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“P 社 音 乐 所 带 来 的 感 动”

2023-06-13 16:46 作者:普鲁士的民意代表  | 我要投稿

忘了以前在哪看到的了,关于P社讲得极好,这里我也分享一下吧。(*^ω^*)


P社,是瑞典斯德哥尔摩的游戏开发与发行商。P社游戏广义上包括《AGE OF WONDERS Planetfall》、《Surviving Mars》、《City Skyline》、《骑马与砍杀》等所有P社发行的游戏。但一般情况下,是特指paradox development studio开发的《英白拉多:罗马》、《十字军之王》系列、《欧陆风云》系列、《维多利亚》系列、《钢铁雄心》系列和《群星》六款游戏,一般称为“六萌”


P社游戏给予了一个直观的视角,告诉玩家一个已经被无数作品、无数人强调过无数遍的事实: 当战争发生时,你认为自己是一个活生生的存在,但实际上你的牺牲不过是统计数据中一个小小的“1”...若你无法对战争提供任何利益,那你甚至不会成为统计数据的一部分。 想通了这个,摈弃了宣传所带来的非理性情绪,自然就可以更理性的看待战争与它造成的后果。


战争理由?不,是战争借口!


制造理由?不,是伪造宣称!


玩家在游戏中的地位,无限接近于现实世界中作出决策部署的领导人,也就是说,游戏提供的这个较为理性、客观的视角,基本就是现实世界中统治者的视角。


一般平民想到战争,顶多想到刀枪、导弹、轰炸,顶天了担忧经济和国家兴亡。


而这帮人想到战争,是超支的国家经费,是被送上前线的以万为单位整编的年轻人,是国家打赢或失败的各种后果。作为历史爱好者,最喜欢的就是各种推演、各种假想。


各种假想的践行在游戏里都没什么,那些人口和金钱不过是虚拟的数字。


当大家把这种假想的某一形式的实践套用在现实中,大家就会发现:这些数字,都是活生生的人。那些金钱,都是带血汗的金币。


这也就是说:一场为统治者利益发动的战争是不义的,于这帮假想者的阶级是没有任何益处的。


p社玩家真的明白,政治就是利益。而不是脑子一热为正义而战。p社玩家选择路线,你觉得是因为信仰嘛?可能是因为版图形状不好看、地图颜色相近、地名有趣等别具一格的理由发动战争。大部分时候大家是知道政体的强弱的。也因为如此,深知形态只是手段,利益才是目的。所以能抛开那些冠冕堂皇的宣传手段直奔本质核心。


P社游戏是迄今为止最优秀的一批行政模拟器。


玩家可以不受约束地扮演任何主流意识形态。玩家可以清晰地看到各种选择带来的影响。


在P社游戏里一切都是可以计算的。可以说,P社游戏里没有政治,只有伪装成政治的数学。


这样的游戏习惯也就把策略游戏必备的“理性”精神潜移默化地转移到P社玩家看待现实政治问题之上。


经过P社游戏的训练,玩家能够更好地剥离意识形态的神圣性,解除政治正确的思想钢印。


一个合格的P社玩家在玩梗之外,一定会诚实地解构战争的实质。


他们不会念人道主义的经,也不会发宏大叙事的癫。


在扮演过好人、坏人、皇帝、主席、总统、元首之后,他们会理解封建主义的虚伪、自由主义的浪漫、共产主义的虚幻、社会主义的温情、纳粹主义的疯狂。


在历经拜占庭的覆灭、勃艮第裂颅、伊比利亚大婚、波立联邦组建、三十年战争、俄罗斯成立,一个又一个思潮前赴后继引领着人类奋进,而当启蒙主义的光芒照耀星空之时,他们终将目光如炬,因为宏大叙事的红尘也无法遮蔽历史的天穹,民粹主义的束棒也无法打垮文明的脊梁。


P社玩家可以由衷并自豪地嘲笑肉食者,撕开他们厚比城墙的脸皮,而这,是千百年来受尽愚弄与压迫的人民轮回百世也无法达到的高度,也是我们这个时代的幸运。

如若有人问,坚定、诚恳、正义而理性的人文主义者要在何处寻找,那请看看那些P社战犯吧,他们会是这个时代最可爱的人!

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