的特性,化学变化气体,不仅仅可以封场上的基础宝可梦特性,还包括了手牌,弃牌区的特性,我们完成了臭臭泥的进化,因为手牌中的鬼蝉没有了特性,就可以直接将他放置与备战区,同时起到卡住对面节奏的效果,并且由于臭臭泥特性只对基础宝可梦生效,进化宝可梦垃圾山的特性一样可以使用。但是要注意,即使场上有臭臭泥,我们也不能使用巢穴球将鬼蝉从牌库中放置于备战区。
而如果灰尘山被抓死了,可以通过道具咒术之符,在直接的超系宝可梦昏厥后补上之前剩余的伤害
由于卡组中需要满足大量宝可梦的铺场与进化,就会需要投入大量的宝可梦检索道具,先机球,巢穴球,神秘宝藏,香薰。用球铺场会进一步压缩手牌数量,可以投入4.0小人卡组的新帮手,卡比兽,在前场可以使用一次,将手牌补充到7张,但是使用了特性回合就会结束,可以配合我们鬼蝉卡组抢先手的思路,前期进行发育,但是要注意,卡比兽是基础宝可梦,如果我们进化了阿罗拉臭臭泥,就无法使用前场卡比兽的特性进行抽牌,所以要对臭臭泥进化的时机有一个判断。然后卡组填能依靠志愿者熔接工,熔接工填2抽三有点跟不上卡组的消耗,所以下了2组栗鼠轴,来代替后续卡比兽的抽卡任务,栗鼠轴可以丢一张任意牌然后抽2张卡,当然因为是火轴的缘故也可以带焰后蜥,但是因为焰后蜥需要丢火能,所以需要加入更多的火结晶,也可以加入火力工厂(但是造价太高了)焰后蜥底座选1能撤退的就可以了 然后是关于底座的选择,卡组中带的进化宝可梦都有不同的底座
灰尘山和臭臭泥都有恶系与超系的底座,超系基础宝可梦有利于用道具神秘宝藏的检索,恶系破破袋只需要1撤,前期在战斗区可以手填一能让卡比兽在前场发动特性,而恶系臭泥可以零能抽2,但是前期其实更希望卡比兽在前场发卡比兽特性,而且恶系臭泥是2能撤退,需要配合气球才能零能撤退,但是不同与灰尘山的是,灰尘山进化前与灰尘山都是2能以内撤退的宝可梦,可以一直配合气球,而臭泥进化后配合气球也无法零能撤退,相对于其他的也不好获取,所以带超也可以了。 而栗鼠的底座现在带70血的就行了,到后面如果还要使用栗鼠轴,会有更好的栗鼠底座。
关于实战的对局思路,这几天测试卡组中赢过无极卡组(当然也有他不懂鬼蝉操作的思路的成分) 抢到先手,有道具卡完成卡比兽在前场,后场铺出臭泥和破破袋,对方着是后手瓦斯弹觉醒,然后,,,,因为卡组中后期全是特性宝可梦,,,,如果过不掉双弹瓦斯后期完全启动不了,,,那就只能(装做卡手,用道具3.0或者自行车尽快过出毛毛角羊,熔接工再卡比兽被双蛋瓦斯毒死,对方获得一个奖励卡后可以用毛毛角羊直接完成击杀130血的双弹瓦斯,无极卡组中能直接击杀毛毛角羊的卡只有无极vm,然后我们就可以上一个方便撤退的怪或是带了气球,上去后进化宝可梦加打出鬼蝉,加熔接工来完成鬼蝉的填能,然后就可以换上去,用灰尘山的中毒加上鬼蝉技能带走对方无极,实战中对方的解决方法是在上了一只瓦斯,最后一样养毛毛角羊踢死,对方上无极,我方直接鬼蝉继续中毒收尾拿下对局 本卡组中进化链比较多,害怕被抓杀,但是因为有小人牌的优势,可以当做娱乐卡进行游玩 上期的古月鸟刺梭鱼卡组
(现在大学开学期间可能只能做专题类了,,,还有什么想聊的可以评论区留言哦)