ProjectX.001.暂名'工作室幻想' - 开发日志.005 - 半猫 & 技能眼球

在这个版本我们加入了开发者们的宠物们,屏幕右边的4个眼球技能机器人,和屏幕下方的四只半猫(帮助开发者接收任务和学习材料)。


关于半猫
本来最初,我们想要的是个名牌,来示意开发者们的工位,然后以拖拽卡牌到工位上的形式来使用卡牌。然后吧,我们的美术大佬Friedegg Freddy,他这个人吧就喜欢SCP啊克苏鲁啊这些暗黑系的东西,尤其喜欢把可爱的小动物切开。你们看他的英文名就知道了,正经人谁起这样的名字。

然后他提出个概念,我们给开发者们一人整一只半猫当宠物。卡牌拖到猫身上的时候,这东西可以从肚子切开,里面是无限的虚空,会把卡牌吸进去。用脚趾想想,好像这和我们世界观Bio-machine的设当挺契合的,所以就用了这个方案。


关于技能眼球机器人
技能本来是在一个技能机器上的四个小翻片,但是Brad说这四个小板块太小了得大点,所以我跟Friedegg就开始构思方案2。
一开始只是想要柜子高一些,技能牌子大一些。反正是草图,Friedegg就画的很抽象,格子的位置用圈代替,看着跟眼睛一样。我们思路延续生物机器宠物的设定走,讨论着讨论着就诞生了眼球机器人的概念。

眼球机器人状态
状态1 【扫视】:眼球机器人扫视状态也就是不与玩家交互的状态下,眼球会四处扫视,设计目的是为了让画面更加活跃。
状态2 【聚焦】:当玩家鼠标悬停机器人时,机器人的虹膜会直接转动至盯着玩家的鼠标位置,这就是为了加个悬停效果,优化玩家的交互体验。
状态3 【休眠】:Brad设计每个技能只能在局内使用一次,当玩家使用技能后,眼皮就会闭合,示意这个技能已经使用过了。

技能使用方式
方式1 【点击】:点击很简单,就是直接眼睛闭合然后实现技能效果。
方式2【指向】:有些技能是需要玩家点击某些特定类型的卡牌才能够使用的,所以增加了一个指向的视距线来优化这个体验。

然后Bug就出现了,相信你们也看得出来这个Arrow的指向目前有个bug,就是没有按照玩家的鼠标和眼球的相对位置进行准确的调整旋转方向。
我一眼就看出这个bug问题出在了哪,肯定是因为rotation超出180直接归零了,但是我累了不想修,之后能量槽回满了再修,就这样,拜拜~
