《僵毁》角色负面效果介绍

“本文由“无情峰哥@哔哩哔哩”翻译自PZ WIKI。
介绍僵尸毁灭工程中角色负面效果(学名moodle,俗称debuff),供大家参考。
转载请保留此段落,洗稿必究!

Moodle
所谓moodle,是角色当前情绪和身体状态的指示器,类似于RPG游戏里面的debuff。Moodle显示在屏幕右上角,鼠标悬停显示详细信息。
译注:moodle来自mood “心情”,表示一种广义的“心情”。为方便理解,以下统称为“效果”。

Moodle列表

流血
角色因咬伤、擦伤或其他创伤造成的开放性伤口而持续失血。流血的严重程度决定角色生命流逝速度。该效果可通过包扎流血部位移除,或者通过进食来对抗生命的流逝。注意,僵尸会收到流血玩家气味的吸引。
微流血
“需要包扎。”
小伤口的轻微流血。如不予理会,生命值流逝缓慢。
流血
“力量和速度下降。”
多出创伤流血。如不予理会,生命值流逝中等。
严重流血
“力量和速度严重下降。”
多出严重伤口大量流血。如不予理会,生命值流逝严重。
大出血
“死到临头。”
如不立即处理,大出血将导致死亡。

无聊
该效果表明角色因不活动而感到无聊。由长时间呆立不动、处于室内,或者劣质食物(包括品种单一和缺乏营养)引发。该效果可以通过阅读文学、看电视、听CD或收音机、杀僵尸,以及出门活动来移除。随着该情绪加剧,有抑郁的风险。
开始无聊
“充实起来,找点乐子。”
角色开始感到无聊。
无聊
“有抑郁的风险。”
这个阶段,有抑郁的风险。玩家需要找点事情充实自己。
非常无聊
“高几率抑郁。"
更高的抑郁几率;找乐子迫在眉睫。
极度无聊
“极高几率抑郁。”
角色极度无聊,马上就抑郁了。

感冒
角色暴露在冷空气中,或长时间潮湿会导致感冒。感冒时,角色偶尔会咳嗽或打喷嚏,吸引周围的僵尸。声音可以通过纸巾抑制。为了快速治好感冒,玩家应当保持充分进食,避免潮湿或受凉。【恢复力】特质可以加速愈合,“易生病“反之。
流鼻涕
“偶尔打喷嚏。”
轻微感冒
“容易打喷嚏。”
感冒
“喷嚏带咳嗽。速度和生命值下降。”
重感冒
“喷嚏带咳嗽。速度和生命值严重下降。”

死亡
角色伤势过重,失去了全部的生命值,已经过世。玩家未感染而死亡后产生的效果。
亡故
“高几率成为老鼠的食物。”

醉酒
角色喝了酒,并且喝醉了。按醉酒程度,极大提高疲惫效果,角色产生热量更快,武器精准度下降。该效果随时间减退,睡觉和休息会加快消退。
微醺
“喝了点酒。”
喝醉了
“协调性轻微受损。"
酒气熏天
“协调性障碍。”
烂醉如泥
“你哈我对抗整个希界。我爱你。我爱你。”

体力
角色在诸如奔跑、冲刺、翻越栏杆或挥动武器的运动过程中消耗体力。随后行走、奔跑、冲刺和挥动武器的速度变慢,而且有更高几率摔倒。可以通过坐在地上或车里、在家具上休息,或者吃人参来快速恢复体力。
一般累
“歇一会儿。”
角色开始累了。近战伤害降低50%。攻击速度下降0.07。跑/冲刺翻越低围栏摔倒概率增加10%。爬上高围栏概率降低5%。奔跑/冲刺速度降低15%。
总体力消耗25%时触发。
很累
“跑不动了。”
角色累了。无法冲刺。近战伤害降低80%。攻击速度下降0.14。跑/冲刺翻越低围栏摔倒概率增加20%。爬上高围栏概率降低10%。奔跑速度降低30%。
总体力消耗50%时触发。
非常累
“走不动了。”
角色非常累。无法跑步。近战伤害降低90%。攻击速度下降0.21。跑/冲刺翻越低围栏摔倒概率增加30%。爬上高围栏概率降低15%。
总体力消耗75%时触发。
体力透支
“动不了了。”
角色极度劳累。伤害下降95%。攻击速度下降0.28。跑/冲刺翻越低围栏摔倒概率增加40%。爬上高围栏概率降低25%。角色无法挥舞大锤、伐木斧和类似的重型近战武器。
总体里消耗100%时触发。

重负
角色携带物品太多。他们移动速度下降。角色生命值持续下降至75%,在“很重”时体力开始下降。他们会更频繁摔倒。
(注:以下数字为普通情况白板默认值,无饥饿、口渴、受伤或生病效果或其正/负面效果诸如【强壮】、【肥胖】、【羸弱】特质。)
有点重
总重量:0.1+
“带的有点多。”
角色有负担。奔跑/冲刺翻越矮围栏摔倒几率增加13%。暴击率下降5%。攻速下降0.07。攀爬高围栏几率下降8%。奔跑/冲刺速度降低15%。
重
总重量:2+
“移动速度下降。”
角色负担一般。奔跑/冲刺翻越矮围栏摔倒几率增加26%。暴击率下降10%。攻速下降0.14。攀爬高围栏几率下降16%。奔跑/冲刺速度降低30%。
很重
总重量:4+
“移动速度大幅下降。”
角色负担太重。奔跑/冲刺翻越矮围栏摔倒几率增加39%。暴击率下降15%。攻速下降0.21。攀爬高围栏几率下降24%。奔跑/冲刺速度降低45%。体力缓慢减少,生命值逐渐下降至75%。
极重
总重量:6+
“背不动了!移动都费劲。”
角色负担极重。奔跑/冲刺翻越矮围栏摔倒几率增加52%。暴击率下降20%。攻速下降0.28。攀爬高围栏几率下降32%。奔跑/冲刺速度降低60%。体力中速减少,生命值逐渐下降至75%。

中暑
角色由于热源、衣物、天气、汽车暖气或者运动而导致发热。进入室内或者减少衣物可以移除此效果。保持水分充足可增加抗热性。同时,疾病和僵毒感染致使角色体温升高,也会引发此症状。
热得难受
“找个阴凉地儿歇歇吧。口渴增加。”
角色开始热起来。其口渴水平开始增加。
过热
“口渴。烈日暴晒,大汗淋漓。”
角色更热了,口渴快速增加。攻速下降34%。
晒伤
“恶心,无法集中注意力,渴望水分。”
口渴进一步加快。空间感略有下降。攻速降低67%。
中暑(体温过高)
“即将因高温而导致精神错乱和可怕死亡。”
口渴急剧增加。空间感中度下降。攻速降低90%。

失温
角色由于缺乏衣物、身体潮湿、天气寒冷以及风寒、汽车空调等原因而感到寒冷。为了对抗失温,角色可以穿保暖衣服、呆在室内、生篝火、打开汽车暖气。饥饿、疲惫和不适极大降低角色抗寒性。该效果影响角色速度,低温状态下角色会缓慢流逝生命值至1%。寒冷还会导致患流感的几率。
微冷
“这里感觉有点冷……”
角色开始冷了。
寒冷
“你要想办法保暖。”
角色越来越冷。攻速下降34%。
冻僵了
“天啊,这也太冷了。”
角色空间感下降。攻速下降67%。
失温(体温过低)
“冻透了。”
角色空间感进一步降低。攻速下降90%。缓慢流逝生命值至1%。

潮湿
角色及其衣物湿透了,通常是因为淋雨了,但也会因为运动出汗导致(锻炼、冲刺等)。长时间潮湿会引发感冒,【户外达人】和【恢复力】特质会减少患感冒几率。该效果可以通过进屋躲雨、靠近热源,或者用洗碗布和毛巾擦干自己来移除。角色在首要或次要栏位装备雨伞可以减少潮湿率;雨伞不会完全避免潮湿,但可以避免“湿透”和“落汤鸡”效果。湿衣服保暖性会下降。
潮
“有点潮。雨还是汗?”
角色因为淋雨或者出汗而略微潮湿。
湿
“出更多汗,还是淋更多雨?”
角色因为淋雨和出汗而潮湿,移动速度略微下降。
湿透了
“有几率患感冒。”
角色因为淋雨和出汗而相当潮湿,可能生病。
落汤鸡
“高几率患感冒。”
角色因为淋雨和出汗而非常潮湿,很可能生病。

寒风
角色暴露在风中,体感温度可能低于实际气温。空气愈冷,风寒愈盛。唯一办法是进入室内。
轻微冷风
“感觉比实际温度低5~10度。”
难受冷风
“感觉比实际温度低10~15度。”
刺骨寒风
“感觉比实际温度低15~20度。”
可怕寒风
“感觉比实际温度低20多度。”
这个时候,必然感冒。强烈的暴风雪会触发该效果。

饥饿
该效果表示角色的饥饿程度。红底表示角色需要进食。绿底表示角色吃饱了。饱腹感提高力量和愈合速率,取决于食物摄入量,饥饿则反之(力量(表现在负重能力上)以及愈合速率下降)。角色负重能力会根据饥饿程度变化。
负面饥饿效果
小饿
“垫一口东西。”
角色开始感到饥饿。饥饿值低于85。
饥饿
“能吃下一匹马。”
角色一天没吃饭了,感到饥饿虚弱。
负重能力减1,愈合速率略微下降。
非常饥饿
“力量和愈合大幅下降。”
角色差不多一周没吃东西非常饥饿,需要饱餐一顿填补饥饿。
饥荒
“生命值流逝。”
角色极度饥饿,再不吃饭就饿死了。
负重能力减2。角色生命值缓慢流逝直到再次进食。
正面饥饿效果
正面饥饿效果会给角色增加2点负重能力。角色伤口愈合更快,但是该效果激活时,饥饿值下降更快,这意味着想要保持这个效果要吃更多的食物。
满足
“完全没有饥饿感。”
角色现在不饿。玩家愈合得更快,力量也增加了。
饱了
“肚子饱了。身体系统逐渐好转。”
角色吃饱了。玩家愈合得更快,力量也增加了。
塞满了
“肚子填满。生命值和力量增强。”
角色吃饱而充满活力。玩家愈合得更快,力量也增加了。
肚皮撑破
“一口也吃不下了。”
角色完全吃饱了,很长时间不会饿了。玩家愈合很快,力量提也提升了。

受伤
角色因某种方式受伤,失去部分生命值。该效果是角色剩余生命值的指示器。受致命伤会导致角色生命值进一步流逝直至死亡。
(注:效果主要取决于受伤部位。但无论怎样力量都会下降。)
不舒服
“感觉不太对劲……”
受伤
“力量和速度下降。”
严重受伤
“力量和速度严重下降。”
致命伤
“不要温柔地走进那良夜……”
(译注:英国诗人狄兰·托马斯同名诗歌,写给其病危的父亲,表达对死神的愤懑之情。)

疼痛
角色因受伤、运动疲劳或其他伤口而感到疼痛。该效果可以用止痛药去除。疼痛程度大致与受伤程度一致。生命值几乎满格,却遭受严重疼痛或剧痛,很可能是感染僵毒的表征。玩家可能因为过于疼痛而无法入睡,需要服用止痛药。在劣质床和汽车里睡觉,醒来后短时间内会颈椎疼痛。
轻微疼痛
“感到轻微疼痛。”
角色有轻微的疼痛。奔跑/冲刺越过低矮栅栏时摔倒的几率增加5%。
疼痛
“速度和准确度略微降低。”
角色处于中等疼痛中。奔跑/冲刺翻越低矮栅栏摔倒的几率增加10%。移动、近战伤害或攻速根据受伤部位略有降低。睡眠障碍。
严重疼痛
“速度和准确度降低。”
角色处于剧烈疼痛中。奔跑/冲刺翻越低矮栏杆摔倒的几率增加15%。移动、近战伤害或攻速根据受伤部位适度降低。
剧痛
“速度和准确度严重降低。”
角色处于完全的剧痛中。奔跑/冲刺翻越低矮栏杆摔倒的几率增加20%。移动、近战伤害和攻速根据受伤部位大幅降低。无法锻炼。

恐慌
角色惊慌失措,通常是因为看到僵尸。恐慌使你的视野变窄,降低暴击、推击倒地和击退几率,近战伤害和枪械准确度严重下降。可以通过使用 β 受体阻滞剂或酒精暂时去除和预防这种效果。睡眠会大幅加速恐慌消退,但在睡觉时,角色有可能会因为做噩梦而突然醒来并感到高度恐慌。幸运的是,随着时间的推移,随着角色对僵尸的适应,这种情绪会变得不那么常见。以午夜为界每过一天,你的角色从恐慌中恢复的速度都会加快,在生存150天后达到上限。
特质
拥有【神经大条】特质的角色面对僵尸时不会增加恐慌水平,但噩梦仍然能引发他们恐慌。【空旷恐惧症】和【幽闭恐惧症】角色,相应地身处开阔或幽闭空间时会缓慢增加恐慌水平。【勇敢】使僵尸出现恐慌值降低30%,【懦弱】使这个数值翻倍。
轻微恐慌
“尽量保持冷静。”
暴击率降低1.3%。
恐慌
“准确率下降。”
暴击率降低2.3%,近战伤害下降10%。这个阶段往下,角色坐下后会很快起身。
非常恐慌
“准确率严重下降。”
暴击率降低3.9%,近战伤害下降20%。
极度恐慌
“准确率和视野严重下降。”
暴击率降低5.2%,近战伤害下降30%。

生病
角色食用生食或变质食物,亦或感染僵毒,会导致生病。食物中毒引发的效果可以通过饱餐并且避免疲惫来消除。而僵尸化无法治愈。除非角色是【烟鬼】,否则抽烟也会引发疾病。如果生病,角色身体核心温度会上升。
眩晕
“放松”
角色感到不适。如果是僵尸化,生命值会开始下降。
呕吐
“力量和愈合降低”
角色患病加重。生命值进一步下降。
生病
“力量和愈合严重降低”
角色感受到了来自疾病的强烈影响。从这时开始,除非角色吃饱,否则几乎不可能治愈。如果是僵毒感染所致,那角色已经濒死。
发烧
“增加死亡的危险。”
角色患有严重的疾病,除非角色是被僵毒感染,否则最终会在没有充足食物和充分睡眠的情况下死亡。

紧张
角色生病,被僵尸包围,或者有【晕血】特质时浑身是血,走夜路,【烟鬼】特质没有烟抽,这些都会引发紧张。紧张可以通过抽烟、阅读文学和远离僵尸来消除。该效果经常伴随疾病出现,表示角色对感染和死亡的恐惧。紧张降低武器的伤害和精准度(手抖)。长时间紧张最终会提升抑郁。
焦虑
“崩溃边缘”
无效果
躁动
“神经紧张”
抑郁缓慢增加。近战伤害降低10%。
压力山大
“手心出汗。恐惧啃噬。”
抑郁中速提升。近战伤害降低20%。
精神崩溃
“吓破胆了”
抑郁高速提升。近战伤害降低30%。

口渴
该效果表示角色缺水。缺水会降低负重能力上限,生命值持续下降直到死亡。
轻微口渴
“口干舌燥”
口渴
“缺水了”
负重能力-1。玩家因口渴持续虚弱。
焦渴
“感到眩晕”
负重能力-2。玩家因脱水更加虚弱。
快渴死了
“渴求水分”
负重能力-2。除非痛饮,否则必死。

疲惫
角色清醒时间过长。该效果可通过睡觉移除。维生素会降低疲惫,安眠药会增加疲惫。疲惫时,抗寒性下降,体力恢复速度下降,视野变窄,知觉下降,伤害下降。
犯困
“有活儿躺着干”
角色轻微疲劳。近战伤害降低50%。
角色疲劳值达到60%时触发。
疲惫
“意识下降”
角色已经疲惫不堪。近战伤害下降80%。
角色疲劳值达到70%时触发。
非常疲惫
“意识严重下降”
角色非常疲惫。近战伤害下降90%。
角色疲劳值到80%时触发。
困到昏迷
“有晕倒的危险”
角色极度疲惫。近战伤害下降95%。
角色疲劳值达到90%时触发。

抑郁
如果玩家太无聊,他们会抑郁。该效果导致行动缓慢,比如转移物品或者武器换弹。
该效果可以通过阅读特定文学作品,吃令人愉悦的食物,比如爆米花或巧克力,或者服用抗抑郁药来缓解。该效果略微增加完成大部分动作的时间。如果NPC生还者回归,跟他们对话也有助于缓解抑郁。
感到有点难过
“想办法改善情绪。”
泪流满面
“找点刺激,进行人际交往。”
郁闷
“被悲痛和沮丧折磨”
严重抑郁
“想办法忘记现实”

僵毒
该角色被僵尸感染,逐渐转化为僵尸。现在不可控的玩家会寻找新猎物。
僵尸化
“突然想吃人。”

已经移除/即将加入的效果

愤怒
当NPC拒绝玩家或另一个NPC的队伍请求时,两方都会产生此效果。虽然“恼火”效果没有任何作用,但“厌恶”效果会禁用友善反应。“愤怒”效果随后会禁用中立反应,最后只剩下愤怒态度。如果玩家产生“狂怒”效果,那么玩家会想要与NPC决一死战。目前,该效果不可用,因为当前游戏版本没有NPC,等NPC回归游戏后可能会加入该效果。

宿醉
该效果表示玩家醉酒时或醉酒后在户外呆了太久。唯一解决办法是呆在室内。该效果不会影响玩家,而且不存在于当前游戏版本。