【Re:PhiEdit / RPE】 曲线轨迹教程 ·【前置1】三角函数
【一 · 三角函数与其图像变换】
(前置知识 · 弧度制——请先了解该概念后再阅读该部分内容,你可以在B站上搜索相关内容,或者直接百度)
假如我们有这样一个直角三角形,如右图,其有一个角记为∠x,显然有:

而圆的方程是 ,对于斜边长为1的直角三角形,我们可以画出下面的动图:

其中,D点的坐标可以被表示为. DE即为上图的b边,AE即为上图的a边,我们记x轴正方向上的AE为“始边”,AD为“终边”。动图中以圆心为顶点的,以AD与x轴正半轴为边的角即为 x 角,注意不是标注的角。图中体现的是 x 从 0 到 2π (0° ~ 360°)变化的过程。注意,角可以大于2π,也可以小于0;三角函数值也可以为负数。
(以下内容部分摘自百度)
在二维的坐标系中,角一般是以x轴的正向为始边,若终边向y轴的正向旋转,则其角为正角,若往y轴的负向旋转,则其角为负角。若二维的坐标系也是x轴朝右,y轴朝上,则逆时针的旋转对应正角,顺时针的旋转对应负角,如图得到的x就是正角。
比如图中的x角,按照正常的情况应该标注为∠Dax(这个x是x轴正方向),而且由图可以得到∠DAx从 0 逐渐增大到2π。一般而言,只讨论几何位置而不讨论角度大小的情况下, 与
(k是整数)是同一个角,它们的终边落在同一个位置。

如果我们让D绕着这个圆一直转,我们可以画出DE的长度随x角变化而变化的函数图像,即为 的图像:

同理,我们也可以画出AE的长度随x角变化而变化的函数图像,即为 的图像:

(其实你可以发现,正弦图像向左平移个单位长度就是余弦图像,它们的周期均为
.)
三角函数图像的标准形式是 ,接下来我会一一解释其中参数的含义。
我们从最简单的A开始。
显然,A的作用是把这个函数图像上的每一个点的y值全部乘上A,感性理解就是把整个图像在纵轴方向拉伸或压缩,改变的是三角函数图像的振幅,如图。


接下来是b。
初中老师告诉过我们,把一个东西加上一个常数等效于把它的图像上下平移,就像这样。


然后是两个复杂一点的东西,ω (omega) 和 φ (phi) 。
初中老师还告诉过我们“左加右减”,这就是 φ 干的事情。



还差一个 ω 。想象一下,对于一个一次函数,当它的斜率变大时,整个函数图像的x轴会向y轴被“压缩”,压缩的倍率是
,而这里的 ω 是一样的,它会使得函数的周期变为
,如图;这里 ω 的正负会对函数图像造成整体沿y轴对称的影响。

注意,ω 和 φ 是相互独立的,也就是说,如果你想把一个图像从先向左平移 π 个单位(φ = π),再扩张 0.5 倍(即压缩 ω = 2倍),那么你应该这么做:

而不是:

这会对后面的截取圆弧的理解造成影响,所以务必要清楚这一点。

好啦,现在你已经知道了 中各参数的意义,将它们组合起来即可完成对三角函数图像的任何平面变换。这为你以后填写曲线轨迹的方程打下了坚实的基础!
以上的所有内容务必好好消化哦_(゜▽゜」∠)_!
本教程中的动图与图片均为我使用 Desmos 和 GeoGebra 制作。
PS:本文为我原创 但是投稿的时候忘记加了()