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Blender导出FBX至Unity坐标信息错误不统一 解决方法(只限模型)

2023-08-29 01:08 作者:东寒雨  | 我要投稿

Blender直接导出FBX到Unity会出现下面情况

旋转没有为0,缩放没有为1

方法1:导出FBX时勾选

把画红线的地方打“√”

这样的模型导入Unity会自动把缩放默认为1,旋转为0。建议只用纯模型,带绑定或者动画可能会崩溃。

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方法2:第一步:选择模型,按Ctrl+。(句号键),开启轴向调整。

             第二步:按X旋转90度。(已开启轴向调整)

左边是默认,右边是已旋转90度。可以看出Y在上,Z在前。


             第三步:导出FBX在缩放里设置数字为0.01

因为默认模型导入Unity是放大100倍,所以这里要填入0.01

这样设置完后,导入Unity的模型缩放全部为1,旋转为0.

             

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