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碧蓝档案水梓强度分析和使用表现

2023-09-04 16:36 作者:y千代  | 我要投稿

动态那边不好保存而且存在字数限制,所以这类分析之后都是放在专栏上了,但是因为我个人比较懒而且时间并不是很多,基本都是上班摸鱼的时候写的,所以不会弄什么排版和什么配图,能看懂就可以了,存在一些错别字请见谅。

数据针对于目前的日服,说的表现也是日服一直以来的表现。
首先说一下水梓的机制,水梓是一个稳定性的输出带一点辅助能力,伤害来源dot伤害的高倍率,吃加攻/克制倍率拐提升稳定,不适合吃主输出级别的爆伤拐/大拐。

再简单说一下技能,我个人觉得技能组存在一些缺陷,不过早期角色也正常能理解。
ex技能 5费 造成一次伤害并且附加一个恶寒效果(异常伤害)持续20秒,前段伤害可以暴击倍率并不高,后续异常伤害合计3250%的倍率,但是异常伤害不可暴击,异常伤害是4秒一跳,循环秒数为0 4 8 12 16,总计5跳,异常伤害不会暴击也就相当于上限锁死,但是水梓的倍率高,所以可以说为伤害稳定性高,一些顶分轴需要凹暴击,水梓的5费我个人觉得挺合适的,她跟其他的主输出的5费不一样,水梓基本不会吃双大拐,所以大部分情况都是单反手拐,并不会出现费不够的情况,而且早期是没有降费的,5费的倍率还高一点,神秘多C环境也不会差这点费,再是现在因为有降费拐的情况,5费可能会有点小亏,但是问题不大,就是对比6费亏了一点倍率罢了起码早期使用体验好,一些情况会配合春枫香使用,比如室内GOZ的P1。

一技能增加暴伤,这个技能的设计挺迷的,启动也比较慢,想设计成一个伤害稳定而且有一定上限的角色,怎么样都是加攻好点,把伤害的稳定性抬高一个档次,再也是神秘队多数为多c情况,所以加攻的稀释并不会大,可惜是爆伤,提高了一点上限,但是凹度也提高了,稳定伤害没变动,一技能如果设计我个人的想法是加攻>主动输出技能>爆伤,启动时间在30S内。

二技能和专二是双加攻,很适合水梓了。

三技能降防,在目前的使用场合里基本不会冲突,是一个在现在都不错的降防挂件,比如tm大蛇,在早期的使用也是非常高的,不过对于神秘boss来说增伤比较少(有的时候还真就缺这点伤害),除了鸡其他boss防御都不高,而且触发需要凹,覆盖稳定性并不大,很容易出现断的情况,初期是一个很好用的技能,后续也算是一个小增伤的技能了,多C情况会更有优势一点,(再怎么说都比春奈的覆盖高一点,AR跟SR的区别。)

上面分析完,下面说使用环境就很简单了,室内墨镜的含金量一直都在。
总力战的表现,在现在日服的室内环境基本必上主刀之一,不过是主tm难度,现在is难度再有部分角色的情况下,多数都是切菜,使用的主刀场合是tm室内黑白的p1/2,tm室内goz的p1。
副刀tm难度使用目前街区黑白补伤害,室内鸡斯拉短流程刀,大蛇短流程刀。
虽然是老角色而且技能是ba0.0版本,跟ba2.0的数据还是差了不少,但是好在,她是室内墨镜带了一点辅助能力,现在神秘室内c还没几个能拿出手的,水梓虽然伤害不高,但对于常规刀来说,绝对是一个非常合适的角色,最大来源于伤害稳定性。

大决战的使用肯定是不高了,在主为IS难度里,室内地形若藻一人便是大C,多C场合水梓还是有一定概率能上的,因为有水狐狸我无法预知,具体还是得等实际测试,SP后排角色多数是上春枫香,也是比较适合双C,额外说一句(若藻一直都是巅峰爱用品只是把这个巅峰提高了一个档次,对于伤害可以说是质变级的提升,这个售后,还得是金桑会玩玩)

很多人觉得水梓不行了,其实很能理解,因为是早期的神,游戏是这样的,随着时间的过去输出基本都会被淘汰,真的只是时间问题,水梓已经使用很久了,ba0.0的角色,能在2.0的数值时代还能有主刀的位置,已经是很少见了,水梓并不是弱了,只是现在新角色的数值很高,而且水梓对比早期随着BOSS机制的改动和新角色的出现,已经基本没有跨属性的能力了。

我个人对于水梓的评价还是挺高的,使用体验也很好,伤害稳定立大功,不过这些都是在目前没有出几个神秘室内C的情况,我倒是非常希望,她能够回到之前的室内巅峰,现在还是存在希望的,就是爱用品,希望在之后的两期爱用品内,能有水梓的一个位置。

下个想要说明的角色,可以评论区说一下,我会看一个说明了。

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