3.5环境下对于多龙卡组构筑的一点点思考
多龙作为3.5新兴的主流卡组,与先前的所有竞技卡组相比最显著的特点在于展开链简单,达成条件容易。其主力打手多龙Vm的完全体仅仅需要两怪(底座+VM)和两颗能量,这样的条件在现在有博士,玛俐,先机球和宝藏,咚咚鼠甚至是陀螺和基拉祈的帮助下几乎等于必然成功。多龙与超超梦,三神剑相比几乎不需要牌序一说,与以稳健著称的蹭蹭相比,蹭蹭需要两个回合发电才可以启动,但多龙第二个回合就可以出手。而如果与环境巨头火box相比,火box胡牌需要同时有怪,熔接工和火能,用速度上稍慢(第二回合进攻)用来置换达成了展开的稳定性。 这样堪称简易的展开方式使得多龙作为竞技卡组的下限极高,几乎不存在卡手一说。但这同样也给多龙带来的或许可以被称为劣势的地方,那也就是上限低。这里的上限低并不是多龙Vm的战斗力不够看,而是说在成功在第二回合做出多龙Vm后,在后续的游戏中并不需要更多的大量能量和球,因为多龙本身的撤退能量仅仅需要一个,而后续进行的最多的关于增加打手的操作也无非是再拍一个多龙手填一能。 这样的展开特点说明了在构筑这副卡组时并不需要携带过量的能量和宝可梦检索,而应该在保证卡组初动稳定性之后,尽可能的携带在做出多龙后能够帮助自己掌控局势的功能性卡牌。 再来看看多龙Vm本身的模版。两能打130穿50,也就是一共可以制造180点的伤害。这样的裸伤不管从伤能比90还是从打点上来看都是相当优秀的,即使多龙的打点上限就固定在了180也是如此。我们来看看三神剑的伤害,同是先攻的情况下,三神填能,开GX,射线,苍响出手的总伤害是180+260,但多龙的伤害是180✖️3。虽然这其中没有包含三神可以多拿奖或是其他很多因素,但这确实可以说明多龙制造伤害的能力并不差。但是最大的问题就出在130和50不能打在同一个人身上,这就导致多龙的正面作战能力相较于其他大部分三奖宝可梦来说都是吃亏的,因为多龙大多数情况2下是打不死一个260+HP的三奖宝可梦的,即使是在有惊悚能量的加持下。并且三拳拿三奖一方面是第三拳伤害溢出过于严重,另一方面是如果打成这样其实基本就走远了,所以如何处理三奖宝可梦是多龙的一个问题。孱弱的正面能力+后排穿透导致多龙的拿奖进度很多时候会有明显的滞后性,经常性会是将对手宝可梦两个同时气绝,甚至有可能是3奖+2奖的情况。但这也说明了在此之前多龙很有可能拿不到任何奖去补充自己的手卡,如果在此之前对手将第一只多龙击倒,我们可能就会陷入不妙的境地。 所以再回到刚刚的构筑思路上,既然多龙能够快速达到自己的上限,并停滞于此,我认为战术的重心就应该放在尽可能地阻止对手做出顺利的游戏布局,等到对手终于展开能够执行自己战术,来处理多龙的时候,发现自己的宝可梦身上已经挂满了dc,并且场下还有第二只马上做好或者已经做好的多龙等待上场终结比赛。那么对于多龙而言,做出第一只甚至第二只多龙都是较为容易且按部就班的,那么妨碍对手便成为了多龙最应该关注且困难的地方。所以我认为多龙和超超梦一样是一个“解决问题”的卡组,而不是像三神剑和小小丑是给对手“提出问题”的卡组。但不同于超超梦更多时候是在赛场上根据形势调度自己的技能池来解决问题,多龙在这方面是从构筑上就可以体现出来的,也就是说,对于多龙玩家,比赛在开始之前就已经开始了。每个玩家给出的答案都可能是不一样的,但我将其大致归类为以下几类(一时就记得这些): 1.放生流:回归最纯粹的多龙,4底座4Vm,玩的就是一个硬打,不依靠任何外力。我很佩服能够长期使用这套构筑的玩家,因为他们是真正地在玩宝可梦,但我认为如果靠多龙本身去单打独斗,不说非常的弱小吧,但是不够强大去和三神,甚至去和火系去对抗,可能最后的强度就和目前的千面相当,甚至不如拥有熔接工焚焰蚣。 2.血魔牛: 通过回血去拖慢对手的拿奖进度当然也能算作对游戏计划的干扰,肉到对手过不去等于粉碎了对手所有规划。在这个思路下,可能携带的辅助卡有罐头,大奶罐等有关生命恢复的道具,但因罐头需要消耗能量,所以我认为几乎要与乌贼王绑定。换言之,如果不需要罐头等消耗能量的道具,乌贼王的投入就是完全没有必要的。但是环境中存在焚焰蚣和小小丑这种有能力秒杀多龙的卡,如果遇到火系,多龙被一击秒杀将会几乎直接杀死比赛,所以我认为血魔牛成立的条件是环境内能够秒杀你的卡几乎不存在,但很显然不是现在。顺带一提我认为回收流派也属于血魔牛,本质上是让对手的伤害白打。 3.时间要开始加速了流:携带自行车等增加过牌量的卡,并且所见几乎与乌贼王绑定,姑且认为是希望像超超梦一样把能量堆下去然后用乌贼王回收。我认为这是一种非常低效的战术,一方面是多龙本身就够快了,加速带来的效果几乎可以不计,如果不知道要过到什么牌那还不如不过。第二方面是乌贼王的能量再利用能力放在多龙身上纯粹是大材小用,超梦会用乌贼王填能是因为大多数招式都需要三能甚至四能,并且还有龙奈这种拔完自己能量的招式,所以对返场能量的需求很大。多龙在不携带罐头的情况下我认为是没有必要携带这些东西的。但是乌贼王对于先攻吃粉碎之锤确实有一定的改善能力,如果环境中的锤子变多了,那么乌贼王来拉高下限可能会是一个可考虑的战术。 4.薄纱流:拼劲全力制造伤害,同样也是加速自己游戏进度的一个方法。但这个思路并不是加速自己的展开,而是加速过渡期多龙艰难的铺伤拉扯阶段。在这个思路下可能能够用到的单卡有蛇纹熊,铺伤鬼龙,巨型炸弹,甚至是Y鸟GX,当然还有必带的惊悚超能。我认为其实这并不能够算一个流派,因为多龙战斗的前中期就是多龙存在的问题,如果不想办法解决的话事实上是一个明显的弱点,所以几乎在所有构筑中都会投入蛇纹熊和大超能,但是剩余的卡是有待商榷的。我认为铺伤鬼龙是可以考虑的,但如果仅仅是作为铺伤10✖️2或许有点奢侈了,如果携带我跟希望是和乌贼王一同作为一个小人牌打手和补伤害的手段。Y鸟GX可以秒杀身上有四个指示物的敌人,也就是说最高打点能够来到290左右,但是我认为Y鸟和他需要携带的恶能量纯粹属于拼接到卡组内,很容易降低卡组的稳定性优势,并且这样的铺伤+秒杀和多龙卡组的主题并不太契合,我不太中意这组小轴。相反,我非常推荐巨型炸弹这张卡。具体原因会在下文提到。 5.效果控制流:顾名思义,通过卡片的效果来控制各方面以妨碍对手的战术。例如混沌潮漩来控制场地,发电厂和迷拟丘来控制GX,甚至阿勃和臭臭泥来控制对手的灵活性和基础特性(但会被回收网和古月鸟单防)。这部分是最与环境相关的,也是最考验玩家的。只有读懂饼图的玩家才能给出合理的答案,这也说明这部分的卡牌并没有一个固定答案,我目前的构筑中是投入了2混沌1迷拟丘,但是请大家充分发挥自己的想象力,我认为防止回收的魔墙人偶也完全有上场空间,甚至还有很多其他的没有被发掘出来的卡片。在此提一句,我认为在没有强烈的堆墓需求的情况下,玛俐无脑大于博士,更何况是火系横行的环境,所以我会携带四个玛俐一个印章来进行手卡控制。 在这部分着重要说的单卡就是“巨型炸弹”。我认为大多数情况下它都是值得信赖的装备,除了在开局对手下回合稳定打不出来,被博士或者咚咚鼠丢掉的时候,或者被吹风机管住的时候。带它的原因是因为极为害怕多龙被秒杀,那么在面对小小丑时一个可以期待的场景就是一脚打飞两个基拉祈,然后被小小丑反手秒掉。如果发生了这种事情,那么多龙就和其他一众Vm无异了,都是被当成柴火烧的东西。但是如果携带了巨型炸弹的话,加上一个惊悚能量就可以将小小丑直接反杀,形成三换三的局面,虽然并不能带来很大的优势,但是至少阻止了让局势一边倒。造成伤害的功能在面对焚焰蚣,三神,剑狗等没有办法控制自己伤害的宝可梦时都有不错的效果,而对于皮捷他们很多时候没办法控制什么时候能调度到电针,大多数时候都是过牌之前顺便开的,那么炸弹也同样限制了这点。也就是说只要爆炸成功了,这个炸弹肯定不会亏。还有一个原因就是炸弹同时具有一定的控制效果,虽然这种控制并不是效果上的封锁,或者是直接的破坏能量和干扰手卡,但控制对手的出招也一样属于干扰。当你将炸弹贴在多龙身上的时候,如果对手希望不引爆炸弹,那他就必须考虑用什么招式去打,甚至是直接空过来等炸弹消除。这样就达成了控制的目的。因为320生命值的多龙,对手可能会计划用席多先试探130,再用一招GX或者小小丑或者惊爆大头致命,但是此时如果能贴第二个炸弹会给对面带来比第一个炸弹更大的压力。而这种情况在对于对手空过来等待炸弹破坏的时候也同样适用。所以我认为巨型炸弹是目前来看非常适合多龙的物品。 6.能量控制流:这个流派也同样有众多的帮手,例如皮和皮可西,满编的锤子,砸能鬼龙和呐喊队。在极端的能量控制流派下,甚至可以打的对手几乎没有办法出手,通过进化皮可西控顶,回收网捞回来再下皮皮准备下回合再进化,和反复的鬼龙砸特殊能的战术下,多龙在打依赖手填能量的无极时也依然有胜算。但在熔接工当道的今天,过于依赖能量破坏无疑是一种小丑行为,所以我认为可以携带,但目前来看带太多的效果并不算好。最终暂定构筑中仅携带了一枚砸能鬼龙。 总结:多龙展开稳定快速,下限高上限不高,需要配合辅助牌来拉低对手的速度,智挥猩和霏欧纳很好用,身上多绑几个炸弹,GX手可以是蝶蝶,两个多龙各吃一拳,然后蝶蝶上去奶满。当时玩火的时候都没这么认真写过。随便写的,有错误处请指正,图文和构筑以后再发。