赛马娘日服8/24调整
1、掉心情事件不会触发两次以上,五回合内不会再次触发掉心情事件
2、巅峰杯干劲相关道具结算变动,例
调整前:不调+(-2青汁+1小蛋糕)=绝不调
调整后:不调-2青汁+1小蛋糕=不调
3、育成目标比赛六着以下时不会获得下列紫技(比如伏特加的有马)
4、保健室必定治常规debuff
5、下列最终直线发动技能调整为终盘最终直线(即便是高松宫,最终直线入口和终盘入口也是同一点,所以大赛无影响)ps:cy描述提到目前除新泻1000无影响,难道未来会出定制赛道
原皮大树变持久了(
原皮大树和机械师大进固有描述文本变动
6、耐力胜负
类似脚色十分,当耐力属性超过1200时,在最终冲刺触发耐力胜负时会提升最大速度
耐力与力量越高,触发耐力胜负时提升幅度会越大
比赛距离越长,触发耐力胜负时提升幅度会越大
同样类似脚色,在干劲和绿技能结算后判定
7、位置调整
比赛中盘,与先头马娘距离过大或身边有马娘时可以触发位置调整,可以多次触发
触发位置调整时会消耗持久力提升速度
力量与根性越高,触发位置调整时提升幅度会越大
逃马触发位置调整时,如果身边马娘较少会大幅提升速度
当触发条件为与先头马娘距离过大时,智力越高越容易触发
当触发条件为身边有马娘时,根性越高越容易触发,身边马娘(包括同跑法)越多越容易触发
距离先头马娘不远但身边马娘很多时触发位置调整将消耗更多持久力
马娘为了最终冲刺所必要的持久力会触发持久力温存而不是位置调整
触发持久力温存时发动恢复技能后可能再能够触发位置调整
持久力温存状态不代表耐力足够完成比赛,智力越高对持久力温存判定越准确
发动位置调整时不一定能取得有利位置
8、leader确保
比赛中盘,对落后自己跑法的马娘没有取得足够优势时,会触发确保领先,确保领先可多次触发
触发确保领先时,会消耗持久力提升速度,消耗的持久力根据比赛距离和跑法会不同
根性越高,触发确保领先时提升幅度会越大
逃马触发确保领先时,附近逃马较少时会大幅提升速度
智力越高,无法确定有足够优势时,越容易触发确保领先
触发确保领先时不一定能够取得足够的领先从而在比赛中获取优势

个人结论时间:
首先是体验优化我只能说早该改改了,之前心情掉起来真就是不想当马娘可以别当,还有那个主动闹钟什么时候还回来,出了巅峰杯就给我撤了,用我自己的闹钟吃你家大米了是吧。
技能改动对大环境不影响,原皮大树变持久了可能4s变5s,主要先前赛道改动变相削弱大树了,没错说的就是你安田。
耐力胜负主要影响到的长距堆蓝与堆耐的平衡,由于堆耐和堆蓝的代价差距,在之前是更加倾向堆蓝与高智利用下坡模式来应对长距大赛,现在由于耐力胜负的加入提高耐力收益会变成优先堆耐其次补蓝的情况。
位置调整目前来看是利好非大逃的所有跑法,即便是对于逃马也有不错收益,对于单大逃盖一群逃马的情况逃马可以利用条件2来利用持久力来获取中盘收益,从现在大逃不能稳盖逃马的情况而言改动后大逃压制力可能会减弱,不过具体仍然要看代码的判定条件。
持久力温存影响会比较大,会将回蓝节点提前,比如现在都是中盘回复的直线回复与弯道回复,将会根据赛道的不同从而导致价值的不同,毕竟在回蓝前判定不足从而进入持久力温存状态还是比较吃亏的。
确保领先就比较倾向前排跑法了,毕竟前排跑法更注重中盘,尤其逃马,不过由于判定条件是足够优势,可能不会像位置意识一样起决定性作用,仍然是具体要看代码的判定条件。
虽然在没取得代码之前不能够下准确结论,但这三个系统的增加更多体现了对耐力根属性作用上的补充,意味着大赛将更加注重属性分配与耐蓝的考量,一定程度上也提升的耐闸的地位,毕竟就算不能闸牡蛎闸到持久力温存也是有些作用的,考虑到新剧本的情况,如果属性获取像女神杯一样比较全面,那么大赛环境会更加趋向均衡。