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评价一下COD16的手感和COD19的不同之处

2022-09-25 04:52 作者:思锅伊Sgoy  | 我要投稿

COD16(MW)的武器基础属性本来就拥有很高的稳定性,注意这里说的稳定性并不是指游戏里的这项属性,而是武器整体手感上的一种稳定性,这项属性对应在COD18(VG)里面的官方给它命名为“准确度”,在MW里面是没有这项属性的,也可以说是一个隐藏属性,大部分MW武器的“准确度”几乎是拉满的,只有SPR208和98K的这项隐藏属性偏低,具体表现就是在移动中屏息也会很难命中敌人,准星会不受控制的随脚步晃动,而其他武器在开镜移动时并不会有这种失控感。

后来在VG中官方将这项隐藏属性命名为“准确度”并且在描述页面里面展示了出来,并且几乎所有VG武器的初始属性中准确度这项属性并不高,需要用其他配件来增加才能有一个很稳定的手感。

这也是为什么很多玩过16的玩家认为后续作品的手感不如16,本质上是一个属性数值问题。

具体表现就是在16本体里面用裸枪进行PVP并不会有太多劣势,而在VG里面裸枪和满配武器差别大的就不像是一个游戏里的武器一样。

话说回来这次19的手感就非常类似VG,很多武器扫射的时候非常抖,抖的过程中可控性也不太好,非常依赖配件,很多武器满配以后才会有些许接近MW的那种舒适感。

COD16的手感跟后续的VG以及19相比,就有点像只狼跟黑魂,相同系列的游戏,差不多的游戏规则和机制,只狼的人物属性更灵活,更容易操作,而传统魂系主角并不会有这么高的机动性。

这也是后续作品无法在手感这个领域超越COD16的原因,COD16拥有全系列最高的“准确度”属性,枪械的抖动并不影响瞄准修正,它抖它的你瞄你的,不会有后续作品中的“晃动感”和扫射过程中的“失控感”这也是绝大部分玩家喜欢COD16手感的一个重要原因。

而官方的目的本来就是在后续作品中降低武器的初始属性,让配件显得更加重要,这也是为什么老玩家玩着并没有什么不适的原因,配件打满了手感自然就好了。


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