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追光兰可简析

2023-06-18 14:55 作者:天才的小白鸽  | 我要投稿

前言

追光兰克作为一只735的周主打,自身的机制较为独特,可以作为一只娱(紫)乐(薇)精灵登场作战,先手的瘫痪控场可以配合天(无)父奥丁等强力精灵实现推队,总体来说是一只娱乐性较强的精灵

1种族值分析

种族值面板


735的种族值在当下的环境中中规中矩,速度137进入高速精灵的行列,但由于其本身并不过分依赖速度,因此在刷法方面可以舍弃速度,从技能组及魂印上来看,兰克的增伤较为匮乏,因此需要高的攻击面板值来支撑其红伤输出,144的攻击可以说是差强人意,体力156种族值极低,但是由于其魂印的挡伤机制,也无伤大雅,需要注意的是当魂印的两回合用尽时兰可极易暴毙。双防114种族值较高能够保证兰可的生存。刷法推荐:攻击254,体力252,速度4;刻印推荐:圣战之锋×2,圣灵罪罚×1。

推荐刷法

2魂印分析

魂印面板

魂印可以简单地分为两个效果

(1)登场接触自身控制,解除成功免疫异常并免疫除真伤外的一切伤害;

(2)回合结束时,体力至若等于回合开始则下回合攻击必定致命,若不同则下回合攻击技能先制加一。

不难看出(1)效果是针对击杀控场以及切换控场势力,击杀控场的代表有喵佐、未明等,切换控场有锢灵舞的封神结界以及目前周年庆大热的霍光的威迫形态的切换控场。(2)效果则是与(1)效果的联动,两条魂印联合起来可以简单的理解成,如果登场时接触控制则获得两回合的暴击(对手精灵无真伤输出手段)。暴击一方面可以提升兰可的输出,但另一方面需要注意机盖(红色的机甲战士)。若体力与回合开始不同则下回合攻击技能先制加一。

3技能组分析

技能组面板

先手技能:量子疾(只因)射 威力80 先制+3 自身不处于能力提升状态先制+1并且必定命中;消除对手回合类效果,消除成功则令对手随机进入1种异常状态;若打出致命一击则对手100%瘫痪(基础命中率0%!!!简单理解就是,除特殊情况外(如蒂朵灵籁泳馆效果),不处于能力提升状态先制+4且必定命中,处于能力提升状态时必定miss。消回合消除成功一次天意控场;暴击则令对手100%瘫痪;该技能可以说时兰可的核心技能,配合魂印的暴击可以令对手瘫痪,但需要注意的是该技能的基础命中率为0!!!,实战中up就曾出现强化接先手的血压操作

防御技能:鱼翔浅底 3回合免异常,3回合附加200点固伤,对手未使用攻击技能则固伤翻倍对手使用攻击技能则进入瘫痪。3回合免异常勉强能看,附加的固伤对索等红伤壁垒有着一定的撕裂能力,配合先手控场固伤能够达到260点(满抗性减免后),进一步提升了兰可的混伤输出。对手使用攻击技能则进入瘫痪略微鸡肋,但聊胜于无可以作为信息差与对手进行博弈。

强化技能:鹰击长空 全属性+1,若对手处于瘫痪状态则全属性+2 ,恢复自身全部体力并造成等量固定伤害,两回合引爆,两回合先制+2;该强化能够在兰可控制住对面后有效地提升自身输出,但是还是注意不要强化接先手!!!

PS:上述两属性技能的技能名取自毛主席的《沁园春 长沙》原文如下:

独立寒秋,湘江北去,橘子洲头。
看万山红遍,层林尽染;漫江碧透,百舸争流。
鹰击长空,鱼翔浅底,万类霜天竞自由。
怅寥廓,问苍茫大地,谁主沉浮?

携来百侣曾游。忆往昔峥嵘岁月稠。

恰同学少年,风华正茂;书生意气,挥斥方遒。
指点江山,激扬文字,粪土当年万户侯。
曾记否,到中流击水,浪遏飞舟?

第五技能:白金碎星弹 威力160 反转对手强化,反转失败则消除对手强化并消回合,本回合未暴击则下回合必定暴击并攻击技能先制+3。本回合未暴击的下回合的触发效果实战中主要是针对击杀控场的精灵,对技能中切控场的精灵基本无压制能力。

4玩法简介

兰可的核心就在于魂印的两回合挡伤和先手瘫痪控场,由于目前击杀控以及切换控场势力较为匮乏,导致兰可主动性较差,因此需要辅助精灵配合兰可登场,在此推荐 幽火 海登 和冰骷使者二者的技能都能赋予下一只精灵登场控场效果,可以和兰可进行联动,从而提升兰克的主动性。

本篇解析仅代表个人意见,如有疏漏在所难免。


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