UE5.1_Niagara基础_官方内容示例_4.1
4.1 Play Audio Per Particle【每个粒子播放音频】
Currently, Playing audio from particles is only supported on the CPU
【目前,粒子播放音频只支持在CPU粒子上运行】
Play Audio has a number of default behaviors, one of which is to play the Audio upon particle death.
【播放音频模组有一系列默认行为,其中包括粒子死亡时播放音频】
Here, we bind the audio condition to a boolean that is output from the collision module whenever a collision has happened on that frame, per particle. (CollisionValid)
This generates a sound when particles impact a surface.
【在这里,我们绑定了播放音频条件到一个布尔值,这个布尔值是由碰撞模组发生碰撞时输出的(CollisionValid)】
【所以当粒子碰撞表面时会播放音频】
We also support playing persistent audio files, and updating them in realtime for volume, pitch, and other attributes.
Here the volume increases along with the pitch, as the ring spins faster and faster.
【我们同样支持播放持续音频文件,并实时更新它们的音量,音高,和其他属性】
【在这里音量和音高随圆环旋转速度变快而提高】
Play Audio【播放音频】模组
Sound to Play【播放的声音】
Attenuation【衰减】
Concurrency【并发】
Play Audio Mode【播放音频模式】
Direct Set【直接设置】
Random【随机播放】
On Death【粒子死亡时播放】
(仅Direct Set)Play Audio Trigger【播放音频扳机】:为True时播放音频
(仅Random)Play Audio Probalibity【播放音频概率】
Audio Playback Enable【允许音频重放】
Play Once【仅播放一次】
Pitch【音高】
Volume【音量】
Start Time【开始时间】:从音频的第几秒开始播放
Audio Playback Position【音频重放位置】
Audio Position Coordinate Space【音频位置坐标空间】
Generate Death Event【生成死亡事件】模组:在粒子死亡时发送事件消息
Receive Death Event【接收死亡事件】模组:用于决定是否将接收到的参数写入粒子属性中
Find Kinetic and Potential Energy【获得动能和势能】模组
Output Remapped Total Energy【输出重新映射的总能量】:与标准化距离范围基本一致
Energy Max Cap【能量最大限额】
Remapped Energy Min【重新映射能量的最小值】
Remapped Energy Max【重新映射能量的最大值】
Play Persistent Audio【播放持续音频】模组
Play Audio【播放音频】:为True时播放音频
Audio Playback Position【音频重放位置】
Audio Position Coordinate Space【音频位置坐标空间】
Pitch【音高】
Volume【音量】
Filter Audio Playback By Distance【通过距离过滤音频重放】
Enable Fade In/Out【启动淡入淡出】
Sound to Play【播放的声音】
Attenuation【衰减】
Concurrency【并发】
Update Persistent Audio【更新持续音频】模组
Update Type【更新类型】
Volume【音量】
Pitch【音高】
Location【位置】
Rotation【旋转】
Paused State【暂停状态】
Audio Player【音频播放器】